FlashGet Kids FlashGet Kids

10 obaveznih igara za ledoloma za tinejdžere da se povežu i zabavljaju

Svi se suočavaju s poteškoćama u popravljanju nove grupe ljudi, pogotovo ako ste tinejdžer ili dijete. Icebreaker igre za tinejdžere olakšat će napetost i odmah će ljudima pružiti stvari da se povežu. Počevši s laganim upitima koji sve prebacuju u način opuštanja i uključene. Također, ovaj vodič predstavlja 10 kreativnih igara za razbijanje leda za tinejdžere i veličine grupe bilo u učionici, grupi mladih ili na online chatu.

Pored toga, dobit ćete ideje za igre, njihove društvene koristi i savjete za odabir prave aktivnosti. S porastom digitalnih Icebreaker igara, tinejdžeri se sada mogu povezati kroz interaktivne aplikacije koje spajaju zabavu s blagostanjem, pomoć kako bi smanjili anksioznost i izgradili povjerenje u virtualni postavke . Ali to bi trebalo učiniti sigurno pod nadzorom roditelja.

Koje su prikladne Icebreaker igre za adolescente?

U osnovi, igra ledolekera sa sjedištem u adolescentu brzo potiče povjerenje i inkluzivnost, olakšava socijalnu anksioznost i energizira grupu za samouvjereniji, suradnički angažman.

Doista, Icebreaker igre za adolescente trebale bi biti i izazovne i udobne u osnovi. Počinje s dob - prikladan složenost. Za 13 -godišnje, jednostavno chats - chatovi radite samo najbolje, dok stariji tinejdžeri preferiraju kreativne ili St. ocijeni GY igre.

Njihovi interesi igraju i ključnu ulogu. Aktivnosti koje čine jedan potez mogu biti prikladnije za ljubitelje sporta; Čini se da oni u dramskim klubovima trebaju igrati uloga i pripovijedanje.

Postoji velika uloga koju je u takvim uvjetima igrala i razina udobnosti. Igre koje su pretjerano nametljive (poput zahtjeva da tinejdžeri prerano dijele previše) teže krše privatnost tinejdžera koju često čuvaju. Odaberite pitanja i izazove koji traže dijeljenje, ali ostavljaju dijeljenje da odluče kada se osjećaju ugodno.

Sigurnost ostaje od najveće važnosti. Pazite da se nijedna aktivnost završi u tome što se itko ne ozlijedi.

Danas su mnogi kvizovi probijači leda i mnogi koriste online igre ili kvizove ili podijeljene popise za reprodukciju. Radi dječjeg online sigurnosti, rješenje za roditeljsku kontrolu sprečava neprikladan sadržaj pristup i je filter. Zbog svog praćenja djece u stvarnom vremenu, blokiranja aplikacija i lokacija upozorenja koji roditeljima pružaju mir, roditeljima, FlashGet Kids je onaj koji se iz ostalih ističe s ne samo na zavojima online već i s pravom djecom zabavom. Ovaj pouzdan alat za kontrolu roditeljstva najbolji je izbor za čuvanje maloljetnika sa svojim filtrom za nadzor i sadržaj.

Igraju li vaši tinejdžeri nezdrave igre?

Spriječite svoje tinejdžere online s roditeljskom kontrolom!

Isprobajte besplatno

Prednosti igara za ledoloma za tinejdžere

Dobro izabrana igra ledoloma za tinejdžere za početak sesije je poput vašeg trenutnog odnosa. Nekoliko dokazanih prednosti objašnjeno je u nastavku.

