โลโก้การควบคุมโดยผู้ปกครอง FlashGet

เกม PS3 สำหรับเด็กที่ดีที่สุด: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้ปกครอง

แม้ว่า PlayStation 3 จะไม่มีระบบเกมใหม่ล่าสุดอีกต่อไป แต่ก็ยังเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับครอบครัวที่ใส่ใจเรื่องงบประมาณ

PS3 มีหลายเกม และระบบนำเสนอความบันเทิงเชิงจินตนาการที่หลากหลายยิ่งขึ้นสำหรับทั้งครอบครัว

คู่มือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยคุณในการสำรวจจักรวาลของเกม PS3 สำหรับเด็ก และเพื่ออธิบายเกมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเด็กทุกวัย

เกณฑ์ในการเลือกเกม PS3 สำหรับเด็กที่ดีที่สุด

วิดีโอเกมสามารถเป็นเหมืองทองสำหรับเด็กได้ แต่การเลือกหนึ่งในหลาย ๆ เครื่องที่มีให้สำหรับ PS3 อาจเป็นเรื่องที่ท้าทายเล็กน้อย

ดังนั้น เพื่อเป็นทางเลือกที่เหมาะสมสำหรับผู้ปกครอง เรามี ให้คะแนน เงื่อนไขที่เกม PS3 สำหรับเด็กที่ดีที่สุดควรปฏิบัติตาม

ปัจจัยดังกล่าว ช่วยเหลือ ในการทำให้เกมน่าสนใจ ปลอดภัย และมีประโยชน์มากที่สุดสำหรับผู้เล่นอายุน้อย

  1. ความเหมาะสมตามวัย: ตรวจสอบระดับ ESRB บนบรรจุภัณฑ์ของเกมที่คุณวางแผนจะซื้อ ดังนั้น “E” สำหรับทุกคนสามารถใช้ได้กับผู้ชมที่อายุน้อยที่สุด ในขณะที่ “T” สำหรับวัยรุ่นสามารถใช้ได้กับเด็กโตและขึ้นอยู่กับความสนใจของพวกเขา
  1. ประเภทและความสนใจ: พิจารณางานอดิเรกและความสนใจของพวกเขา เกมแพลตฟอร์ม เกมปริศนา และเกมกีฬาน่าจะเพียงพอสำหรับความสนใจใดๆ
  1. หน้าจอผู้ใช้: คิดถึงความง่ายในการเล่นของคุณและลูกของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าการควบคุมและเมนูที่ดีบางอย่างสามารถใช้งาน ให้คะแนน โดยเด็กเล็ก
  1. การควบคุมโดยผู้ปกครอง: ดูว่าเกม PS3 มีการควบคุมโดยผู้ปกครองในส่วนใดบ้าง สิ่งนี้ช่วยให้ผู้ปกครองสามารถตรวจสอบหรือจำกัดการเล่นเกมได้

มารับเกม PS3 สำหรับเด็กที่ดีที่สุดตามเกณฑ์เหล่านี้

10 เกม PS3 ที่ดีที่สุดสำหรับเด็ก

คนหนุ่มสาวสามารถดื่มด่ำไปกับเกมที่ยอดเยี่ยมมากมายที่พบใน PS3

ไม่ว่าจะเป็นการส่งเสริมจิตวิญญาณแห่งความคิดสร้างสรรค์หรือการมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหา เกมเหล่านี้ให้ความบันเทิงและเต็มไปด้วยความประหลาดใจ

นี่คือตัวเลือกอันดับต้นๆ ของเรา ซึ่งจัดหมวดหมู่เพื่อ ช่วยเหลือ คุณในการค้นหาเกม PS3 สำหรับเด็กในอุดมคติสำหรับลูกของคุณ:

ลิตเติ้ลบิ๊กแพลนเน็ต

LittleBigPlanet เปิดประตูสู่โลกแห่งความคิดสร้างสรรค์อันกว้างใหญ่ โดยเน้นที่ตัวละคร Sackboy ที่น่ารักในขณะที่ผู้เล่นสำรวจระดับการเลื่อนด้านข้างที่ทำด้วยมือ

ใช้งานง่ายด้วยตัวเลือกที่มีให้เลือกมากมาย เด็กๆ สามารถสร้างอะไรก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นดินแดนอันกว้างใหญ่หรือเขาวงกตที่ซับซ้อน

