โดยสรุปแล้ว วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือการผสมผสานการพูดคุยอย่างเปิดเผย การกำหนดขอบเขตที่เหมาะสมกับวัย และการใช้เครื่องมือที่ถูกต้อง มากกว่าการใช้เพียงวิธีแก้ไขเดียว.
พ่อแม่ส่วนใหญ่ไม่ได้เติบโตมากับเกมที่มีห้องแชท ปุ่มขอเป็นเพื่อน และฟีเจอร์การโทรด้วยเสียง “ชีวิตดิจิทัล” ของเด็กในปัจจุบันคือการผสมผสานระหว่างโซเชียลมีเดีย เกม ออนไลน์ และการส่งข้อความเข้าด้วยกัน การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเป็นเรื่องที่หลายครอบครัวไม่คาดคิด ด้านล่างนี้ คุณจะได้พบกับเหตุผลที่พ่อแม่รู้สึกว่าตัวเองล้าหลัง และสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในการปฏิสัมพันธ์ ออนไลน์ ของเด็กๆ นอกจากนี้ คุณยังจะได้พบกับวิธีการวางแผนที่เติบโตไปพร้อมกับลูกของคุณ.
คู่มือนี้เหมาะสำหรับใคร:
พ่อแม่ ปู่ย่าตายาย และผู้ดูแลเด็กและเยาวชนวัยเรียน รวมถึงเด็กที่สื่อสารผ่านโทรศัพท์มือถือ เครื่องเล่นเกม แท็บเล็ต หรือคอมพิวเตอร์.
ประเด็นสำคัญ:
- ในปัจจุบัน “ชีวิตดิจิทัล” เป็นเรื่องเกี่ยวกับการผสมผสานเกม แชท และแอปโซเชียลเข้าด้วยกัน แทนที่จะ ให้คะแนน จากกัน.
- เด็กหลายคนลองใช้ฟีเจอร์ใหม่ๆ ก่อนที่ผู้ปกครองจะรู้ตัวด้วยซ้ำว่ามีฟีเจอร์ใหม่เหล่านั้น.
- การห้ามใช้แอปโดยเด็ดขาดนั้นมักไม่ได้ผล และไม่เปิดโอกาสให้ผู้ใช้ได้สร้างวิจารณญาณที่แท้จริง.
- แทนที่จะใช้กฎเพียงข้อเดียว การสนทนาอย่างสม่ำเสมอและปราศจากอคติต่างหากที่จะช่วยปกป้องเด็กๆ ได้.
- สามารถมองเห็นได้โดย ช่วยเหลือ ควบคุมของผู้ปกครอง แต่จะมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อใช้ร่วมกับการพูดคุย มากกว่าที่จะใช้แทนการพูดคุย.
เหตุใดพ่อแม่หลายคนจึงรู้สึกไม่พร้อมสำหรับชีวิตดิจิทัลของลูกๆ
เทคโนโลยีเปลี่ยนแปลงเร็วกว่าคำแนะนำเรื่องการเลี้ยงดูลูกเสียอีก
มีแอป เกม และฟีเจอร์ใหม่ๆ ออกมา ทุกวัน และหลายสิ่งที่ดีในปีที่แล้วอาจล้าสมัยได้อย่างรวดเร็ว เกมในปัจจุบันเป็นมากกว่าแค่เกม โดยทั่วไปแล้วจะมีระบบแชท คำขอเป็นเพื่อน การส่งข้อความเสียง เนื้อหาที่สร้างโดยผู้ใช้ให้คะแนนลิงก์ไปยัง โซเชียลมีเดีย พ่อแม่หลายคนที่อายุมากกว่าอาจคิดว่าเกมนั้นมีครบในตัวเอง แต่ไม่ใช่เช่นนั้น อย่างน้อยก็ไม่ใช่กับเครื่องเล่นเกมที่ทันสมัยในปัจจุบัน เด็กๆ มักจะสำรวจ ออนไลน์ พื้นที่
เด็กๆ สามารถค้นพบฟีเจอร์ใหม่ๆ ได้ก่อนที่พ่อแม่จะรู้เสียอีก พวกเขามักจะเรียนรู้และใช้ทางลัดจากเพื่อนๆ มากกว่าจากผู้ใหญ่ พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของชุมชน ออนไลน์ โดยไม่ต้องไปเข้าร่วมชมรมใดๆ เหมือนกับคนรุ่นก่อนๆ ที่เป็นส่วนหนึ่งของชมรมในละแวกบ้านโดยไม่ต้องไปขอร้องใคร ซึ่งมักจะเป็นช่วงเวลาที่พ่อแม่เห็นฟีเจอร์นั้นเป็นครั้งแรก เมื่อมีสิ่งผิดปกติเกิดขึ้น เช่น คำขอเป็นเพื่อน ข้อความที่ไม่คาดคิดในเกม เป็นต้น.
