Günümüzün dijital dünyasında, Kahoot gibi bilgi yarışması uygulamalarının yükselişi, öğrenme, oyun oynama ve rekabet etme şeklimizi gerçekten dönüştürdü. Bu etkileşimli öğrenme ortamı sayesinde, sizin gibi birçok kullanıcı benzer platformlar arıyor. Eğer öyleyse, doğru yerdesiniz.
Bu rehberde, Kahoot'a benzer bir deneyim sunan yaklaşık 10 bilgi yarışması uygulamasını inceleyeceğiz. Bilinçli bir karar verebilmeniz için hepsini yaş derecelendirmelerine, özelliklerine, artı ve eksilerine göre değerlendireceğiz. Öyleyse okumaya devam edin!
Kahoot ne tür bir oyun?
“Kahoot, eğitimcilerin etkileşimli çoktan seçmeli sınavlar tasarlamasına ve sunmasına olanak tanıyan dijital, oyun tabanlı bir öğrenme platformudur.”
Kahoot!, öğrenmeyi daha keyifli ve erişilebilir hale getiren bir platform sağlamak amacıyla 2012 yılında Morten Versvik tarafından kurulmuştur. Oyuna, sunucu tarafından verilen benzersiz pin kodunu kullanarak giriyorsunuz. Giriş yaptıktan sonra, sınav paylaşılan ekranda beliriyor ve soruları kendi cihazlarınızda yanıtlıyorsunuz.
Daha da ilginç olanı, sunucuların oyuncuların ilgisini canlı tutmak için hızlı tempolu sorular, renkli görseller, müzik ve anlık puanlama ekleyebilmesidir.
Kahoot!'un 40 milyondan fazla hazır oyun sunması dikkat çekici. Bu sayede herkes, sıfırdan bir sınav oluşturmaya gerek kalmadan bu oyunu oynamaya başlayabilir.
Kahoot'un başlıca özellikleri:
- Etkileşimli eğitim testleri: Öğrencilerin çoktan seçmeli sorular, doğru/yanlış soruları, bulmacalar ve zaman sınırlı yarışmalar aracılığıyla konuları kavramalarını sağlayın.
- Oyun tabanlı öğrenme tasarımı: Oyunlaştırma sistemleri, öğrencilerin daha odaklanmış ve ilgili kalmasında büyük rol oynar. Puanlar ve zamanlayıcılar, hızlı ve aktif katılımı teşvik ederek eğitimcilerin öğrenme sonuçlarını gerçek zamanlı olarak kayıt yardım .
- Çok oyunculu katılım: Ayrıca, aynı anda düzinelerce hatta yüzlerce oyuncu aynı bilgi yarışmasına katılabilir. Bu sayede, aktif katılımı teşvik eden daha rekabetçi bir ortam yaratılır.
- Gerçek zamanlı geri bildirim ve puanlama: Oyuncular genellikle hızlarına veya isabet oranlarına göre puan kazanırlar ve bu sayede performanslarını anında görebilirler.
- Esnek sınıf ve uzaktan kullanım: Bu uygulama, fiziksel sınıflarda, çevrimiçi oturumlarda veya hibrit ortamlarda en iyi şekilde çalışır. Bu da onu uzaktan öğrenme, toplantılar ve eğitimler için etkili bir gerçek zamanlı platform haline getirir.
Kullanmak ebeveyn Denetimleri Çocuklarınızın oyun oynama sürelerini yönetmek için.
Kahoot'a benzer 10 bilgi yarışması uygulaması
Kahoot'un sunduğu etkileşimli öğrenme ortamını gerçekten beğeniyorsanız, benzer seçenekler arıyor olabilirsiniz. İyi haber! Eğitimciler için öğrenmeyi eğlenceli hale getirmede rol oynayan birçok çevrimiçi bilgi yarışması uygulaması mevcut. Bu bölümde, eğitim odaklı oyunlar, sunum ve anket araçları ve şablon tarzı bilgi yarışması uygulamaları temelinde sınıflandırılmış farklı uygulamaları inceleyeceğiz.



Eğitim odaklı oyunlar
Quizizz
- Yaş Sınırı: 8+
Quizizz, kullanıcıların kendi sınavlarını oluşturup öğrencilerle paylaşmalarına olanak tanıyan, eğitim odaklı bir platformdur. Puan kazanmak için hızın önemli olduğu Kahoot'un aksine, Quizizz öğrencilerin sınavlarını kendi hızlarında tamamlamalarına olanak tanıyarak baskıyı azaltır. Ayrıca, kullanıcılar önceden hazırlanmış sınav kütüphanesini ve kolay erişimi takdir etmektedir.
