A mai digitális világban az olyan kvízalkalmazások, mint a Kahoot, elterjedése valóban átalakította a tanulás, a játék és a versenyzés módját. Az ilyen interaktív tanulási légkörnek köszönhetően az Önhöz hasonló felhasználók hasonló platformokat kereshetnek. Ha igen, akkor szerencsésnek mondhatja magát, hogy itt lehet.
Ebben az útmutatóban közel 10 olyan kvízalkalmazást fogunk elemezni, amelyek hasonló élményt nyújtanak, mint a Kahoot. Mindegyiket áttekintjük korbesorolás, funkciók, előnyök és hátrányok szerint, hogy megalapozott döntést hozhass. Szóval, olvass tovább!
Milyen játék az a Kahoot?
„A Kahoot egy digitális, játékalapú tanulási platform, amely lehetővé teszi az oktatók számára, hogy interaktív feleletválasztós kvízeket tervezzenek és bonyolítsanak le.”
A Kahoot!-ot valóban 2012-ben alapította Morten Versvik, hogy egy olyan platformot biztosítson, amely élvezetesebbé és könnyebben hozzáférhetővé teszi a tanulást. A játékba alapvetően a házigazda által biztosított egyedi PIN-kóddal lehet bejutni. A kvíz kitöltése után a megosztott képernyőn megjelenik a kérdés, és a saját eszközeiden kell válaszolnod a kérdésekre.
Ami még érdekesebb, hogy a házigazdák gyors tempójú kérdéseket, színes vizuális elemeket, zenét és azonnali pontozást is hozzáadhatnak a játékosok lekötéséhez.
Érdemes megjegyezni, hogy a Kahoot! több mint 40 millió kész játékot kínál. Így bárki elkezdhet játszani anélkül, hogy a nulláról kellene megírnia a kvízt.
A Kahoot főbb jellemzői:
- Interaktív oktató jellegű kvízek: A tanulók feleletválasztós kérdések, igaz/hamis kérdések, rejtvények és időkorlátos kihívások segítségével ismerkedhetnek meg a témákkal.
- Játékalapú tanulási tervezés: A játékosított rendszerek valójában nagy szerepet játszanak abban, hogy a diákok jobban koncentráljanak és elköteleződjenek. A pontok és időzítők ösztönzik a gyors és aktív részvételt, ezáltal segítség az oktatókat abban, hogy valós időben felvétel a tanulási eredményeket.
- Többjátékos részvétel: Továbbá, több tucat vagy akár több száz játékos is csatlakozhat ugyanahhoz a kvízhez egyszerre. Ezáltal egy versenyképesebb környezetet teremt, amely ösztönzi az aktív részvételt.
- Valós idejű visszajelzés és pontozás: A játékosok általában a sebességük vagy a pontosságuk alapján szereznek pontokat, így azonnal láthatják teljesítményüket.
- Rugalmas tantermi és távoli használat: Ez az alkalmazás fizikai tantermekben, online foglalkozásokon vagy hibrid környezetekben működik a legjobban. Ezáltal hatékony valós idejű platformmá válik a távoktatás, a megbeszélések és a képzések számára.
Használat szülői felügyelet hogy kezelje gyermekei játékidejét.
10 Kahoot-szerű kvízalkalmazás
Ha igazán csodálod a Kahoot által kínált interaktív tanulási légkört, akkor valószínűleg hasonló lehetőségeket keresel. Jó hír! Számos kvízalkalmazás érhető el online , amelyek szórakoztatóvá teszik a tanulást az oktatók számára. Ebben a részben áttekintjük a különböző alkalmazásokat, amelyeket oktatásra fókuszált játékok, prezentációs és szavazóeszközök, valamint sablon stílusú kvízalkalmazások alapján csoportosítunk.



Oktatásközpontú játékok
Quizizz
- Korhatár-besorolás: 8+
A Quizizz egy oktatásra fókuszáló platform, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját maguk készítsenek kvízeket, és megosszák azokat a diákokkal. A Kahoottal ellentétben, ahol a gyorsaság számít a pontok megszerzéséhez, a Quizizz lehetővé teszi a diákok számára, hogy saját tempójukban oldják meg a kvízeiket, ami csökkenti a nyomást. Ezenkívül a felhasználók értékelik az előre elkészített kvízkönyvtárat és a könnyű hozzáférést.
