ตัวละครตู้เพลงยังคงนำเสนอรายการยอดนิยมและเสียงหัวเราะซึ่งทำให้พวกเขาเป็นตัวละครที่รักในวัฒนธรรมป๊อป
ตัวละครจากตู้เพลงแสดงใช้ทั้งการ์ตูนและไลฟ์แอ็กชันเพื่อส่งเสียงหัวเราะและบทเรียนที่มีความบันเทิงหลายชั่วอายุคน
ในงานชิ้นนี้เราจะดูที่ตัวละครตู้เพลงผลกระทบที่มีต่อเราและลูก ๆ ของเรา นอกจากนี้เรายังจะได้ดูวิธีที่คุณสามารถมั่นใจได้ว่าลูก ๆ ของคุณเข้าถึงเนื้อหาที่เหมาะสมอายุและจัดการเวลาหน้าจอในขณะที่ดูรายการบนตู้เพลง
ทำไมตัวละครตู้เพลงจึงเป็นที่นิยม?
ตัวละครจากการแสดงตู้เพลงได้กลายเป็นประจักษ์พยานที่เป็นสัญลักษณ์เนื่องจากเครือข่ายได้พัฒนารูปแบบศิลปะเพื่อสร้างบุคลิกทีวีที่น่าจดจำ




ตัวละครตู้เพลงยังคงมีอิทธิพลต่อไปเนื่องจากทักษะการเล่าเรื่องและอารมณ์ขันพร้อมกับคุณลักษณะบุคลิกภาพพิเศษตั้งแต่การ์ตูนง่าย ๆ ไปจนถึงตัวละครไลฟ์แอ็กชั่น
ลักษณะที่แยกความแตกต่างของตัวอักษรตู้เพลงจากตัวอื่น ๆ คือ:
- ความสัมพันธ์: ตัวละครตู้เพลงทั้งหมดแสดงสถานการณ์มิตรภาพในชีวิตจริงและความขัดแย้งทางอารมณ์ที่เด็กอายุระหว่าง 2 ถึง 18 ปีสามารถมองเห็นตัวเองได้
- บุคลิกที่ไม่เหมือนใคร: ตัวละครตู้เพลงทั้งหมดใช้ลักษณะเฉพาะเพื่อแยกตัวเป็นบุคคลของแท้
- อารมณ์ขันที่ดึงดูดความสนใจทุกวัย: ตู้เพลงประสบความสำเร็จในการเป็นตัวแทนที่ไร้ที่ติผ่านการผสมผสานของตลกขบขันและการเขียนอัจฉริยะซึ่งสร้างความบันเทิงสำหรับผู้ชมทุกกลุ่มอายุ
- การเล่าเรื่องที่น่าจดจำ: ตู้เพลงบอกเล่าเรื่องราวที่น่าจดจำด้วยการหลีกเลี่ยงการแสดงตลกที่แปลกประหลาด ตู้เพลงนำทางผู้ชมผ่านการพัฒนาตัวละครที่มีความหมายซึ่งอยู่ในความทรงจำ
ความสำคัญทางวัฒนธรรมและการอุทธรณ์ที่ยั่งยืน
ตัวละครตู้เพลงทำหน้าที่มากกว่าตัวละครที่ให้ความบันเทิงเพียงอย่างเดียวเนื่องจากพวกเขากลายเป็นตัวเลขทางวัฒนธรรมอันเป็นที่รัก
SpongeBob Squarepants พร้อมกับการแสดงตู้เพลงอื่น ๆ ยังคงผลิตมส์และบทกลอนซึ่งรอดชีวิตมาได้หลายทศวรรษหลังจากเวลาแสดงครั้งแรกของพวกเขา
อิทธิพลทางวัฒนธรรมของตัวละครตู้เพลงยังคงดำเนินต่อไปหลายชั่วอายุคนเพราะพวกเขาใช้ทั้งการฟื้นฟูและสปินออฟเช่น Patrick Star Show เพื่อขยายการเข้าถึงของพวกเขา
ตัวละครสร้างความประทับใจที่ยั่งยืนเพราะพวกเขาแสดงให้เห็นถึงประสบการณ์พื้นฐานของมนุษย์ความรู้สึกและแง่มุมที่ตลกขบขันที่กลายเป็นอมตะ
ตัวละครตู้เพลงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดยังคงมีชีวิตอยู่อย่างต่อเนื่องผ่านการเล่นออกอากาศอย่างต่อเนื่องและปรากฏการณ์ ออนไลน์ ซึ่งเครือข่ายรักษาตัวละครหลัก
ดาวน์โหลดและลองใช้แอพควบคุมโดยผู้ปกครองนี้ - FlashGet Kids
15 ตัวละครตู้เพลงยอดนิยมมากที่สุดตลอดกาล
ตัวละครตู้เพลงได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของความทรงจำที่กำหนดชีวิตสำหรับทั้งเด็กและผู้ใหญ่เนื่องจากความสำเร็จที่ยั่งยืนมาหลายชั่วอายุคน
แต่ละรูปมีความโดดเด่นจากคนอื่น ๆ เนื่องจากบุคลิกของแต่ละบุคคลรวมถึงการเชื่อมต่อผู้ชมที่ลึกซึ้งพร้อมกับนิทานที่น่าจดจำ
1. Spongebob Squarepants:




