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답변으로 영어로 어린이를위한 50 개의 하드 수수께끼 : 재미 있고 친절한

수수께끼는 기본적으로 까다로운 단서가있는 재미있는 퍼즐이며, 아이들이 말로 미스터리를 해결하면서 아이들이 생각하고 추측하고 웃게 만듭니다. 어린 시절의 오락의 필수 요소로서 수수께끼는 오늘날 현대 세계에서 어린이의 상상력과인지 및 분석 기술을 자극함에 따라 큰 도움이됩니다. 수수께끼는 영리한 언어와 계층 논리에 의존하기 때문에이 퍼즐은 정신 발달을 장려하면서도 즐겁게 발달합니다.

불행히도, 젊은 인구 통계가 무수정 채널을 만나는 경향이 있기 때문에 모든 온라인 가 젊은 개인에게 적합한 것은 아닙니다. 부모는 콘텐츠 필터를 설치하고 자녀의 화면을 모니터링하여 주도권을 잡아야하며, 어린이를위한 수수께끼조차도 안전한 매개 변수 내에 유지되도록합니다.

아이들을위한 하드 수수께끼는 무엇입니까?

어린이를위한 단단한 수수께끼는 단어 놀이, 복잡한 단서, 추상적 사고, 여러 단계를 포함하는 논리 및 은유를 포함하는 퍼즐과 비슷합니다. 더 간단한 퍼즐과 달리, 이런 종류의 수수께끼는 언어 능력과 측면 사고가 모두 필요합니다. 이러한 활동에는 집중적 인 문제 해결에있는 어린이가 포함되며, 그 과정에서 비판적 사고 능력을 향상시킵니다.

아이들을위한 수수께끼와 달리 쉬운 사람들은 호소합니다 속어 그리고 문구. 수수께끼를 고려하십시오. "건조 할 때 더 젖어있는 것은 무엇입니까?" 그것은 우리에게 수건을 생각 나게하고 매우 일반적입니다. 이와는 달리, 복잡한 수수께끼는 관점에서 변화가 필요합니다. 그들은 단어에 온화한 놀이를 사용하는 것과 결합 된 복잡하게 짠 단서에 대한 미묘한 범위를 가지고 있습니다. 그들은 많은 힌트를 결합하여 논리를 통해 답에 도달하는 경향이 있습니다. 그것은 전통적인 수수께끼의 수수께끼 해결 방식에서 벗어나 첨부 된 줄을 풀고 있으며,이 모든 것은 역설적이거나 일반적인 문구에 사용되지 않습니다.

복잡한 과제는 아이들이 문자 그대로 정의를 준수하지 않는 반면으로 해석되어야하기 때문에 아이들이 상자 외부 생각하도록 권장합니다. 아이들은 복잡한 작업을 작은 지침으로 분류하기 위해 많은 방법을 사용할 수 있기 때문에이를 달성 할 수 있습니다.

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답이있는 아이들을위한 50 개의 하드 수수께끼

아이들을위한 재미있는 수수께끼

1. 건물보다 더 높은 점프는 무엇입니까?
답 : 점프하는 모든 것 - 빌딩은 점프 할 수 없습니다!

2. 'T'로 시작하고 'T'로 끝나고 차로 가득한 것은 무엇입니까?
답 : 주전자입니다.

3. 허수아비가 상을 수상한 이유는 무엇입니까?
답 : 그는 자신의 분야에서 훌륭했기 때문에 이겼습니다.

4. 탭핑 할 때 음악을 만들지 만 문을 열지 않는 키는 무엇입니까?
답 : 피아노입니다.

5. 창문이나 문이없는 어떤 유형의 방입니까?
답 : 버섯.

6. 건조 할 때 더 젖는 것은 무엇입니까?
답 : 수건.

7. 당신이 결코 던질 수는 없지만 붙잡는 것만?
답 : 감기.

8. 머리와 꼬리는 무엇이지만 몸이없고 비틀기로 회전합니까?
답 : 동전입니다.

9. 자전거가 넘어진 이유는 무엇입니까?
답변 : 두 가지가되었습니다.

10. 이빨없는 곰이라고 부르나요?
답 : 구미 곰.