Főbb jellemzők:
- Saját tempójú kvízek az egyéni tanuláshoz
- Élő többjátékos játékok valós idejű versenyekhez
- Házi feladatok és gyakorlatok
- Mémek, képek és vizuális elemek a kvízek szórakoztatóvá tételéhez
| Profik | Hátrányok |
| Lenyűgöző a diákok számára Integrált értékelés a Google Classroom segítségével Saját tempójú mód elérhető | Korlátozott ingyenes kérdéstípusok Néhány funkcióhoz fizetős csomag szükséges |
Blooket
- Korhatár-besorolás: 8+
A füzet játékszerűbb más platformokhoz képest, ezáltal a kvízek szórakoztató kihívássá válnak. Ezáltal rendkívül lebilincselő a fiatalabb diákok számára, akik igazán élvezik a játékos tanulási légkört.
Főbb jellemzők:
- Több játékmód, mint például a Tower Defense vagy a Battle Royale
- Ranglisták az eredmények nyomon követéséhez és a verseny ösztönzéséhez
- Osztálykezelő eszközök tanároknak a haladás nyomon követéséhez
| Profik | Hátrányok |
| Szórakoztató és versenyképes Könnyen kezelhető | Korlátozott tartalom az ingyenes verzióban Néhány mód előfizetést igényel |
Gimkit
- Korhatár-besorolás: 10+
Ez a felhőalapú tanulási platform általában kvízeket kombinál értékelés játékokkal. Az olyan egyszerű tanulási eszközökkel ellentétben, mint a Kahoot, lehetővé teszi, hogy virtuális pénzt keress a helyes válaszokért, segítség bónuszokat vásárolhatsz. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy átgondolt döntéseket hozzanak tanulás közben.
Főbb jellemzők:
- Kvízjátékok játékon belüli pénzzel jutalmak szerzéséhez
- Power-ups/boosters to make gameplay st értékelés gic
- Együttműködési módok a csoportos tanuláshoz
| Profik | Hátrányok |
| Rendkívül lebilincselő Ismételt gyakorlásra ösztönöz Tanár által irányított játékmenet | Korlátozott ingyenes funkciók Internet-hozzáférés szükséges |
Quizlet
- Korhatár-besorolás: 13+
Ha a Quizletről beszélünk, az inkább az önálló tanulásra és a memorizálásra összpontosít flash kártyák, gyakorló tesztek és közösen végzett feladatok segítségével. Gyakran hiányzik belőle az élő versenykörnyezet, de a tanulási rugalmasságának köszönhetően ideális a vizsgára való felkészüléshez vagy a csoportos tanuláshoz.
Főbb jellemzők:
- Kártyák memorizáláshoz és ismétléshez
- Kvízek és játékok a tudás teszteléséhez
- Megosztható vagy együttműködő tanulmányi készletek értékelés d on)
- Együttműködési mód a csoportos tanuláshoz
| Profik | Hátrányok |
| Jó a memorizáláshoz Tanulmányi készletek nagy könyvtára Rugalmas tanulási lehetőségek | Kevésbé játékszerű, mint a Kahoot A prémium előfizetést igényel |
Szocratív
- Korhatár-besorolás: 8+
A Socrative egy digitális értékelési eszköz, amely segítség a tanároknak valós időben visszajelzés adni diákjaiknak. Nem túlságosan játék-orientált, így ideális komolyabb tantermi tevékenységekhez.
Főbb jellemzők:
- Valós idejű kvízek az azonnali értékeléshez
- Azonnali osztályozás automatikus visszajelzés
- Kilépési jegyek a tanórák végén a megértés ellenőrzésére
- Szavazás a diákok részvételének és véleményének kikérése érdekében
| Profik | Hátrányok |
| Azonnali visszajelzés Támogatja a formatív értékelést Könnyen nyomon követi a tanulók fejlődését | Korlátozott testreszabhatóság Az ingyenes verzió csak az alapvető funkciókat kínálja |
Prezentációs és szavazási eszközök
Mentiméter
- Korhatár-besorolás: 13+
A Mentimeter egy digitális prezentációkészítő eszköz, amellyel valós idejű visszajelzéseket kaphatsz a közönségedtől. Például integrálhatsz valós idejű értékelés , szavazásokat, kvízeket és szófelhőket prezentációs segítség , így a hagyományos előadásokat részvételen alapuló ülésekké alakíthatod.