SpongeBob อาศัยอยู่ในบิกินี่ก้นในขณะที่เขานำการมองโลกในแง่ดีอย่างร่าเริงในช่วงเวลาที่เขาอยู่ที่ Krusty Krab และวันเยลลี่ของเขากับแพทริคเพื่อนที่ดีที่สุด
- ต้นกำเนิด: บิกินี่ก้น
- บุคลิกภาพ: ร่าเริงทำงานหนักและไร้เดียงสาเล็กน้อย
- ประสบการณ์: ทอดคุกเยลลี่และ squidward ที่น่ารำคาญ
- ความนิยม: Charm Goofy, การมองโลกในแง่ดีที่ไม่มีที่สิ้นสุดและ Meme Legend
2. Patrick Star (Spongebob Squarepants)




ภายใน ก้อนหินใต้บิกินี่ด้านล่างมีชีวิตอยู่แพทริคสตาร์ที่แบ่งปันมิตรภาพกับ SpongeBob Squarepants แม้จะมีความใจอ่อนและบุคลิกที่ร่าเริง
- ต้นกำเนิด: บิกินี่ก้น
- บุคลิกภาพ: โง่ไร้เดียงสาและภักดีอย่างดุเดือด
- ประสบการณ์: งีบหลับการกินทำให้เกิดความสับสนวุ่นวาย
- ความนิยม: บุคลิกภาพที่น่ารักและช่วงเวลาที่อ้างอิงได้
3. Aang




Aang ยืนเป็น Airbender คนสุดท้ายที่ดำรงตำแหน่งอวตารจนกว่าเขาจะฟื้นฟูสมดุลทั่วโลก หน้าที่อันยิ่งใหญ่ของเขาไม่ได้ยับยั้งธรรมชาติที่สนุกสนานและห่วงใยของเขา
- Origin: Nomads ทางอากาศ
- บุคลิกภาพ: ขี้เล่นและฉลาด
- ประสบการณ์: การฝึกอบรมและต่อสู้กับ Fire Lord Ozai
- ความนิยม: ความกล้าหาญที่สร้างแรงบันดาลใจและ มหากาพย์ การผจญภัย
4. Zuko