จากรายงานปี 2021 ของ Common Sense Media เรื่อง "The Common Sense Census: Media Use by Tweens and Teens" พบว่า เด็กอายุ 8-12 ปี ร้อยละ 38 ใช้สื่อสังคมออนไลน์ประเภทใดประเภทหนึ่งอยู่แล้ว แม้ว่าแพลตฟอร์มส่วนใหญ่จะกำหนดอายุขั้นต่ำไว้ที่ 13 ปี แต่ตัวเลขนี้ก็เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 31 เมื่อสองปีก่อน ความแตกต่างระหว่างกฎเกณฑ์กับความเป็นจริงนั้นสำคัญ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการรอให้เด็กมีอายุที่เหมาะสมเพื่อเริ่มการให้คำแนะนำจึงมักไม่เพียงพอ.
ความเสี่ยงทางดิจิทัลมักซ่อนเร้นอยู่
อันตรายมักไม่ปรากฏให้เห็นชัดเจนในตอนแรก แนวโน้มทั่วไปบางประการ ได้แก่:
ใช้ การควบคุมโดยผู้ปกครอง เพื่อใช้ชีวิตดิจิทัลอย่างปลอดภัย
- เกมแบบผู้เล่นหลายคนพัฒนาไปสู่เครือข่ายสังคมออนไลน์เต็มรูปแบบ พร้อมด้วยรายชื่อเพื่อนและฟีเจอร์แชท.
- เพียงแค่ชื่อและข้อมูลเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ ก็สามารถทำให้ข้อมูลนั้นกลายเป็นข้อมูลส่วนบุคคลได้อย่างแท้จริง.
- คู่เล่นที่ดีกลายเป็นเหมือนการสนทนาส่วนตัว การสนทนานั้นเกิดขึ้นกับคนแปลกหน้าที่ครอบครัวไม่เคยรู้จักมาก่อน.
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป เนื่องจากความช้าดังกล่าวทำให้ยากต่อการสังเกตเห็น.
สิ่งที่ผู้ปกครองควรรู้เกี่ยวกับการโต้ตอบ ออนไลน์ ของเด็กๆ
มิตรภาพ ออนไลน์ แตกต่างจากมิตรภาพออฟไลน์
เด็กๆ สามารถทำความรู้จักกับผู้คนใหม่ๆ ผ่าน ออนไลน์ เกมกลุ่มสนทนา เว็บไซต์โซเชียล และแอปพลิเคชันแชร์วิดีโอได้ ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้ภายในไม่กี่นาทีหลังจากเปิดแอป อินเทอร์เน็ตไม่ได้เป็นอย่างที่เห็นเสมอไป รูปภาพที่ดูเป็นมิตรไม่ได้หมายความว่าคนๆ นั้นจะเป็นมิตรด้วย ออนไลน์ ก็เช่นกัน สามารถสร้างความไว้วางใจได้อย่างรวดเร็ว บางครั้งเร็วกว่ามิตรภาพที่เกิดขึ้นในชีวิตจริงเสียอีก ความสนใจที่เหมือนกันสามารถสร้างความเชื่อมโยงได้ แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักอีกฝ่ายก็ตาม
มูลนิธิ Ruderman Family Foundation และ Digital Wellness Lab ที่โรงพยาบาลเด็กบอสตัน ได้เผยแพร่รายงานวิจัยเรื่อง “การเล่นเกมออนไลน์: การเล่นเกมของวัยรุ่นและความรู้สึกเหงา” ในเดือนพฤศจิกายน ปี 2024 ซึ่งพบว่าเกือบสามในสี่ของวัยรุ่นเล่น ออนไลน์ กับบุคคลที่ไม่รู้จักเป็นการส่วนตัว นี่ไม่ใช่สัญญาณอันตรายร้ายแรง เพราะการปฏิสัมพันธ์เหล่านั้นส่วนใหญ่ยังคงเป็นไปอย่างไม่เป็นทางการ แต่ก็หมายความว่า “ลูกของฉันกำลังเล่นเกมกับใครอยู่กันแน่” สมควรได้รับคำตอบที่แท้จริง ไม่ใช่แค่การคาดเดา