Főbb jellemzők:
- Élő szavazások a közönség bevonására
- Kvízek az interaktív részvételhez
- Szófelhők ötleteléshez
- Kérdések és válaszok a résztvevők bevonására
- Interaktív diák prezentációkhoz
| Profik | Hátrányok |
| Lenyűgöző prezentációk Egyszerű felület Vizuális interakció a közönséggel | Korlátozott ingyenes funkciók Kevésbé játékszerű élmény |
AhaSlides
- Korhatár-besorolás: 12+
Hasonlóképpen, az Ahslides lehetővé teszi interaktív prezentációk létrehozását is a következő hozzáadásával: Kérdések és válaszok foglalkozások, szavazások és kvízek. Ez lehetővé teszi az oktatók számára, hogy a közönségüket végig lekössék a foglalkozás alatt.
Főbb jellemzők:
- Kvízek a tudás teszteléséhez prezentációk közben
- Szavazások az azonnali vélemények összegyűjtéséhez
- Élő kérdések és válaszok interaktív előadásokhoz
- Játékosított diák, hogy a leckék szórakoztatóak és lebilincselőek legyenek
| Profik | Hátrányok |
| Rendkívül interaktív Távoli munkamenetekhez is működik Testreszabható diák | Az ingyenes csomag korlátozza a résztvevőket Néhány funkció előfizetést igényel |
Tömegdorombolás
- Korhatár: 13+
A Crowdpurr egy másik online platform, amely a kvízeket játék-show stílusú játékká alakítja kvízekkel, szavazásokkal és ranglistákkal. Bár a beállítása kissé bonyolult vagy bonyolult, multimédiás integrációja és valós idejű elemzése a következő szintre emeli az izgalmat.
Főbb jellemzők:
- Élő kvízjátékok csoportoknak vagy osztálytermeknek
- Interaktív szavazás az azonnali válaszokért
- Ranglisták a verseny ösztönzésére
- Valós idejű elemzések a teljesítmény nyomon követéséhez
| Profik | Hátrányok |
| Jó tantermekbe és rendezvényekre Valós idejű pontozás Testreszabható játékok | Tanulási görbe kezdőknek A fejlett funkciók fizetősek |
Vetélkedő- és sablonstílusú kvízeszközök
Kvízkészítő
- Korhatár-besorolás: 10+
Ahogy a neve is sugallja, a TriviaMaker élő kérdezz-felelek alkalmakat kínál, amelyek a népszerű tévés kvízműsorokat utánozzák. Bár korlátozott ingyenes tartalmat kínál, a szórakoztató tanulás terén kiemelkedő.
Főbb jellemzők:
- Vetélkedőszerű kvízek a szórakoztató tanuláshoz
- Testreszabható sablonok bármilyen témához
- Támogatja az élő és a távoli játékot is
| Profik | Hátrányok |
| Szórakoztató és lebilincselő formátum Könnyen beállítható Nagyszerű csoportok számára | Korlátozott ingyenes tartalom Néhány sablon előfizetést igényel |
Diák a barátokkal
- Korhatár-besorolás: 10+
Ez egy webalapú eszköz, amely kvízek és diák keverékét kínálja a közös többjátékos játékhoz. Előre elkészített sablonok gyűjteményét biztosítja, így bárki könnyen és gyorsan lebonyolíthatja a játékot.
Főbb jellemzők:
- Diákon alapuló kvízek az interaktív tanuláshoz
- Többjátékos mód a közösségi és versenyjátékokhoz
- Interaktív játékmenet, amely diákat és kvízeket kombinál
| Profik | Hátrányok |
| Együttműködésre ösztönöz Egyszerű felület Szórakoztató játékformátum | Kevesebb előre elkészített kvíz A prémium előfizetést igényel |
Biztonságosak a kvízalkalmazások gyerekek számára?
A kvízalkalmazások, mivel tanulási platformok, általában biztonságosnak tekinthetők a gyerekek számára. Azonban a lényeg az, hogy hogyan tervezték ezeket az alkalmazásokat, vagy milyen funkciókat kínálnak.
Ez azért van, mert egyes platformok, mint például a Kahoot, a Quizizz és a Blooket, tantermi használatra készültek. Ez azt jelenti, hogy egy ilyen platform használatával nem kell attól tartani, hogy még véletlenül sem találkozunk káros tartalommal. Ennek ellenére vannak bizonyos kockázatok, amelyekre mind a pedagógusoknak, mind a szülőknek tisztában kell lenniük!