Ana Özellikler:
- Bireysel öğrenme için kendi hızınızda ilerleyebileceğiniz testler.
- Gerçek zamanlı rekabet için canlı çok oyunculu oyunlar.
- Ev ödevi ve alıştırmalar
- Sınavları eğlenceli hale getirmek için memler, resimler ve görseller.
| Artıları | Eksileri |
| Öğrenciler için ilgi çekici Google Classroom ile oyla Kendi hızınızda ilerleme modu mevcuttur. | Sınırlı sayıda ücretsiz soru türü Bazı özellikler ücretli bir plan gerektirir |
Blooket
- Yaş Sınırı: 8+
Booklet, diğer platformlara kıyasla daha oyun benzeri bir yapıya sahip olup, testleri eğlenceli bir mücadeleye dönüştürüyor. Bu da, oyun dolu bir öğrenme ortamından gerçekten keyif alan genç öğrenciler için oldukça ilgi çekici hale getiriyor.
Ana Özellikler:
- Kule Savunması veya Battle Royale gibi birden fazla oyun modu
- Puanları takip etmek ve rekabeti teşvik etmek için liderlik tabloları.
- Öğretmenlerin öğrenci ilerlemesini takip etmeleri için sınıf yönetimi araçları.
| Artıları | Eksileri |
| Eğlenceli ve rekabetçi Kullanımı kolay | Ücretsiz sürümde sınırlı içerik Bazı modlar abonelik gerektirir. |
Gimkit
- Yaş Sınırlaması: 10+
Bu bulut tabanlı öğrenme platformu genellikle testleri oyla birleştirir. Kahoot gibi doğrudan öğrenme araçlarından farklı olarak, doğru cevaplar için sanal para kazanmanıza ve güçlendirici öğeler satın yardım olanak tanır. Bu, oyuncuların öğrenirken daha bilinçli seçimler yapmalarını sağlar.
Ana Özellikler:
- Oyun içi para birimiyle oynanan bilgi yarışması oyunlarıyla ödüller kazanın.
- Oyun deneyimini daha keyifli oyla getirmek için kullanılan güçlendirmeler/destekleyiciler.
- Grup öğrenimi için işbirlikçi yöntemler
| Artıları | Eksileri |
| Son derece ilgi çekici Tekrarlanan uygulamayı teşvik eder Öğretmen kontrolündeki oyun akışı | Sınırlı ücretsiz özellikler İnternet erişimi gereklidir. |
Quizlet
- Yaş Derecesi: 13+
Quizlet'ten bahsedecek olursak, daha çok bilgi kartları, deneme sınavları ve işbirlikçi setler aracılığıyla kendi kendine çalışma ve ezberlemeye odaklanıyor. Genellikle canlı rekabet ortamından yoksun olsa da, çalışma esnekliği sayesinde sınav hazırlığı veya grup çalışması için idealdir.
Ana Özellikler:
- Ezberleme ve tekrar için bilgi kartları
- Bilgiyi test etmek için sınavlar ve oyunlar
- Paylaşılabilecek veya iş birliği oyla çalışma setleri
- Grup öğrenimi için işbirlikçi mod
| Artıları | Eksileri |
| Ezberlemek için iyi Geniş çalışma seti kütüphanesi Esnek öğrenme seçenekleri | Kahoot'tan daha az oyun benzeri. Premium özellikler için abonelik gereklidir. |
Socrative
- Yaş Sınırı: 8+
Socrative, öğretmenlerin öğrencilerine gerçek zamanlı olarak geri bildirim vermelerine yardım olan dijital bir değerlendirme aracıdır. Çok fazla oyun odaklı olmadığı için ciddi sınıf etkinlikleri için idealdir.
Ana Özellikler:
- Anında değerlendirme için gerçek zamanlı testler
- Otomatik geri bildirim için anında notlandırma
- Derslerin sonunda anlama düzeyini kontrol etmek için çıkış biletleri.
- Öğrencilerin katılımını sağlamak ve görüşlerini almak için anket yapılması.
| Artıları | Eksileri |
| Anlık geri bildirim Biçimlendirici değerlendirmeyi destekler. Öğrenci ilerlemesini kolayca takip eder. | Sınırlı özelleştirme Ücretsiz sürüm yalnızca temel özellikler sunmaktadır. |
Sunum ve anket araçları
Mentimetre
- Yaş Derecesi: 13+
Mentimeter, izleyicilerinizden gerçek zamanlı geri bildirim alabileceğiniz dijital bir sunum oluşturma aracıdır. Örneğin, gerçek zamanlı anketleri, testleri ve kelime bulutlarını sunumlarınıza oyla ederek geleneksel dersleri katılımcı oturumlara yardım .