การแบ่งปันข้อมูลส่วนบุคคลสามารถเกิดขึ้นได้โดยไม่ตั้งใจ
เด็กๆ มักไม่เข้าใจว่าข้อมูลใดสำคัญ ข้อมูลทั้งหมดนี้อาจประกอบไปด้วยชื่อจริง ชื่อโรงเรียน ตำแหน่งไม่ใช่เรื่องของการเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ออนไลน์ มันขึ้นอยู่กับว่าคุณสามารถและไม่สามารถแบ่งปันอะไรกับคนรอบข้าง และพวกเขาเป็นใคร
เหตุใดการ "แบนโซเชียลมีเดีย" อาจไม่เพียงพอ
เด็กๆ อาจยังคงได้พบเจอกับลักษณะทางสังคมในที่อื่นๆ อีก
ถึงแม้จะไม่ได้ติดตั้งแอปพลิเคชันโซเชียลมีเดียใดๆ ก็ตาม ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะปิดกั้นฟังก์ชันทางสังคมทั้งหมดของแพลตฟอร์มเหล่านั้นได้อย่างสมบูรณ์ ปัจจุบันนี้ ฟังก์ชันแชท รายชื่อเพื่อน และช่องแสดงความคิดเห็น มีให้บริการในเกม แอปพลิเคชันสำหรับโรงเรียน และแอปพลิเคชันสร้างสรรค์ต่างๆ แล้วเช่นกัน.
การหลีกเลี่ยงอินเทอร์เน็ตไม่ได้ช่วยพัฒนาทักษะด้านดิจิทัล
เด็กที่ไม่เคยฝึกฝนการสังเกตข้อความที่น่าสงสัย จะไม่รู้ทันทีเมื่ออายุ 18 ปี ทักษะต่างๆ เช่น การจดจำกลยุทธ์การกดดัน หรือการหยุดคิดก่อนแชร์รูปภาพ ล้วนต้องอาศัยการฝึกฝน การฝึกฝนนั้นต้องอาศัยการเผชิญหน้าในสถานการณ์จริง พร้อมกับการสนับสนุนอย่างใกล้ชิด.
เป้าหมายคือการเตรียมพร้อม ไม่ใช่ความกลัว
คำแนะนำจาก AAP News ในเดือนพฤษภาคม 2023 หัวข้อ “คำแนะนำจากศัลยแพทย์ใหญ่เตือนถึงผลกระทบของสื่อสังคมออนไลน์ต่อสุขภาพจิตของเยาวชน” ได้กล่าวถึงความแพร่หลายของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย โดยรายงานว่าวัยรุ่นประมาณ 95 เปอร์เซ็นต์ และเด็กอายุ 8-12 ปี 40 เปอร์เซ็นต์ ใช้สื่อสังคมออนไลน์อยู่แล้ว เมื่อมีการใช้งานอย่างแพร่หลายเช่นนี้ เป้าหมายในทางปฏิบัติจึงเปลี่ยนไป จากเดิมที่เน้นการป้องกัน ควรหันมาเน้นการเตรียมพร้อม เพราะถึงแม้เด็กๆ จะมีพฤติกรรมที่เหมาะสมในบ้าน แต่พวกเขาก็ยังคงต้องเผชิญกับสถานการณ์เหล่านี้อยู่ดี.
วิธีที่พ่อแม่จะตามทันโลกดิจิทัลของลูกๆ



เริ่มต้นด้วยความอยากรู้อยากเห็น ไม่ใช่การสอบสวน
ให้ลูกของคุณแสดงเกมหรือแอปที่เขา/เธอชอบให้คุณดู อย่าถามคำถามเกี่ยวกับสิ่งที่คุณคิดว่าเขา/เธอทำผิด ความสนใจจะช่วยให้การสนทนาดำเนินต่อไป การซักถามมักจะทำให้การสนทนาหยุดชะงัก.
เรียนรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติที่มีอยู่
ลองใช้เวลา 10 นาทีทดลองใช้แอปหรือเกมด้วยตัวเองก่อนที่จะกำหนดกฎเกณฑ์ ตรวจสอบดูว่าแอปหรือเกมนั้นมีฟังก์ชันเพิ่มคนแปลกหน้า การถ่ายทอดสด การแชท การโทรด้วยเสียง หรือการส่งคำขอเป็นเพื่อนหรือไม่ กฎเกณฑ์จะมีประสิทธิภาพมากขึ้นเมื่อคุณเข้าใจว่าคุณกำลังควบคุมอะไรอยู่.
กำหนดกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนสำหรับครอบครัว
ในการเริ่มต้น ช่วยเหลือ แนวทางปฏิบัติที่สมบูรณ์สำหรับลูกๆ ของคุณคือ:
- อย่าให้ใครเพิ่มคุณเป็นเพื่อนเว้นแต่คุณจะรู้จักพวกเขาในชีวิตจริง.
- อย่าโพสต์ชื่อเต็ม โรงเรียน หรือที่อยู่ของคุณในแชทหรือประวัติส่วนตัว.
- อย่าลืมตรวจสอบให้แน่ใจก่อนเพิ่มคนแปลกหน้าเป็นเพื่อนหรือผู้ติดตาม.
- อย่าพบปะกับผู้ติดต่อ ออนไลน์ ก่อนที่จะมาพบผู้ปกครอง.
- หากรู้สึกอึดอัดกับการสนทนา ให้หยุดกิจกรรมนั้นและบอกผู้ปกครอง.
วิธีพูดคุยกับเด็กๆ เกี่ยวกับคนแปลกหน้า ออนไลน์
หลีกเลี่ยงการใช้คำว่า “อันตรายจากคนแปลกหน้า” เพียงอย่างเดียว
คนที่คุณพบ ออนไลน์ อาจเป็นมิตรในตอนแรกก่อนที่จะเกิดปัญหาขึ้น พฤติกรรมที่ไม่ปลอดภัยต่างหากที่เป็นสัญญาณเตือน มากกว่าแค่ความไม่คุ้นเคย สอนเด็กๆ ให้ระมัดระวังหากมีใครขอให้พวกเขาเก็บความลับจากพ่อแม่ บอกพวกเขาว่าหากมีใครเข้ามาขอคุยเรื่องส่วนตัว พวกเขาควรระมัดระวัง สอนให้พวกเขารู้จักปฏิเสธใครก็ตามที่ทำให้พวกเขารู้สึกไม่สบายใจ.
รายงานจาก UNICEF Innocenti ฉบับเดือนกันยายน 2026 มีชื่อว่า “มองผ่านสายตาเด็ก: เทคโนโลยีดิจิทัลเอื้อต่อการล่วงละเมิดทางเพศเด็กได้อย่างไร” โดยสรุปว่า ในช่วงเวลา 1 ปี เด็กอายุ 12-17 ปี ประมาณ 20% ที่ใช้อินเทอร์เน็ตใน 21 ประเทศ ตกเป็นเหยื่อของการแสวงประโยชน์ทางเพศหรือการล่วงละเมิดทางเพศที่ใช้เทคโนโลยีเป็นเครื่องมือ รายงานยังเปิดเผยอีกว่า บุคคลที่เกี่ยวข้องไม่ใช่คนแปลกหน้าเสมอไป แต่เป็นคนที่เด็กรู้จักอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ผลการค้นพบนี้ไม่ได้หมายความว่าการติดต่อกับคนคุ้นเคยทุกครั้งจะเป็นภัยคุกคาม แต่หมายความว่า “อันตรายจากคนแปลกหน้า” เพียงอย่างเดียวเป็นบทเรียนที่ไม่สมบูรณ์ เด็กๆ จำเป็นต้องใช้ภาษาที่กว้างขึ้นในการอธิบายความรู้สึกไม่สบายใจ ไม่ว่าใครจะเป็นผู้เกี่ยวข้องก็ตาม.