ในตอนต้นของเรื่องราวของเขา Zuko มีอยู่ในฐานะเจ้าชายที่สูญเสียตำแหน่งของเขาเมื่อถูกเนรเทศเพื่อแสวงหาการไถ่โดยการจับอวตาร ผ่านเส้นทางของการค้นพบตัวเอง Zuko มาสงสัยทุกอย่างที่เขาได้เรียนรู้มาก่อน
- Origin: Fire Nation
- บุคลิกภาพ: มุ่งมั่นขัดแย้งและมีเกียรติ
- ประสบการณ์: การล่าสัตว์ Aang
- ความนิยม: การเติบโตของตัวละครความลึกทางอารมณ์และการไถ่ในตำนาน
5. Tommy Pickles (Rugrats)




ในฐานะผู้นำในหมู่เพื่อนของเขาทอมมี่ใช้ไขควงของเขาในขณะที่กอดความอยากรู้อยากเห็นและความกล้าหาญในระหว่างการผจญภัยทุกครั้ง
- Origin: โลกที่เต็มไปด้วยจินตนาการของเด็กวัยหัดเดิน
- บุคลิกภาพ: กล้าหาญอยากรู้อยากเห็นและใจดี
- ประสบการณ์: การสำรวจ
- ความนิยม: ความแปลกประหลาดและความคิดถึงในวัยเด็ก
6. Arnold Shortman




ด้วยมุมมองเชิงปฏิบัติของเขาอาร์โนลด์ครอบครองกะโหลกศีรษะรูปฟุตบอลที่เขา ช่วยเหลือ รู้สิ่งต่าง ๆ ในเชิงบวกในผู้อื่น ในฐานะที่เป็นตัวเอกของอาร์โนลด์โดดเด่นเพราะเขามีสติปัญญาที่น่าทึ่งพร้อมกับความมีน้ำใจและทักษะที่ยอดเยี่ยมของเขาเพื่อเอาชนะความท้าทาย
- Origin: ย่านเมืองที่หลากหลาย
- บุคลิกภาพ: รอบคอบใจดีและฉลาด
- ประสบการณ์: ช่วยเหลือ ing เพื่อนและการแก้ปัญหาพื้นที่ใกล้เคียง
- ความนิยม: ฉลาดเกินกว่าปีของเขาการต่อสู้ที่เกี่ยวข้องเรื่องราวที่อบอุ่น
7. จิมมี่นิวตรอน




อัจฉริยะของเด็กจิมมี่นิวตรอนสร้างเครื่องจักรที่ล้มเหลวอย่างงดงามซึ่งทำให้เกิดสถานการณ์มากมาย ความสามารถทางปัญญาของเขาทำให้เขามีบทเรียนมากมายเกี่ยวกับการรับผิดชอบต่อผู้อื่นนอกเหนือจากการเรียนรู้คุณค่าที่แท้จริงของมิตรภาพ
- Origin: Retroville
- บุคลิกภาพ: ฉลาดและประดิษฐ์สูง
- ประสบการณ์: การจัดการกับซินดี้และประหยัด Retroville
- ความนิยม: ความคิดอัจฉริยะและความเย่อหยิ่งที่น่ารัก
8. Timmy Turner (The Oddparents ค่อนข้างเป็นธรรม)




Timmy ได้รับพลังเวทย์มนตร์จากนางฟ้าผู้พิทักษ์ของเขาซึ่งทำให้ความปรารถนาของเขากลับมาอย่างต่อเนื่องอย่างมาก ตลอดความพยายามของเขาในพฤติกรรมทางลัดในชีวิตเขาค้นพบบทเรียนสำคัญเกี่ยวกับการสร้างตัวเลือกที่รับผิดชอบ
- Origin: Dimmsdale
- บุคลิกภาพ: หุนหันพลันแล่นจินตนาการและความสนุกสนาน
- ประสบการณ์: ความปรารถนาและกฎระเบียบ
- ความนิยม: การต่อสู้แบบสัมพันธ์และอารมณ์ขันคงที่
9. Cosmo และ Wanda (The Oddparents ค่อนข้างเป็นธรรม)