Ana Özellikler:
- İzleyiciyi etkileşime geçirmek için canlı anketler.
- Etkileşimli katılım için testler
- Beyin fırtınası için kelime bulutları
- Soru-cevap oturumları katılımcıları da içerecek şekilde düzenlenecektir.
- Sunumlar için etkileşimli slaytlar
| Artıları | Eksileri |
| Sunumlar için ilgi çekici Basit arayüz izleyiciyle görsel etkileşim | Sınırlı ücretsiz özellikler Daha az oyun benzeri deneyim |
AhaSlides
- Yaş Sınırlaması: 12+
Benzer şekilde, Ahslides, sunumlarınıza eklemeler yaparak etkileşimli sunumlar oluşturmanıza da olanak tanır. Soru-Cevap Oturumlar, anketler ve testler. Bu, eğitimcilerin ders boyunca izleyicilerinin ilgisini canlı tutmalarını sağlar.
Ana Özellikler:
- Sunumlar sırasında bilgiyi test etmek için kısa sınavlar
- Anlık görüş toplamak için yapılan anketler
- Etkileşimli oturumlar için canlı soru-cevap
- Dersleri eğlenceli ve ilgi çekici hale getirmek için oyunlaştırılmış slaytlar.
| Artıları | Eksileri |
| Son derece etkileşimli Uzaktan oturumlar için geçerlidir. Özelleştirilebilir slaytlar | Ücretsiz plan katılımcı sayısını sınırlandırıyor. Bazı özellikler abonelik gerektirir. |
Crowdpurr
- Yaş sınırı: 13+
Crowdpurr, bilgi yarışmalarını, anketleri ve liderlik tablolarını içeren oyun şovu tarzı oturumlara dönüştüren bir başka çevrimiçi platformdur. Kurulumu biraz karmaşık olsa da, multimedya entegrasyonu ve gerçek zamanlı analizleri heyecanı bir üst seviyeye taşıyor.
Ana Özellikler:
- Gruplar veya sınıflar için canlı bilgi yarışması oyunları
- Anında yanıt almak için etkileşimli anket.
- Rekabeti teşvik etmek için sıralama tabloları
- Performans takibi için gerçek zamanlı analizler
| Artıları | Eksileri |
| Sınıflar ve etkinlikler için uygundur. Gerçek zamanlı puanlama Özelleştirilebilir oyunlar | Yeni başlayanlar için öğrenme eğrisi Gelişmiş özellikler ücretlidir. |
Yarışma programı ve şablon tarzı bilgi yarışması araçları
TriviaMaker
- Yaş Sınırlaması: 10+
Adından da anlaşılacağı gibi, TriviaMaker popüler televizyon bilgi yarışmalarını taklit eden canlı soru-cevap oturumları sunuyor. Sınırlı ücretsiz içeriğe sahip olmasına rağmen, eğlence odaklı öğrenme konusunda oldukça başarılı.
Ana Özellikler:
- Eğlenceli öğrenme için yarışma programı tarzı testler.
- Her konuya uygun özelleştirilebilir şablonlar
- Hem canlı hem de uzaktan oynamayı destekler.
| Artıları | Eksileri |
| Eğlenceli ve ilgi çekici format Kurulumu kolay Gruplar için harika | Sınırlı ücretsiz içerik Bazı şablonlar abonelik gerektirir. |
Arkadaşlarla Kaydıraklar
- Yaş Sınırlaması: 10+
Bu, işbirlikçi çok oyunculu oyunlar için testler ve slaytları bir araya getiren web tabanlı bir araçtır. Hazır şablonlardan oluşan bir koleksiyon sunarak herkesin oturumu hızlı bir şekilde düzenlemesini kolaylaştırır.
Ana Özellikler:
- Etkileşimli öğrenme için slayt tabanlı testler
- Sosyal ve rekabetçi oyun için çok oyunculu mod
- Slaytları ve testleri birleştiren etkileşimli oyun.
| Artıları | Eksileri |
| İşbirliğini teşvik eder Basit arayüz Eğlenceli oyun formatı | Daha az önceden hazırlanmış test Premium için abonelik gereklidir. |
Bilgi yarışması uygulamaları çocuklar için güvenli mi?
Bilgi yarışması uygulamaları, öğrenme platformları oldukları için genellikle çocuklar için güvenli kabul edilir. Ancak önemli olan, bu tür uygulamaların nasıl tasarlandığı veya hangi özellikleri sunduğudur.
Çünkü Kahoot, Quizizz ve Bloomket gibi bazı platformlar sınıf kullanımı düşünülerek tasarlanmıştır. Bu, bu tür bir platformu kullanırken, kazara bile olsa zararlı içerikle karşılaşma korkusunun olmadığı anlamına gelir. Yine de hem eğitimcilerin hem de velilerin farkında olması gereken bazı riskler vardır!