สอนเด็กๆ ว่าพวกเขาจะไม่ประสบปัญหาในการขอ ช่วยเหลือ
บางครั้งเด็กๆ ไม่พูดอะไรเพราะไม่อยากถูกตัดสิทธิ์การใช้งานอุปกรณ์ หรือถูกตำหนิ จงพูดให้ชัดเจนและย้ำเตือนพวกเขาซ้ำๆ ว่า “ถ้าเกิดอะไรแปลกๆ ขึ้น ออนไลน์ คุณสามารถมาบอกฉันได้เสมอโดยไม่มีผลเสียใดๆ”
การใช้การควบคุมโดยผู้ปกครองเป็นเครื่องมือสนับสนุน
ใช้ “การควบคุมโดยผู้ปกครอง” เป็นส่วนหนึ่งของ ให้คะแนน ที่ครอบคลุม พวกเขาสามารถ ช่วยเหลือ ด้วย:
- ตั้ง ค่าขีดจำกัด การใช้งานรายวันและต่อแอป
- การอภิปรายเกี่ยวกับการใช้งานแอปพลิเคชันจริงของเด็ก.
- บล็อกแอปพลิเคชันที่ไม่เหมาะสมกับช่วงอายุ.
- การกำหนดข้อจำกัดด้านเนื้อหาตามช่วงอายุในเกมและเบราว์เซอร์.
- รับ การแจ้งเตือน กิจกรรมแปลก ๆ และผู้ติดต่อใหม่.
แอปอย่าง FlashGet Kids รวบรวมเครื่องมือต่างๆ เหล่านี้ไว้ในแดชบอร์ดเดียว ซึ่งรวมถึงการจำกัดเวลาการใช้งานหน้าจอ การบล็อกแอป และการตรวจสอบกิจกรรมต่างๆ สำหรับผู้ปกครองที่ดูแลอุปกรณ์หลายเครื่องของบุตรหลาน
เหตุใดการควบคุมโดยผู้ปกครองจึงไม่ควรเข้ามาแทนที่การสนทนา
เครื่องมือช่วยให้มองเห็นได้ชัดเจน การสนทนาช่วยสร้างวิจารณญาณ หากเด็กต้องปฏิบัติตามกฎเพราะมีเครื่องมือ เขาหรือเธออาจมีปัญหาเมื่อไม่มีเครื่องมือแล้ว ทั้งสองอย่างจึงมีบทบาทควบคู่กันไป.
| เข้าใกล้ | มันทำอะไรได้บ้าง | จุดที่มันยังขาดอยู่ |
| การควบคุมโดยผู้ปกครอง | จำกัดเวลาใช้งาน บล็อกแอปพลิเคชัน และแจ้งเตือนกิจกรรมที่ผิดปกติ | สามารถหลีกเลี่ยงได้ และไม่ช่วยสอนทักษะการตัดสินใจ |
| การสนทนาที่กำลังดำเนินอยู่ | ช่วยเสริมสร้างวิจารณญาณ ความไว้วางใจ และนิสัยการรายงานที่ดี | ต้องอาศัยความสม่ำเสมอ และอาจรู้สึกว่าวัดผลได้ยากกว่า |
รายงานเดือนสิงหาคม 2026 จากสำนักงานคณะกรรมการข้อมูลข่าวสารแห่งสหราชอาณาจักร มีชื่อเรื่องว่า “งานวิจัยใหม่เผยให้เห็นช่องว่างที่เพิ่มขึ้นระหว่างความเชื่อมั่นของผู้ปกครองและความเป็นจริงทางดิจิทัลของเด็ก” พบว่า 36 เปอร์เซ็นต์ของเด็กพูดคุยหรือเล่น ออนไลน์ กับคนที่พวกเขารู้จัก ออนไลน์ เท่านั้น หรือไม่รู้จักเลย นอกจากนี้ยังพบว่า 31 เปอร์เซ็นต์ของผู้ปกครองยอมรับว่าพวกเขาเคย ช่วยเหลือ ให้ลูกของตนเองละเมิดข้อจำกัดด้านอายุในบางช่วงเวลา เพียงอย่างเดียวจะไม่สามารถปิดช่องว่างนั้น การตั้งค่า สภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ปลอดภัยที่สุดต้องผสมผสานเครื่องมือทางเทคโนโลยีเข้ากับการสนทนาระหว่างผู้ปกครองอย่างต่อเนื่องและตรงไปตรงมา.