  • Napetost pretvarate u prijateljsko brbljanje odabirom aktivnosti koje će svi navesti da se pridruže. Ledobojnici transformiraju nepoznatu skupinu u kohezivni tim u samo nekoliko minuta, stvarajući pravu vibru za otvorenu interakciju.
  • Icebreaker igre potiču tinejdžere da govore što jača i njihove verbalne vještine i aktivno slušanje. Kad dijele osobne sitnice, njegujete okruženje u kojem svaki glas važan i pažnja ostaje visok.
  • Kroz jednostavne upute za dijeljenje, tinejdžeri otkrivaju pozadinu, interese i skrivene talente vršnjaka, vodeći ih da cijene razlike ovdje.
  • Kad tinejdžeri sudjeluju u izazovnim skupinama s praktičnim zadacima, poput Challenge Marshmallow Challenge, mogu naučiti objedinjavati ideje, prilagoditi se u letu i surađivati ocijeni na izgradnju rješenja pod pritiskom.
  • Kroz igre koje zahtijevaju brzu pamet, poput imena koje se nagađaju ili pictionary, tinejdžeri prakticiraju brainstorming i fleksibilno rješavanje problema. Oni nauče skicirati podebljane ideje ili zujanje u brzim odgovorima, oštrivši i kreativnost i fokus.
  • Niski trenuci mirni živci i potiču osmijehe. Nakon ledoloma, tinejdžeri se osjećaju povezano, podržano i spremno za bogatije interakcije - i u razredu i izvana.

10 najboljih Icebreaker igara za tinejdžere: zabava, zanimljiva i interaktivna

Pripremite se za zaron u deset Icebreaker igara dizajniranih kako bi potaknuli razgovor, smijeh i timski rad među tinejdžerima. Svaki opis igre objašnjava zašto djeluje, ocrtava korake za igru ​​i sugerira idealan dobni raspon - od ranih tinejdžera koji uživaju u jednostavnim uputama starijih tinejdžera koji žude za kreativnim, St ocijeni GIC izazovima prilagođenim vašoj grupi.

1. Dvije istine i laž

Igrači dijele tri izjave u ovoj igri i to su dvije istinite, jedna lažna, a drugi nagađaju laž. Ova klasična igra potiče kreativnost i nježno zadirkivanje. Morate koristiti jednostavne pristupe, poput omiljenih namirnica ili planova za vikend, za mlađe tinejdžere (u dobi od 13 do 15). Stariji tinejdžeri (16–18) mogu ovdje dijeliti nezaboravne trenutke i sve to čini ovo jednim od najbržih igara za razbijanje leda.

2. Psych! Nadmašite svoje prijatelje

Ova digitalna igra s bluff -a -gusama spaja Trivia s kreativnom obmanom i tjera tinejdžere da razmišljaju o nogama i dijele smijeh. Dok se pokušavaju prevariti jedni drugima s nevjerojatnim lažnim odgovorima. Samo pokrenite privatnu igru, a zatim svaki krug odgovora upisivanjem lažnog, ali uvjerljivog odgovora. Ocijeni D 12+ za blage sugestivne teme i humor, što ga čini savršenim za tinejdžere u dobi od 13 do 18 godina kako bi razbili led i vezani za prijateljsku konkurenciju.

3. Radije bi li?

U ovoj igri igrači nude dvije neobične mogućnosti, poput "Da li biste radije propustili test ili varali na testu?" Tinejdžeri odabiru stranu i objašnjavaju svoj izbor. Ova igra pokreće raspravu, otkriva ličnosti i odijela mješovite skupine (13–18) zahvaljujući fleksibilnom banci pitanja.

4. Navedite tu melodiju

Igrači mogu reproducirati kratke isječke pjesama i imati timove kako bi pogodili naslov. Music Trivia ujedinjuje tinejdžere koji dijele popise za reprodukciju. Držite isječke ispod pet sekundi da biste povećali izazov. Idealan je za uzraste od 15 do 18 godina jer se upada u pop kulturu i društveni mediji Trendovi.

5. Ljudski bingo

Možete stvoriti bingo kartice s brojevima ili osobinama ("ima zmiju za kućne ljubimce", "govori dva jezika"). Tinejdžeri se druže, pronalazeći vršnjake koji odgovaraju svakom kvadratu. Ova igra potiče šetnju i brze uvode. Koristite za grupe od 12–30 u dobi od 14 godina za najbolje rezultate.