아이들을위한 짧은 수수께끼

1. 한 눈은 무엇이지만 볼 수 없습니까?
답 : 바늘.

2. 항상 오는 것처럼 보이지만 도착하지 않는 것은 무엇입니까?
답 : 내일.

3. 결코 보류되지 않았지만 깨진 것은 무엇입니까?
답 : 약속.

4. 고리가 있지만 손가락이없는 것?
답 : 전화.

5. 이빨을 가지고 있지만 물릴 수없는 것은 무엇입니까?
답 : 빗.

6. 무슨 일이 일어나지 만 결코 내려 오지 않습니까?
답 : 나이.

7. 매일 면도하는 사람은 누구이지만, 그의 수염은 동일하게 유지됩니다.
답 : 그는 이발사입니다.

8. 전 세계를 여행하지만 구석에 남아있는 것은 무엇입니까?
답변 : 스탬프입니다.

9. 말할 수는 없지만 말로 가득합니다. 무엇입니까?
답 : 책입니다.

10. 맨 위에있는 바닥은 무엇입니까?
답 : 다리.

아이들을위한 긴 수수께끼

1. 3 개의 스위치가 닫힌 방 외부 앉아 있습니다. 전구 내부 만 켜집니다. 원하는만큼 스위치를 뒤집을 수 있지만 한 번만 방에 들어갈 수 있습니다. 어떤 스위치가 빛을 제어하는지 어떻게 알 수 있습니까?
답 : 첫 번째 스위치를 몇 분 동안 뒤집습니다. 그런 다음 끄고 두 번째 스위치를 켭니다. 방에 들어가십시오 - 빛이 켜져 있으면 두 번째입니다. 꺼져 있지만 따뜻하면 첫 번째입니다. 차가워지면 세 번째입니다.

2. 여행자는 포크에 도달합니다. 한 길은 진실대의 마을로, 다른 길은 거짓말 쟁이로 이어집니다. 지역 스탠드가 있지만 올바른 방법을 찾기 위해 하나의 질문 만 물어볼 수 있습니다. 당신은 무엇을 묻습니까?
답 :“내가 진실 마을이 어느 길인지 물어 보면 무엇을 말 하시겠습니까?” 그런 다음 그 방향을 가져 가십시오.

3. 상인에게는 3 개의 상자가 있습니다. 하나는 금 만, 하나는 은색, 하나는 모두, 둘 다가 있습니다. 모든 상자는 잘못 표지되어 있습니다. "Mixed"라는 상자에서 하나의 동전 만 선택하면 상인이 어떻게 모든 상자를 올바르게 다시 표시 할 수 있습니까?
답변 : "혼합 된"레이블이 잘못되었으므로, 코인은 상자에 금속이 하나만 포함되어 있음을 보여줍니다. 그런 다음 상인은 제거하여 다른 두 가지의 올바른 내용을 추론합니다.

4. 현명한 마법사는 그의 견습생에게 도전합니다. 나는 웃음과 신음 소리를 모두 가져옵니다. 나는 무엇입니까?”
답 : 농담.

5. 웅장한 연회에서 왕은 이렇게 묻습니다.“집이없는 도시, 나무가없는 숲, 물이없는 강이 있습니다. 나는 무엇입니까?”
답 :지도.

6. 동굴 깊은 곳에서 비문은 다음과 같이 읽습니다. 많은 생각을 마친 후, 그것은 무엇을 의미합니까?
답 : 그것은 발걸음을 의미합니다.

7. 마법에 걸린 숲에서 입없이 귀가없는 목소리가 있습니다. "나는 아무도 없지만 바람과 함께 산다." 무엇입니까?
답 : 에코.

8. 유령의 수수께끼는 신비한 저택에서 주어집니다. 침대는 있지만 절대로 잠을 자지 않고 달리지 만 걷지 않고 입이지만 결코 말하지 않습니다.
답 : 강.

9. 퍼즐 토너먼트에서 참가자는 다음과 같이 들었습니다.“공간을 차지하지 않고 방을 채우고 색상으로 밝게하지만 어두워집니다. 나는 무엇입니까?”
답 : 빛.

10. 퍼즐의 마을에서 노인은“E로 시작하는 것은 무엇입니까? E로 끝나고 한 글자 만 포함되어 있습니까?”
답 : 봉투.