  • ประโยชน์ด้านการศึกษา:

ใน LittleBigPlanet ผู้เล่นจะได้เรียนรู้คุณค่าต่างๆ เช่น ความคิดสร้างสรรค์และการแก้ปัญหา นอกจากนี้ยังสามารถเพิ่มมิตรภาพได้เนื่องจากเพื่อน ๆ สามารถทำงานร่วมกันเพื่อสร้างโครงสร้างที่ไม่อาจจินตนาการได้

  • ทำไมเด็กๆ ถึงชอบ:

เด็กๆ สนุกกับการสร้างตัวละคร Sackboy ในแบบของตัวเอง และปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่ได้รับแรงบันดาลใจ

  • ช่วงอายุ: 7-13 ปี

เลโก้ มาร์เวล ซุปเปอร์ฮีโร่

เลโก้ มาร์เวล ซุปเปอร์ฮีโร่ ช่วยให้เด็กๆ สามารถสร้างตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบได้ เช่น Iron Man, Captain America และ Thor

ผู้เล่นท่องไปในสถานที่ต่างๆ รวมถึงแอสการ์ดและแมนฮัตตัน ทำลายล้างศัตรูและเอาชนะอุปสรรคด้วยความสามารถที่ชาร์จเต็ม

ประโยชน์ด้านการศึกษา: LEGO Marvel Super Heroes ยังมีคุณค่าเช่นการทำงานเป็นทีมและการแก้ปัญหา ซึ่งทำให้ผู้เล่นทำงานร่วมกันเพื่อประสบความสำเร็จ

ทำไมเด็กๆ ถึงชอบ: รูปแบบที่ตลกขบขันของเกมซึ่งสนับสนุนโดยแบรนด์ LEGO ทำให้การเล่นสนุกสนาน เด็กๆ อาจใช้โหมดความร่วมมือร่วมกับพี่น้องหรือผู้ปกครองเพื่อทำให้เกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น

ช่วงอายุ: 7-14 ปี

Ratchet & Clank Future: เครื่องมือแห่งการทำลายล้าง

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction มีลักษณะเป็นเกมแพลตฟอร์มแอคชั่นที่สดใส และผลิตภัณฑ์นี้จะค่อนข้างมีประโยชน์สำหรับลูกของคุณ

โดยรวมแล้ว Ratchet ช่างเครื่อง และ Clank หุ่นยนต์ที่มนุษย์สร้างขึ้น จะต้องผ่านชุดการยิงและต่อสู้กับหุ่นยนต์ผจญภัยในอวกาศบนดาวเคราะห์ดวงอื่นด้วยอาวุธสุดบ้าคลั่ง

– ประโยชน์ด้านการศึกษา: คุณสมบัติคล้ายอาร์เคดเหล่านี้ช่วยเพิ่มการประสานมือและตาและการ ให้คะแนน ในขณะที่ผู้เล่นผ่านด่านและมีส่วนร่วมกับศัตรูในเกมนี้

– ทำไมเด็กๆ ถึงชอบ: บางแง่มุม เช่น กระบอกปืน อุปกรณ์แปลกๆ และโครงเรื่องที่ตลกขบขัน อาจทำให้เด็กๆ สนใจ 

– ช่วงอายุ: 10 ถึง 15 ปี

Minecraft: รุ่น PlayStation 3

Minecraft เป็นเกมที่โด่งดังไปทั่วโลก ในนั้นผู้คนสามารถพัฒนาจินตนาการของพวกเขาในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดของบล็อก

ในโหมดเดียว ผู้เล่นจะรวบรวมทรัพยากร ต่อสู้กับสัตว์ประหลาด และใช้ทุกสิ่งที่พวกเขารวบรวมเพื่อสร้างสิ่งก่อสร้าง และในโหมดอื่น ๆ ผู้เล่นสามารถมุ่งความสนใจไปที่การสร้างโครงสร้างเท่านั้น

  • ประโยชน์ด้านการศึกษา:

Minecraft เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมในการดึงดูดนักเรียนและพัฒนาความสามารถในการคิดอย่างมีวิจารณญาณ

  • ทำไมเด็กๆ ถึงชอบ:

เด็กๆ สนุกกับความเป็นไปได้ในการสร้างโครงสร้างต่างๆ ที่พวกเขาต้องการ และยังเป็นเรื่องน่าสนุกที่ได้ร่วมกับเพื่อนเพื่อสร้างโครงสร้างที่ดีขึ้นด้วยกัน

  • ช่วงอายุ: อายุ 7-15 ปี

Sly Cooper: โจรในเวลา

Sly Cooper: Thieves in Time เป็นเกมแพลตฟอร์มที่น่าดึงดูดและมีสีสัน โดยมีตัวเอก Sly Cooper เป็นแรคคูนหัวขโมย

เกมนี้ยังมีองค์ประกอบการด้อมที่ให้ความบันเทิงค่อนข้างมาก ซึ่งทำให้ Sly สามารถแอบผ่านเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยและระบบรักษาความปลอดภัยได้

– ประโยชน์ทางการศึกษา: ช่วยให้เด็กๆ คุ้นเคยกับกลไกการลักลอบเบื้องต้นและการแก้ปัญหาที่พวกเขาต้องใช้ขณะวางแผนปล้น

– ทำไมเด็กๆ ถึงชอบ: โครงเรื่องที่ไร้กังวลผสมผสานกันอย่างลงตัวกับแพลตฟอร์มที่สนุกสนานของเกมนี้และองค์ประกอบการลอบเร้นอันน่ารื่นรมย์

– ช่วงอายุ: เด็กอายุ 8-12 ปี

แจ็คและแดกซ์เตอร์ คอลเลคชั่น

Jak and Daxter Collection เป็นการรวบรวมเกมแพลตฟอร์มสามเกมที่เปิดตัวครั้งแรกบน PlayStation 2

ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็น Jak ฮีโร่ผู้กล้าหาญ และ Daxter นาก ครึ่งนาก และครึ่งพังพอน ผู้ซึ่งสำรวจสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยสีสันและต่อสู้กับศัตรูไปพร้อม ๆ กับการแก้ปัญหาความท้าทาย

  • ประโยชน์ด้านการศึกษา:

การเล่น Jak และ Daxter Collection ช่วยเพิ่มความคล่องตัวของมือในการตอบสนองต่อคำสั่งต่างๆ ในระดับต่างๆ และ ช่วยเหลือ ให้คะแนน การดูดซึมเพื่อต่อสู้กับศัตรู

  • ทำไมเด็กๆ ถึงชอบ:

เป็นที่นิยมมากเพราะผู้คนชอบฟังเรื่องตลกและติดตามการผจญภัยสุดมันส์ โดยทั่วไปรูปแบบการเล่นจะมีความหลากหลายและมีหลายสิ่งให้เล่นในคอลเลกชัน

  • ช่วงอายุ: 10-15 ปี

ต้นกำเนิดเรย์แมน

Rayman Origins เป็นเกมแพลตฟอร์ม 2 มิติที่สดใสและมีสีสัน นำแสดงโดย Rayman และเพื่อนสนิทของเขา สิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Globox

มีโหมด Co-op ที่ให้เด็กๆ เล่นกับเพื่อนได้ทั้งบนพีซีเครื่องเดียวกันหรือคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นเพื่อความสนุกสนานยิ่งขึ้น

– ประโยชน์ด้านการศึกษา: Rayman Origins ช่วยให้พัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวและทักษะการรับรู้เมื่อผ่านด่านและสิ่งกีดขวาง

– ทำไมเด็กๆ ถึงชอบ: เด็กๆ เพลิดเพลินกับความพึงพอใจโดยรวมของการเล่นแพลตฟอร์มและความสามารถในการมีเพื่อนเล่นด้วย

– ช่วงอายุ: สำหรับกลุ่มอายุ 7-12 ปี

Skylanders: การผจญภัยของสไปโร

Skylanders: Spyro's Adventure เป็นเกมที่สามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่เล่นเพื่อชีวิต

ใน Skylanders ผู้เล่นจะควบคุมอวาตาร์ของตนเอง ซึ่งเป็นร่างเล็กๆ ที่วางอยู่บนฐานพิเศษที่เรียกว่าพอร์ทัลแห่งพลัง เพื่อถูกอัญเชิญเข้าสู่โลกของเกม

  • ประโยชน์ด้านการศึกษา:

Skylanders: Spyro's Adventure สามารถส่งเสริมการแก้ปัญหาได้ เนื่องจากจะตัดสินใจว่า Skylander ตัวใดเหมาะสมกับภารกิจ/ระดับและทักษะของแต่ละบุคคลมากที่สุด

  • ทำไมเด็กๆ ถึงชอบ:

เด็กๆ สนุกกับการดูตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบจากซีรีส์ Skylanders ที่แสดงไว้ที่นี่ และเรียนรู้ว่าความสามารถเฉพาะตัวของพวกเขา ช่วยเหลือ พวกเขาในงานต่างๆ ได้อย่างไร

  • ช่วงอายุ: กลุ่มอายุ 7-12 ปี

ดิสนีย์ อินฟินิตี้

Disney Infinity เป็นแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่เล่นเพื่อชีวิตซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถนำตัวละครของ Disney เข้าสู่อาณาจักรแอนิเมชั่นได้

ผู้เล่นใส่โทเค็นไว้ในที่กำหนด ตำแหน่ง เพื่อทำให้ฟิกเกอร์กลายเป็นตัวละครยอดนิยม เช่น มิกกี้เมาส์ ไอรอนแมน และกัปตันอเมริกา

– ประโยชน์ด้านการศึกษา: Disney Infinity สามารถสนุกสนานและส่งเสริมการคิดเชิงจินตนาการเมื่อทำงานผ่านเกมและโต้ตอบกับโลกและตัวละครที่แตกต่างกันด้วยทักษะพิเศษของพวกเขา

– ทำไมเด็กๆ ถึงชอบมัน: การยกเว้นภารกิจง่ายๆ เพียงอย่างเดียวในการขุด สำรวจโลกต่างๆ ทำภารกิจและภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จ และการได้ตัวละครเพิ่มเติมสำหรับเกม จะช่วยรักษาความสนใจของผู้เล่น

– ช่วงอายุ: 7-14 ปี

Sonic & All-Stars Racing เปลี่ยนโฉมแล้ว

Sonic & All-Stars Racing Transformed ให้ผู้เล่นได้นั่งหลังพวงมาลัย (หรือปีก) ของตัวละครแฟรนไชส์ ​​Sega ที่ชื่นชอบ รวมถึงโซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก เทลส์ และดร.เอ้กแมน

เส้นทางการแข่งขันจะเปลี่ยนไปกลางอากาศและขนส่งผู้เล่นทั้งทางบก ทางน้ำ และแม้แต่ผ่านท้องฟ้าในระหว่างการแข่งขัน

  • ประโยชน์ด้านการศึกษา:

Sonic & All-Stars Racing เปลี่ยนผลประโยชน์และพัฒนาประสานมือและตาของผู้เล่นและการตอบสนองอย่างรวดเร็วในขณะที่เขา/เธอแข่งผ่านโค้งที่ยากลำบากและต้องเอาชนะคู่ต่อสู้

  • ทำไมเด็กๆ ถึงชอบ:

การก้าวที่รวดเร็ว การแข่งขันที่ไม่ธรรมดา การเปลี่ยน ตำแหน่ง และความสามารถในการรับตัวละครจาก Sega มาใช้ ทำให้มันสนุกมาก

  • ช่วงอายุ: 6-12 ปี

เด็กจะเล่นเกมได้นานแค่ไหน?

ยังคงมีข้อถกเถียงกันว่าเด็กๆ ควรใช้เวลาในการเล่นวิดีโอเกมกี่ชั่วโมง

การเล่นเกมไม่มีอะไรผิดปกติ เนื่องจากมีข้อดีหลายประการในกิจกรรมนี้ อย่างไรก็ตาม ผู้คนควรระมัดระวังไม่ให้ไปถึงจุดที่การเล่นเกมส่งผลต่อความเป็นอยู่ของพวกเขา

เล่นเกม PS3

สำหรับเกมคอนโซลเช่นบน PS3 โดยทั่วไปแล้วจะเล่นบนหน้าจอขนาดใหญ่ American Academy of Pediatrics (AAP) แนะนำ:

  1. เด็กอายุต่ำกว่า 18 เดือน: จำกัดเฉพาะกิจกรรมที่ไม่สามารถทำได้บนหน้าจอ เช่น วิดีโอคอล
  1. เด็กอายุ 18-24 เดือน: รายการทีวีคุณภาพไม่กี่ชั่วโมงที่ดูร่วมกับครอบครัว
  1. เด็กอายุ 2-5 ปี: การแสดงคุณภาพไม่เกินหนึ่งชั่วโมงต่อวัน
  1. เด็กอายุ 6 ปีขึ้นไป: ช่วงเวลาสม่ำเสมอ หลีกเลี่ยงสื่อที่รบกวนการนอนหลับ การออกกำลังกาย และกิจกรรมที่สำคัญอื่นๆ

เล่นเกมมือถือ

เกมมือถืออาจเล่นได้ในเซสชันที่สั้นกว่า แต่จำนวนเซสชันอาจมากกว่าในพีซีและเกมคอนโซลเนื่องจากความคล่องตัวของอุปกรณ์ แนวทางแนะนำ:

  1. เด็กอายุต่ำกว่า 18 เดือน: ไม่ควรมีความหลงระเริงในการเล่นเกมด้วยอุปกรณ์มือถือ
  1. เด็กอายุ 18-24 เดือน: น้อยที่สุด ควรอยู่ภายใต้การดูแลของผู้ปกครอง
  1. เด็กอายุ 2-5 ปี: ไม่เกิน 30 นาที ต่อวัน
  1. เด็กอายุ 6 ปีขึ้นไป: สูงสุด 1 ชั่วโมงต่อวัน โดยมีช่วงพัก 20 นาที

นี่เป็นเพียงแนวทางทั่วไป ธรรมชาติของเกมและข้อกำหนดเฉพาะของเด็กจะกำหนดระยะเวลาที่เหมาะสมในการเล่นเกม  

ต่อไปนี้เป็นปัจจัยเพิ่มเติมที่ควรพิจารณา:

  1. ระดับการมีส่วนร่วม: เกมมีการโต้ตอบต่ำหรือมีปฏิสัมพันธ์สูงหรือไม่? เกมสนุกๆ อาจจะสมจริงกว่าและใช้เวลาน้อยกว่าเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้เวลากับกิจกรรมอื่นๆ มากเกินไป
  1. ประเภทของเกม: อาจมีประโยชน์เมื่อเด็กมีส่วนร่วมในเกมการศึกษาหรือการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์ในระยะเวลาอันสั้น หลีกเลี่ยงเกมที่มีความรุนแรงเกินไปหรือมีการเคลื่อนไหวเร็วมากเมื่อคุณมีลูกเล็กๆ
  1. ความต้องการส่วนบุคคล: วิธีการที่เด็กๆ สามารถทน ให้คะแนน การกระตุ้นหน้าจอได้นั้นมีความหลากหลาย ให้ความสนใจหากลูกของคุณดูง่วงนอนผิดปกติ หงุดหงิด หรือไม่สื่อสารหลังจากเล่นเกม และเปลี่ยนแปลงไป เวลาอยู่หน้าจอ ตามความจำเป็น.

เคล็ดลับสำหรับผู้ปกครองในการจัดการเวลาเล่นเกมของบุตรหลานบนมือถือ

ในขณะที่เกมคอนโซล เช่น วิดีโอเกม PS3 สามารถควบคุมได้อย่างง่ายดายโดยการใช้ การตั้งค่า สำหรับผู้ปกครอง แต่เกมบนมือถือถือเป็นความท้าทายรูปแบบใหม่สำหรับผู้ปกครอง

โชคดีที่แอพพลิเคชั่นเช่น FlashGet Kids ให้คะแนน บริการโซลูชั่น integ d เพื่อควบคุมและดูแลการใช้งานผลิตภัณฑ์และแอพพลิเคชั่นมือถือของเด็ก ๆ

FlashGet Kids มีคุณสมบัติหลักหลายประการที่ช่วยให้ผู้ปกครองสามารถสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่สมดุลและปลอดภัยสำหรับบุตรหลานของตน:

ตัวบล็อกแอป:

คุณสมบัตินี้ช่วยให้ผู้ปกครองสามารถบล็อกแอปพลิเคชั่นบางตัวได้ เพื่อให้มั่นใจว่าเด็กๆ จะใช้เฉพาะเกมและโปรแกรมที่เหมาะสมเท่านั้น

การจัดการเวลาหน้าจอ:

ด้วยเครื่องมือนี้ ผู้ปกครองสามารถจำกัดเวลาที่เด็กใช้กับอุปกรณ์หรือแอปพลิเคชันเฉพาะได้

ข้อจำกัดตามกำหนดการ:

ผู้ปกครองสามารถตั้งค่าตารางเวลาส่วนบุคคลเพื่อให้อุปกรณ์จำกัดการใช้งานในช่วงเวลาที่กำหนดโดยอัตโนมัติ รวมถึงเวลาที่เด็กควรนอน เรียน หรือรับประทานอาหาร

การใช้งานแอพ รายงาน:

FlashGet Kids ให้สถิติที่ครอบคลุมแก่ผู้ปกครองเกี่ยวกับการใช้งานแอพ ช่วยให้ผู้ปกครองตัดสินใจได้อย่างเหมาะสมเกี่ยวกับการใช้เวลาอยู่หน้าจอ

รีโมท:

คุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้ปกครองสามารถจัดการหรือห้ามใช้แอปพลิเคชันเฉพาะจากอุปกรณ์ของตน การตั้งค่า แบบเรียลไทม์

ด้วยการรวมคุณสมบัติเหล่านี้ FlashGet Kids ช่วยให้ผู้ปกครองสามารถจัดการการใช้งานอุปกรณ์มือถือตามความต้องการของครอบครัว

ส่งเสริมความรับผิดชอบในการเล่นเกม ป้องกันเด็กๆ จากการใช้อุปกรณ์มากเกินไป และ ช่วยเหลือ พวกเขาในการพัฒนาทัศนคติที่ดีต่อพวกเขา

นี่เป็นแนวทางที่ยอดเยี่ยมในการจัดการอุปกรณ์เคลื่อนที่เนื่องจากเป็นการเสริมตัวเลือกการควบคุมโดยผู้ปกครองเพื่อสร้างโซลูชันสำหรับการตรวจสอบกิจกรรมของเด็ก ๆ บนอุปกรณ์ดิจิทัล

คำถามที่พบบ่อย

เกม PS3 ใดที่ดีที่สุดสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 10 ปี

สำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 10 ปี LittleBigPlanet, Minecraft และ Rayman Origins เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุด เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่นำเสนอเนื้อหาตามวัยที่เหมาะสม และมีเกมที่สนุกสนานและสร้างสรรค์มาก

มีเกม PS3 เพื่อการศึกษาสำหรับเด็กหรือไม่

ใช่ เกม PS3 สำหรับเด็กหลายเกมมีลักษณะเป็นเกมที่ให้ความรู้ Minecraft ให้ความรู้แก่ผู้คนเกี่ยวกับการจัดการทรัพยากรและความเป็นไปได้ของแนวคิด ในขณะที่ LittleBigPlanet อำนวยความสะดวกในการคิดเชิงออกแบบ เกมเหล่านี้ ให้คะแนน ความสนุกสนานเข้ากับการศึกษา ทำให้การเรียนรู้ของเด็กๆ ง่ายขึ้น

เกม PS3 สามารถ ช่วยเหลือ พัฒนาการของเด็กได้หรือไม่?

ใช่แล้ว พบว่าเกม PS3 สำหรับเด็กสามารถรองรับพัฒนาการของเด็กได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง สามารถเพิ่มทักษะการแก้ปัญหา การประสานงานของกล้ามเนื้อมัดเล็ก และความสามารถในการคิดของแต่ละบุคคล

เกี่ยวกับผู้เขียน
Kidcaring หัวหน้านักเขียนใน FlashGet Kids
เธอทุ่มเทให้กับการกำหนดรูปแบบการควบคุมโดยผู้ปกครองในโลกดิจิทัล เธอเป็นผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมการเลี้ยงลูก และมีส่วนร่วมในการรายงานและเขียนแอปการควบคุมโดยผู้ปกครองต่างๆ ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา เธอได้ให้คำแนะนำแก่ผู้ปกครองเพิ่มเติมสำหรับครอบครัว และมีส่วนในการเปลี่ยนแปลงวิธีการเลี้ยงดู

ทิ้งคำตอบไว้

การควบคุมโดยผู้ปกครอง

ดาวน์โหลดฟรีเพื่อสัมผัสประสบการณ์ฟีเจอร์ทั้งหมดสำหรับการปกป้องเด็ก