- Reklámoknak vagy felugró ablakoknak való kitettség: Ha a gyerekek az ilyen alkalmazások ingyenes verzióit használják, gyakran sok hirdetéssel vagy felugró ablakkal találkoznak, ami elrontja az általános tanulási élményt.
- Verseny okozta stressz. Továbbá, az ilyen, a versengésre fókuszáló kvízalkalmazások általában szorongást okozhatnak a diákokban. A PubMed Central által közzétett felmérési jelentés szerint, amikor az osztálytermi verseny meghaladja a határokat, a diákokra nehezedő tanulási nyomás fokozódik. Így elkezdhetnek kételkedni magukban, ami negatív érzelmekhez, például fokozott szorongáshoz vezethet.
- KépernyőfüggőségA Kahoothoz, a quizezzhez stb. hasonló kvízalkalmazások játékosított változatai miatt a gyerekek sok időt tölthetnek azzal, hogy figyelmen kívül hagyják a valós tevékenységeiket vagy akár az egészségüket.
Hogyan lehet egyensúlyt teremteni a gyerekek képernyő előtt töltött idejében?
Szülőként, bár a kvízalkalmazások segítség fokozhatják gyermeked tanulási élményét. Azonban az egyensúlyozás képernyőidő szükséges; ellenkező esetben a túlzott képernyőidő károsan befolyásolhatja gyermekei mentális vagy fizikai egészségét. Íme néhány hasznos tipp, amellyel segítség a gyermekek számára az egészséges digitális környezetet.
Ösztönözd a képernyőmentes tevékenységeket
Próbáld felkelteni a gyerekek érdeklődését a szabadtéri játékok, az olvasás, a hobbik, vagy a kreatív feladatok, például a rajzolás vagy a kirakós játékok iránt. Az iskolai tevékenységek nemcsak aktívvá teszik a gyerekeket, hanem növelik a figyelmüket is.
Mutass példát
Ráadásul a gyerekek általában a nagyobbak utánzói, azt teszik, amit látnak. Ezért kell határokat szabnod magadnak, például soha ne használj képernyő előtt tartalmakat családi órákon vagy estéken. Ez valóban motiválná a gyerekeidet, és ők is ezt a rutint követnék.
Rendszeres szem- és testszüneteket is beiktathatsz
Magyarázd el a 20-20-20 szabályt a gyermekednek, és kérd meg, hogy tartsa be. Például mondd el a gyerekeknek, hogy képernyő előtti média használatakor kétpercenként 20 másodpercig 6 méter távolságból kell nézniük. Ezek a rövid időközök jelentősen javítják a szemük egészségét.
Szülői felügyeleti eszközök használata
A fent említettek okos értékelés a képernyő előtt töltött idő kiegyensúlyozására. A teljes nyugalom érdekében azonban érdemes olyan szülői felügyeleti eszközöket használni, mint a FlashGet Kids okos lépés. Ez az alkalmazás virtuális asszisztensként működik a szülők számára, segítség valós időben figyelhetik gyermekeik digitális tevékenységét. Például,



- Alkalmazásfelügyelet: részlet jelentést készít arról, hogy gyermekei mely alkalmazásokat és mennyi ideig használták.
- Képernyőidő beállítása: Ha túl sok időt értesítés a képernyő előtt, ezzel az alkalmazással időkorlátokat állíthatsz be az egyes kvízalkalmazásokban meghatározott órákra. Ha a gyerekek megpróbálják túllépni a korlátot, azonnal riasztást kapsz.
- Alkalmazásblokkoló: Lehetővé teszi a korhatár-besorolás nélküli alkalmazások tiltólistára helyezését, és azonnali riasztást küld, ha a gyerekek az engedélyed nélkül próbálnak meg használni egy újonnan letöltött alkalmazást.
Következtetés
Dióhéjban számos kvízalkalmazás, például a Kahoot, érhető el online segítség a pedagógusok és a diákok egyaránt fejleszthetik tanulási képességeiket, miközben jól is érzik magukat. A gyerekek esetében azonban a szülőknek aktívnak kell lenniük, mivel túl sok időt tölthetnek az ilyen alkalmazásokon, elhanyagolva az élethez szükséges tevékenységeket. Az egyensúly fenntartása érdekében érdemes kihasználni a FlashGet Kids szolgáltatást. szülői felügyeleti alkalmazás Okos lépés lenne. Magasan fejlett funkciókat ötvöz, segítség , nemcsak azt figyeli, hogy mennyi időt töltenek, hanem valós időben is beállíthat időkorlátokat.