영어로 아이들을위한 수수께끼

1. 나는 홀수입니다. 하나의 글자를 제거하면 나는 짝수가됩니다.
답변 : 일곱.

2. 두 글자를 추가 할 때 어떤 단어가 더 짧아 집니까?
답변 : 짧은.

3. 가지가 있지만 잎, 트렁크 또는 꽃이없는 것은 무엇입니까?
답 : 은행.

4. 1 분 안에 한 번, 한 번, 두 번만 오는 것은 무엇입니까?
답변 : 편지 M.

5. 항상 배가 고파서 먹이를 주어야하는 것은 무엇입니까? 그것을 만지면 곧 손가락이 빨간색으로 변할 것입니다.
답 : 불.

6. 어떤 현대의 발명품이 벽을 통해 바로 바라 보는 데 어떤 현대의 도움말 있습니까?
답 : 창.

7. 더 많이 빼앗아 갈 때 실제로 더 커지는 것은 무엇입니까?
답 : 구멍.

8. 머리가없고 목만 있지만 매일 을 착용하는 것은 무엇입니까?
답 : 병.

9. 다리 나 팔이 없지만 얼굴과 두 손만있는 것은 무엇입니까?
답 : 시계입니다.

10. 존 부인은 4 명의 딸이 있습니다. 각 딸들은 형제를 얻었습니다. John 부인이 가진 아이들의 수는 총계입니까?
답 : 5 명의 아이들. 모든 딸은 같은 형제가 있습니다.

아이들을위한 단단한 동물 수수께끼.

1. 나는 다른 육지 동물보다 더 빨리 달릴 수 있습니다. 나는 누구입니까?
답 : 치타.

2. 물에 사는 것은 물고기는 아니지만 8 팔을 가지고 있으며 깜짝 놀랐을 때 잉크를 분출합니다.
답 : 문어.

3. 나는 긴 트렁크와 거대한 귀를 가지고 있으며 얼굴을 결코 잊지 않습니다. 나는 누구입니까?
답 : 코끼리.

4. 나는 크롤링 애벌레로 시작하여 밝은 색조로 칠해진 날개 달린 아름다움으로 변모합니다. 나를 정의하는 것은 무엇입니까?
답 : 나비.

5. 아웃백 주위에 아기를 파우치에 들고 다니는 것은 무엇입니까?
답 : 캥거루.

6. 나는 내 자신의 댐을 건설하고 하루 종일 나무를 씹습니다. 나는 누구입니까?
답 : 비버.

7. 나는 어둠을 통해 날아가서 거꾸로 매달려 소리를 사용하여 내 길을 찾습니다. 내 정체성은 무엇입니까?
답 : 박쥐.

8. 나는 멋진 문장을 뿌려서 큰“Cock-a-Doodle-doo”로 새벽을 발표합니다. 나는 누구입니까?
답 : 수탉.

9. 작지만 내 가시는 적들로부터 나를 보호합니다. 내가 누구 일 수 있습니까?
답 : 고슴도치.

10. 나는 땅을 따라 미끄러 져 자라면서 피부를 흘립니다. 다리가 없습니다. 내가 무엇을 할 수 있습니까?
답 : 뱀.

아이들을위한 하드 수수께끼의 이점

도전적인 뇌 티저는 엄격한 문제 해결에서 젊은 개인과 도움말 동기를 부여합니다.

어려운 작품은 아이들이 단서를 찾아서 다양한 답변과 이유를 현명하게 생각하게함으로써 중요한 사고 과정을 향상시킵니다.

이 게임은 메모리를 개선하고, 관심을 집중하며, 의지력을 강화하면서 유쾌한 경험을 배우는 데 유용합니다.

더 어려운 수수께끼는 창의성을 제시하고 재미를 통해 어휘를 향상시킵니다.

그들은 사회적 관계를 발전시키고 자존감을 향상시키는 의사 소통과 협력을 자극합니다. 그러한 문제는 정신 발달과 예리를 촉진합니다.

아이들은 복잡한 퍼즐을 해결하는 흥분을 좋아하여 학교와 나중에 인생을 준비하게됩니다.