การจัดเรียงระหว่าง Cosmo และ Wanda และ Timmy อนุญาตให้ได้รับความปรารถนา แต่ จำกัด การเปิดเผยเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาในฐานะ Fairy Godparents
Cosmo ดำเนินการพฤติกรรมโง่ ๆ แต่แวนด้ารับผิดชอบโดยการกำหนดขั้นตอนการบริหารเพื่อจัดการสถานการณ์ปัจจุบัน
- Origin: Fairy World
- บุคลิกภาพ: คอสโมโง่ แวนด้าเป็นหัวระดับ
- ประสบการณ์: การมอบความปรารถนาและการจัดการกับความวุ่นวายของทิมมี
- ความนิยม: ตลกที่สมบูรณ์แบบ คู่หูและที่ปรึกษาที่ห่วงใย
10. Danny Phantom




ในตอนต้นของการฝึกซุปเปอร์ฮีโร่ของเขา Danny Fenton ได้รับความแข็งแกร่งจากด้านผีของเขา แดนนี่พัฒนาความสามารถในการเชื่อมโยงความสามารถครึ่งผีของเขากับความรับผิดชอบของโรงเรียนผ่านการต่อสู้กับผีในระหว่างความรับผิดชอบด้านการศึกษาของเขา
- Origin: Amity Park
- บุคลิกภาพ: กล้าหาญภักดีและอึดอัดเล็กน้อย
- ประสบการณ์: การต่อสู้ของผี, รักษาความลับ, การเรียนรู้พลังผี
- ความนิยม: การอุทธรณ์ซูเปอร์ฮีโร่และการผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น
11. เจอรัลด์โจฮันเซ่น




เจอรัลด์โจฮันส์เซ่นรักษาตำแหน่งของเขาในฐานะเพื่อนสนิทของอาร์โนลด์เพราะเขาแสดงความสามารถในการเล่าเรื่องที่โดดเด่นควบคู่ไปกับวิธีการพูดดั้งเดิม
- Origin: ย่านของอาร์โนลด์
- บุคลิกภาพ: เจ๋งถนน-มาร์ทและภักดี
- ประสบการณ์: บอกเล่าเรื่องราวและนำทางชีวิตในโรงเรียน
- ความนิยม: ความสามารถพิเศษและเป้าหมายที่ดีที่สุด
12. Catdog




ตัวละคร catdog นำเสนอกรณีที่ไม่ซ้ำกันเพราะมันมีสองประเภทร่างกายที่แตกต่างกันและธรรมชาติตรงข้ามระหว่างสุนัขครึ่งหนึ่งและครึ่งแมวรวมกันเป็นหนึ่งเดียว
แมวแสดงความสามารถในการวางแผนที่ขยายออกไปในขณะที่สุนัขเลือกที่จะมีอยู่โดยไม่ต้องวางแผนการกระทำในอนาคต
- ต้นกำเนิด: โลกแห่งสิ่งมีชีวิตแปลก ๆ
- บุคลิกภาพ: แมวมีความซับซ้อน; สุนัขขี้เล่น
- ประสบการณ์: รอดชีวิตและติดต่อกับเพื่อนบ้าน
- ความนิยม: ความขัดแย้งเฮฮา
13. Rocko (ชีวิตสมัยใหม่ของ Rocko)




Rocko The Australian Wallaby มุ่งมั่นที่จะปรับตัวให้เข้ากับวิถีชีวิตของผู้ใหญ่ ความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จของเขากับความท้าทายในสถานที่ทำงานและมิตรภาพรวมกับสถานการณ์แปลก ๆ ที่ไม่ธรรมดาสร้างการดึงดูดผู้ชมจากทั่วโลก
- Origin: O-Town
- บุคลิกภาพ: ใจดีกังวลและมีความหมายดี
- ประสบการณ์: รอดชีวิตจากชีวิตสมัยใหม่
- ความนิยม: การดิ้นรนสำหรับผู้ใหญ่ที่สัมพันธ์กัน
14. Invader Zim