6. Kahoot! Brzi kviz

Kahoot! Brzi kviz je digitalna platforma koja se temelji na igrama na kojoj domaćini stvaraju kvizove s više izbora koji se sudionici pridružuju putem jedinstvenog pin -a. Igranje ovog ledoloma je jednostavno: domaćin odabire ili izgradi kviz, započinje sesiju, a svi ulaze u pin kako bi odgovorili na tempirana pitanja prikazana na zajedničkom zaslonu. Ova je igra idealna za grupe tinejdžera u dobi od 13 do 18 godina.

7. Pictionary

Morate se podijeliti u parove ili timove. Jedna osoba nacrtava tajnu riječ dok suigrači pogađaju. Vještine crtanja nisu bitne - uleg je to. Radi s bilo kojom grupom tinejdžera (13–18) i treba samo papir, olovke i popisu riječi. Upotrijebite jednostavne riječi poput životinja, hrane ili emojija da biste pokrenuli sve. Postavite 60 -sekundni tajmer za svaki krug kako bi tempo održao brzo i zabavno.

8. Igra komplimenta

Sjediti u a krug I nekome bacite meku loptu. Hvatač vraća istinski kompliment bacaču. Nastavite dok svi nisu dali i dobili pohvale. Ovo je jednostavan način igranja ove igre, ali kako se igra gotovo prikazuje na slici. Ova igra gradi samo -poštivanje i empatiju. Odlično djeluje u dobi od 13 do 16 godina.

9. Igra M&M

M&M's Adventure je besplatna slagalica za puzzle u kojoj glumi vaše omiljene M&M likove. S ocjenom od 12 godina, savršen je za mlade tinejdžere. Blast šarene bombone na 1.000+ razina, otključajte jedinstvene likove i pridružite se sezonskim događajima uživo kako biste zaradili nagrade. Samo trebate povezati istobojne bombone s bez napora, bez napora, napredovati kroz otključavajuće svjetove i uživati ​​u slatkom, ležernom iskustvu igara bilo gdje.

10. Gartic telefon

Gartic Phone kombinira klasični telefon i Pictionary u besplatno iskustvo utemeljenom na pregledniku gdje igrači izmjenjuju između pisanja duhovitih rečenica i skiciranja ih u nizu. Da biste se igrali, pozovite svoje prijatelje na glasovni poziv (Zoom, nesklad). Napišite smiješnu rečenicu, proslijedite je da netko nacrta, a zatim sljedeći igrač pogodite frazu prije nego što nastavite lanac. Igra je namijenjena korisnicima u dobi od 13 godina (što je savršeno za tinejdžere 13-18).

Kako roditelji mogu odabrati prave aktivnosti ledoloma za djecu?

Sljedeći ključ ukazuje na to kako stvoriti zanimljive, poštovane aktivnosti koje tinejdžere drže energiziranim, sigurnim i povezanim:

  • Prepoznajte preferencije i zonu komfora svakog tinejdžera prije nego što odaberete aktivnost: sjedenje, igre temeljene na razgovoru poput "Dvije istine i laž" pomoć se postupno otvaraju, dok se praktični, konkurentni izazovi poput Marshmallow Challenge Energize Extroverts koji traže aktivna, taktilna iskustva.
  • Prilagodite svaki ledolomci veličini i okolišu grupe: mali krugovi od četiri do šest sudionika. To potiče intimnost i smislenu dijeljenju, dok veća okupljanja od deset do dvadeset potiču igara za miješanje poput ljudskog binga ili prijatelja ubrzanja.
  • Uskladite niske meso, sjedeće aktivnosti u zatvorenim prostorima i planirajte energetske, zadatke temeljene na pokretu za sigurne vanjske prostore.
  • Uvijek unaprijed pregledajte rekvizite i materijale kako biste izbjegli ometajući ili nadmoćni osjetljivi adolescenti, osiguravajući da su svi korišteni predmeti jednostavni, sigurni i relevantni za odabranu igru.
  • Roditelji mogu ograničiti svaku aktivnost na deset do petnaest minuta kako bi održali fokus, spriječili izgaranje ili dosadu i omogućiti brze prijelaze koji održavaju visoku energiju i angažman.
  • Pomoć je započeo svaku sesiju kratkom raspravom o emocionalnoj sigurnosti, poštovanju i opcionalnom sudjelovanju kako bi postavio jasne granice tako da se tinejdžeri osjećaju sigurno od samog početka.
  • Roditelji mogu ponuditi alternativne uloge - poput ocjenjivača ili vremena - za one koji više vole mirnije sudjelovanje i postupno okreću odgovornosti za izgradnju samopouzdanja. Nakon svakog kruga, tražite povratna informacija kako bi prilagodili pejsing i osigurali pravednost.
  • Incorpo ocijeni digitalni ledoloma odgovorno filtriranjem sigurnog pregledavanja, blokirajući neprimjerene aplikacije, upravljanje vrijeme ekrana, i praćenje povezanih chatova.

Prije igranja, pregledajte značajke bilo koje aplikacije i dogovorite se o jasnom smjernicama za upotrebu i periodičnim ažuriranjima filtra.

Završne riječi

Icebreaker igre za tinejdžere potiču tinejdžere da izbiju svoje školjke, nasmijaju se i krivotvore originalne veze. Odaberite aktivnosti koje će biti prikladne dobne i interese koje su također unutar njihove zone komfora i napravit ćete pozornicu za povjerenje u socijalne vještine što dovodi do dugoročnih veza prijateljstva. Također, kada radite s bilo kojom skupinom, ne zaboravite uravnotežiti visokoenergetske i reflektirajuće igre kako biste imali igre kako bi zadovoljili različite potrebe.

Sigurnost je i izvan mreže i online . FlashGet Kids Nudi robusne zaštitne mjere s blokiranjem aplikacija, ograničenjima zaslona i lokacija upozorenja koju pomoć omogućuje tinejdžerima da uživaju u digitalnim ledoloma bez izlaganja neprimjerenom sadržaju. Pažljivo planirano i olakšano pravim alatima, vaša će iskustva biti nezaboravna i izgradit će samopouzdanje, smijeh i sve će tinejdžere povezati na jednostavan i jednostavan način.

FAQ

Koji su 5 sjajnih pitanja o probijanju leda smiješno?

"Da li biste radije bili divovski burrito ili hodajući taco?", "Da ste se pretvorili u meme, koji?", "Koji emoji najbolje opisuje vaše jutro?", "Koju čudnu kombinaciju hrane potajno volite?", "Ako su kućni ljubimci vladali svijetom, koji je prvi zakon?"

Što su samopoštovanje ledoloma za mlade?

Neka svaki tinejdžer dijeli jednu osobnu snagu, igrajte igru ​​zrcala "Ja sam" u kojoj vršnjaci odjekuju pozitivne osobine, koriste "kompliment lopte", prolazeći loptu dok pohvale i svaki zapisuje ponosni trenutak na ljepljivim bilješkama za prikaz grupe.

kidcaring
kidcaring, glavni pisac u FlashGet Kids.
Posvećena je oblikovanju roditeljske kontrole u digitalnom svijetu. Ona je iskusna stručnjakinja u industriji roditeljstva i bavila se izvještavanjem i pisanjem različitih aplikacija za roditeljski nadzor. Posljednjih pet godina dala je dodatne roditeljske vodiče za obitelj i pridonijela promjeni roditeljskih metoda.

Ostavite odgovor

Tablica sadržaja

Besplatno preuzimanje kako biste iskusili sve značajke za zaštitu djece.
Besplatno preuzimanje

Roditeljska kontrola

Besplatno preuzimanje kako biste iskusili sve značajke za zaštitu djece.