어려운 퍼즐은 학교의 단조 로움을 즐거운 노력으로 바꿉니다.

모든 도전에 따라 학습은 번성합니다.

아이들과 함께 딱딱한 수수께끼를 사용하는 방법

우리는 가족 게임의 밤, 공부 저녁, 심지어 교실에서도 아이들은 항상 복잡한 퍼즐을 사용하여인지 능력을 테스트한다고 생각합니다. 어린이를위한 하드 수수께끼에 참여하면 분석 기술을 향상시키는 추가 도전 과제를 제공 할 수 있습니다.

해답을 포기하지 않고 부모는 자녀들에게 독창적이고 자급 자족이되도록 강요 할 논쟁을 촉진해야합니다. 부모는 올바른 방향으로 온화한 너지를 제공하고, 도전을 해결하려는 시도를 장려하고, 자신감을 높이고 문제 해결 기술을 향상시키기 위해 다양한 방법을 탐색해야합니다. 보장 된 성공을 위해 함께 일하십시오.

저속하고 부적절한 수수께끼를 피하는 방법 온라인 자녀와 함께

부적절한 괴롭힘과 온라인 수수께끼는 어린이의 건강한 정신적 성장을 방해 할 수 있습니다. 명시 적, 폭력 및 도박과 같은 범주 수준에서 고급 컨텐츠 필터를 설정하면 부적절한 자료에 대한 노출이 크게 줄어 듭니다. 부모는 안전한 인터넷 관행에 대해 어린이와 정기적으로 대화해야합니다. 마찬가지로, 아동의 탐색 기록을 모니터링하고 감독 기간에 대한 인터넷 액세스를 제한하는 것이 민감한 아동을 보호하는 데 중요한 단계입니다.

이 세트 평가하기 직관적 인 부모 통제 앱으로 더 단순화됩니다. FlashGet 키즈. FlashGet Kids를 사용하면 부모는 자녀가 인터넷에서 무엇을하고 있는지 실시간 모니터링 기능을 사용하여 내용이 나이에 적합한 지 확인할 수 있습니다. Propane Language 및 기타 Untoward 컨텐츠와 같은 공격적인 자료는이 앱의 강력한 키워드 탐지 시스템에 의해 자동으로 표시되므로 부적절한 위험한 수수께끼로부터 어린이를 보호합니다.

기술만으로는 문제를 해결하지 못할 것입니다. 부모는 효과적인 인터넷 관행에 대해 어린이와 적극적으로 의사 소통해야합니다. 이러한 조치를 채택하면 어린이 보호를 제공 할뿐만 아니라 어린 아이들의 개인적인 책임을 촉진합니다. 지금 행동을 취하는 것은 매우 중요합니다. 이러한 유형의 문제는 적절한 단계를 수행하지 않을 때 발생합니다.

결론

하드 수수께끼는 아이들에게 창의적으로 생각하고 학습을 재미있게 만드는 데 문제 해결 기술을 향상시키는 데 도전합니다. 부모는 컨텐츠 필터를 사용하고 모니터링하여 온라인 가 연령에 적합한 지 확인해야합니다. 상영 시간. 학부모는 디지털 보안을 둘러싼 개방적이고 진행중인 토론과 함께 강력한 부모 제한을 활용하는 하이브리드 시스템을 만들어야합니다. 그러한 시스템을 갖추면 아이들은 아이들을위한 수수께끼를 해결하는 데 어려움을 겪게됩니다. 그러한 평가하기 은 부적절한 수수께끼로부터 어린이를 보호 할뿐만 아니라 독립적 인 사고, 문제 해결 및 어린이의 타고난 호기심을 자극하면서 젊은 학습자들이 진정으로 온라인 에서 보호받을 수 있도록합니다.

kidcaring
kidcaring, FlashGet Kids의 수석 작가.
그녀는 디지털 세계에서 자녀 보호 기능을 구현하는 데 전념하고 있습니다. 그녀는 육아 업계의 경험이 풍부한 전문가이며 다양한 자녀 보호 앱을 보고하고 작성하는 데 참여했습니다. 지난 5년 동안 그녀는 가족을 위한 추가 부모 가이드를 제공하고 육아 방법을 바꾸는 데 기여해 왔습니다.

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목차

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