Zim The Space Invader ทำหน้าที่อย่างหยิ่งในขณะที่เขาต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อปกครองโลก แต่ยังคงไม่สามารถทำสิ่งใดได้
- Origin: Planet Irk
- บุคลิกภาพ: หยิ่งมุ่งมั่นและวุ่นวาย
- ประสบการณ์: ต่อสู้กับหมาก
- ความนิยม: อารมณ์ขันมืดและการออกแบบที่น่าจดจำ
15. Dora (Dora the Explorer)




ตัวละครของ Dora ทำหน้าที่เป็นคู่มือการศึกษาในหมู่นักสำรวจที่เป็นมิตรกับเด็กเพื่อนำเด็ก ๆ ผ่านการสำรวจทางการศึกษา เนื่องจากความสามารถในการแก้ปัญหาของเธอ Dora ได้รับความรักสากลจากเด็กทั่วโลก
- Origin: โลกแห่งการเรียนรู้ภาพเคลื่อนไหว
- บุคลิกภาพ: กระตือรือร้นผจญภัยและ ช่วยเหลือ ful
- ประสบการณ์: การแก้ปริศนาและการเอาชนะอุปสรรค
- ความนิยม: การเรียนรู้ที่มีส่วนร่วมและผลกระทบทางวัฒนธรรม
ผลกระทบของตัวละครตู้เพลงต่อเด็ก
ทักษะทางสังคมรวมกับเนื้อหาการศึกษาที่พบในตู้เพลงแสดง ช่วยเหลือ เด็ก ๆ พัฒนาหน้าที่ทางจิตถาวร
ตู้เพลง ตัวละครแอนิเมชั่นมอบอัตลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเด็ก ๆ ซึ่งมอบความสามารถในจินตนาการและพลังจากความฝันที่ยกระดับการสะท้อนจิตของพวกเขา
เพิ่มความคิดสร้างสรรค์
เด็ก ๆ พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ผ่านการดูตัวละครตู้เพลงที่นำเสนอพวกเขาด้วยการผจญภัยที่ต้องการใน ตำแหน่ง เด่น
เด็ก ๆ พบแรงจูงใจในตัวละครตู้เพลงผ่านเรื่องราวที่ทำให้พวกเขาสามารถหลบหนีจากชีวิตปกติและเพิ่มความสนใจในการเล่าเรื่อง
พวกเขานำทางจินตนาการของพวกเขาไปสู่โลกของเรื่องราวและงานศิลปะและตั้งครรภ์จินตนาการ การตั้งค่า เพื่อค้นพบความคิดดั้งเดิมใหม่และกำหนดความเชื่อส่วนตัวของพวกเขา
การพัฒนาอย่างสร้างสรรค์ของคนหนุ่มสาวผ่านตัวละครตู้เพลงนำไปสู่การแก้ปัญหาที่มีประสิทธิภาพหลายอย่างในระหว่างสถานการณ์ปัญหา
สอนบทเรียนชีวิต
ผ่านโทรทัศน์ตู้เพลงแสดงให้เห็นว่าเด็ก ๆ ได้รับบทเรียนชีวิตที่สำคัญโดยการเป็นพยานประสบการณ์ตัวละครที่พัฒนาความสามารถในการจัดการกับสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริงในอนาคต
การดูรายการเกี่ยวกับตู้เพลงช่วยให้เด็ก ๆ สามารถพัฒนาการเรียนรู้ที่จำเป็นเกี่ยวกับการรักษาความมุ่งมั่นและยอมรับความรับผิดชอบของพวกเขาสำหรับตัวเลือกที่ชาญฉลาด
เนื้อหาความบันเทิงสอนเด็ก ๆ เกี่ยวกับความซื่อสัตย์และความเมตตารวมถึงความมั่นใจในตนเองผ่านประสบการณ์การเรียนรู้ที่น่าพึงพอใจซึ่งสร้างคุณค่าทางศีลธรรมที่สำคัญ
ผู้ปกครองควรเข้าหาตัวละครตู้เพลงกับลูก ๆ ของพวกเขาอย่างไร
เด็ก ๆ ตอบสนองต่อตัวละครตู้เพลงอย่างมากดังนั้นผู้ปกครองจะต้องช่วยเหลือลูก ๆ ของพวกเขาให้ได้สัมผัสกับรายการโปรดของพวกเขาในรูปแบบที่ให้ความบันเทิงและสอนบทเรียนที่มีค่า
ผู้ปกครองที่กำหนดขอบเขตและพัฒนารูปแบบการบริโภคสื่อที่มีสุขภาพดีพร้อมกับตัวเลือกเนื้อหาที่เหมาะสมทำให้แน่ใจว่าลูก ๆ ของพวกเขาได้รับผลประโยชน์ในเชิงบวกขณะดู
การกำหนดขอบเขตและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในเชิงบวก
ผู้ปกครองจำเป็นต้องกำหนดขอบเขตการสื่อสารเกี่ยวกับการบริโภคสื่อของเด็กเพื่อให้เด็ก ๆ สร้างแนวปฏิบัติในการใช้สื่อที่เหมาะสม
การสนทนาที่ผ่อนคลายระหว่างผู้ปกครองและเด็กควรมุ่งเน้นไปที่ตัวละครหลักพร้อมกับตัวเลือกและความสำคัญทางการศึกษาที่พวกเขาปีศาจ ให้คะแนน
เมื่อเด็ก ๆ ประเมินเนื้อหาที่พวกเขาดูในทีวีพวกเขาจะกลายเป็นผู้ชมที่มีส่วนร่วมมากขึ้นที่เรียนรู้วิธีการใช้ข้อความเชิงบวกสำหรับการเผชิญกับความท้าทายในชีวิตประจำวัน
ส่งเสริมการบริโภคสื่อที่มีสุขภาพดี
เมื่อผู้ปกครองรวมการเขียนโปรแกรมตู้เพลงเข้ากับกิจกรรมสันทนาการเพิ่มเติมผู้ชมจะได้สัมผัสกับความบันเทิงคุณภาพดีเยี่ยม
ผู้ปกครอง ช่วยเหลือ เด็กพัฒนาโดยการเข้าร่วมการศึกษาด้วยความบันเทิงและกิจกรรมการออกกำลังกายเพื่อป้องกันกระบวนการพัฒนาที่สำคัญจากการลดคุณค่า
ประสบการณ์ของสื่อจะดีขึ้นสำหรับเด็กในขณะที่พ่อแม่ของพวกเขาดูหรือพูดคุยเกี่ยวกับรายการโทรทัศน์กับพวกเขาอย่างแข็งขัน
การเลือกรายการที่เหมาะสมสำหรับกลุ่มอายุที่แตกต่างกัน
กระบวนการเลือกที่เหมาะสมมีความสำคัญสำหรับการแสดงตู้เพลงเนื่องจากการแสดงต่าง ๆ ของวงเล็บอายุที่แตกต่างกันเป้าหมาย
ผู้ปกครองจะต้องตรวจสอบลูก ๆ ของพวกเขาทั้งทางสติปัญญาและอารมณ์ก่อนที่จะเลือกรายการทีวีและพวกเขาควรเลือกแสดงให้เห็นว่าการสอนการปฏิบัติที่เหมาะสม
การแสดงการแสดงการเล่านิทานที่มีความหมายกับอิทธิพลของตัวละครที่เป็นที่ชื่นชอบและวัสดุที่น่าขบขันที่เหมาะสมสร้างประสบการณ์การดูอย่างเข้มข้น
ผู้ปกครองสามารถตรวจสอบการเข้าถึงเนื้อหาตู้เพลงของเด็ก ๆ ได้อย่างไร
ตู้เพลงและแพลตฟอร์มดิจิตอลอื่น ๆ ทำให้เนื้อหาดิจิทัลมากมายพร้อมให้เด็ก ๆ รวมถึงภาพยนตร์และวิดีโอเกม
เนื้อหาความบันเทิงในตู้เพลงให้ประโยชน์ทั้งการศึกษารวมถึงโปรแกรมบางอย่างที่อาจถูกตัดสินว่าไม่สามารถยอมรับได้สำหรับผู้ปกครอง
ผู้ปกครองจำเป็นต้องตรวจสอบเนื้อหาตู้เพลงเพราะวิธีการนี้ช่วยให้พวกเขาปกป้องเด็ก ๆ จากสื่อที่ผู้ใหญ่พิจารณาไม่เหมาะสมสำหรับกลุ่มอายุของพวกเขา
ใช้การควบคุมโดยผู้ปกครองในตัว
บริการสตรีมมิ่งส่วนใหญ่ที่มีแอพพลิเคชั่น Paramount และตู้เพลงให้คุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้ปกครองสามารถควบคุมเนื้อหาที่ลูก ๆ ของพวกเขาสามารถดูได้ตามขีด จำกัด อายุ
ผู้ปกครองควรเปิดใช้งาน การตั้งค่า เหล่านี้เพราะพวกเขาอนุญาตให้เด็กดูแสดงเฉพาะกลุ่มอายุเท่านั้น
บุตรหลานของคุณจะไม่สามารถเข้าถึงเนื้อหาที่ จำกัด บนอุปกรณ์ได้โดยไม่ต้องมีพินที่คุณตั้งไว้เพื่อผลประโยชน์การควบคุมของผู้ปกครอง
ตรวจสอบประวัติการดู
ผู้ปกครองทุกคนควรตรวจสอบประวัตินาฬิกาผ่านตู้เพลงและแอพอื่น ๆ ที่คล้ายกัน ติดตามเด็ก ๆกิจกรรมการดู
การตรวจสอบประวัติความเป็นมาช่วยให้ผู้ปกครองสามารถค้นหาได้ เนื้อหาที่ไม่เหมาะสม หลังจากการค้นพบซึ่งนำไปสู่การแชทที่สำคัญเกี่ยวกับพฤติกรรมการดูที่รับผิดชอบ
ใช้ FlashGet Kids:




เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า FlashGet Kids นำเสนอความสามารถ การตรวจสอบสด การควบคุมร่วมกัน การจัดการเวลาหน้าจอที่มีชื่อเสียงช่วยให้ผู้ปกครองสามารถสร้างสตรีมมิ่ง การใช้งานแอป เกณฑ์ในชีวิตประจำวันเพื่อควบคุมกิจกรรมหน้าจอของเด็ก
ระยะเวลาการใช้งานของตู้เพลงโดยเด็กจะสามารถติดตามได้ผ่านคุณสมบัติรายงานการใช้งานรายวันของ FlashGet Kid
ผู้ปกครองยังสามารถได้รับทันที การแจ้งเตือน เมื่อลูกพยายาม จำกัด ออนไลน์ พวกเขายังสามารถตรวจสอบสภาพแวดล้อมของเด็กด้วยคุณสมบัติ กล้องไร้สาย
ห่อหุ้ม
ผู้ชมโทรทัศน์ทุกวัยจดจำตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ที่ตู้เพลงที่สร้างขึ้นเพื่อสร้างความประทับใจอย่างถาวร
ผู้คนหลายชั่วอายุคนจดจำตัวละครที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้เพราะเรื่องราวที่น่าจดจำและบุคลิกที่แปลกประหลาดทำให้พวกเขากลายเป็นรายการโปรดของแฟน ๆ
ประสบการณ์การรับชมสำหรับเนื้อหาตู้เพลงยังคงแข็งแกร่งในหมู่เด็ก ๆ แต่ผู้ปกครองสามารถใช้เด็ก FlashGet เพื่อให้แน่ใจว่าการใช้งานหน้าจอในระดับที่เหมาะสมในขณะที่ติดตามเนื้อหาของสื่อ