คำถามที่พบบ่อย
แพลตฟอร์มหลักส่วนใหญ่กำหนดอายุขั้นต่ำไว้ที่ 13 ปี ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากกฎหมายความเป็นส่วนตัวของสหรัฐฯ มากกว่าการวิจัยด้านพัฒนาการ กลุ่มกุมารเวชและกลุ่มคุ้มครองเด็กหลายกลุ่มแนะนำให้รอจนกว่าเด็กจะแสดงให้เห็นถึงวิจารณญาณที่มั่นคงเกี่ยวกับการแบ่งปันและการจำกัดเวลาการใช้หน้าจอ ซึ่งอาจแตกต่างกันไปในแต่ละเด็ก การเริ่มต้นด้วยแอปที่มีการดูแลและมีความเสี่ยงต่ำก่อนมักเป็นขั้นตอนที่ดีในระยะกลาง.
มีเกมมากมายที่เหมาะกับกลุ่มอายุนี้ แต่ขึ้นอยู่กับคุณสมบัติของเกมมากกว่าเรตติ้งของเกม หากเป็นเกม ออนไลน์ ให้ตรวจสอบว่ามีแชทแบบเปิด เสียง หรืออนุญาตให้เพิ่มคนแปลกหน้าได้หรือไม่ จากนั้นตั้ง การตั้งค่า สื่อสารให้เหมาะสมก่อนที่ลูกของคุณจะเริ่มเล่น.
เริ่มต้นด้วยการให้ลูกของคุณแสดงรายชื่อเพื่อนหรือรายชื่อผู้ติดต่อให้คุณดู และบอกคุณว่าพวกเขาได้เพื่อนแต่ละคนมาอยู่ในรายชื่อได้อย่างไร การตรวจสอบ การตั้งค่า เป็นส่วนตัวของกันและกัน และการตรวจสอบผู้ติดต่อใหม่เป็นระยะๆ จะมีประสิทธิภาพมากกว่าในระยะยาว.
นอกเหนือจากการพูดคุยเรื่อง “อันตรายจากคนแปลกหน้า” เพียงครั้งเดียวแล้ว ควรพูดคุยเกี่ยวกับพฤติกรรมด้วย สอนลูกว่าการขอความเป็นส่วนตัว การสนทนาส่วนตัว หรือข้อมูลส่วนตัว เป็นสัญญาณเตือนภัย ไม่ว่าจะเป็นคนที่เป็นมิตรหรือคุ้นเคยก็ตาม ให้ความมั่นใจกับลูกว่าการบอกเล่าเรื่องราวต่างๆ จะไม่ใช่ปัญหาสำหรับเขาเลย.
สำหรับเด็กเล็ก การแสดงให้เห็นข้อความบางส่วนนั้นเป็นที่ยอมรับได้ และสามารถนำเสนออย่างเปิดเผยได้ แทนที่จะเป็นการติดตามแบบซ่อนเร้น ครอบครัวจำนวนมากเริ่มหันมาพึ่งพาการตรวจสอบแบบสุ่มและการสร้างความไว้วางใจกับวัยรุ่น เนื่องจากหากตรวจพบการเฝ้าระวังแบบซ่อนเร้นอย่างสมบูรณ์ อาจทำลายความไว้วางใจได้.
เด็กทุกคนจำเป็นต้องพัฒนาพฤติกรรมพื้นฐานบางอย่าง อย่าแชร์ข้อมูลส่วนตัว และคิดให้ดีก่อนโพสต์รูปหรือโพ ตำแหน่ง อย่าไปพบปะกัน ออนไลน์ – ติดต่อกันเฉพาะเมื่ออยู่ด้วยกันตามลำพัง และบอกผู้ใหญ่เมื่อรู้สึกว่ามีอะไรไม่ถูกต้อง สิ่งเหล่านี้สำคัญกว่าการตั้งค่าแอปใดๆ ทั้งสิ้น.