- Reklamlara veya açılır pencerelere maruz kalma: Çocuklar bu tür uygulamaların ücretsiz sürümlerini kullanırlarsa, sık sık birçok reklam veya açılır pencereyle karşılaşacaklar ve bu da genel öğrenme deneyimlerini olumsuz etkileyecektir.
- Rekabet kaynaklı stres. Dahası, rekabete odaklanan bu tür bilgi yarışması uygulamaları genellikle öğrencilerde kaygıya neden olabilir. PubMed Central tarafından yayınlanan bir anket raporuna göre, sınıf içi rekabet arttıkça öğrencilerin öğrenme baskısı da artar. Bu şekilde, öğrenciler kendilerinden şüphe duymaya başlayabilir ve bu da yüksek kaygı gibi olumsuz duygulara yol açabilir.
- Ekran bağımlılığıKahoot, Quizezz gibi oyunlaştırılmış bilgi yarışması uygulamaları nedeniyle çocuklar gerçek hayattaki aktivitelerini veya hatta sağlıklarını ihmal ederek çok zaman geçirebilirler.
Çocuklarınızın ekran başında geçirdikleri zamanı nasıl dengeleyebilirsiniz?
Ebeveyn olmak, bilgi yarışması uygulamalarının çocuklarınızın öğrenme deneyimini artırmaya yardım olmasına rağmen, dengeyi sağlamayı gerektirir. ekran ZAMANI Bu gereklidir; aksi takdirde, aşırı ekran süresi çocuklarınızın zihinsel veya fiziksel sağlığını olumsuz etkileyebilir. Çocuklar için sağlıklı bir dijital ortam sağlamaya yardım bazı uygulanabilir ipuçları şunlardır.
Ekranlardan uzak aktiviteleri teşvik edin.
Çocuklarınızın açık havada oyun oynamaya, okumaya, hobilere veya resim çizme ya da yapboz gibi yaratıcı aktivitelere olan ilgisini geliştirmeye çalışın. Okul aktiviteleri çocuklarınızı sadece aktif kılmakla kalmaz, aynı zamanda dikkat sürelerini de artırır.
Örnek olun
Ayrıca, çocuklar genellikle büyüklerini taklit ederler, gördüklerini yaparlar. Bu nedenle, aile saatlerinde veya akşamları asla ekranlı medya kullanmamak gibi kendinize sınırlar koymalısınız. Bu, çocuklarınızı gerçekten motive edecek ve aynı rutini izlemelerini sağlayacaktır.
Düzenli göz ve vücut molaları verin
Çocuğunuza 20-20-20 kuralını açıklayın ve buna uymasını isteyin. Örneğin, çocuklarınıza ekran başında zaman geçirirken her 2 dakikada bir 20 saniye boyunca 20 metre uzağa bakmaları gerektiğini söyleyin. Bu kısa aralıklar gözleri ve sağlıkları için önemli ölçüde faydalıdır.
Ebeveyn kontrol araçlarının kullanımı
Yukarıda bahsedilenler, ekran süresini dengelemek için akıllıca oyla . Ancak, tam bir gönül rahatlığı için, ebeveyn kontrolü araçları kullanmak daha iyidir. FlashGet Kids Bu akıllıca bir hamle. Bu uygulama, ebeveynlerin çocuklarının dijital aktivitelerini gerçek zamanlı olarak izlemelerine yardım sanal bir asistan görevi görüyor. Örneğin,



- Uygulama izleme: Çocuklarınızın hangi uygulamaları ne kadar süreyle kullandığına dair detay bir rapor sunar.
- Ekran süresi ayarı: Aşırı ekran süresinden bildiri , bu uygulamayı kullanarak belirli saatler için bireysel oyun uygulamalarına zaman sınırlamaları getirebilirsiniz. Çocuklar sınırı aşmaya çalışırsa, anında uyarı alırsınız.
- Uygulama engelleyiciYaşa uygun olmayan uygulamaları kara listeye almanıza ve çocukların izniniz olmadan yeni indirdikleri herhangi bir uygulamayı kullanmaya çalışması durumunda anında uyarı almanıza olanak tanır.
Çözüm
Özetle, Kahoot gibi birçok çevrimiçi bilgi yarışması uygulaması, eğitimcilerin veya öğrencilerin eğlenirken öğrenmelerini desteklemelerine yardım olmak için mevcuttur. Ancak, çocuklar söz konusu olduğunda, ebeveynlerin aktif olmaları gerekir çünkü çocuklar bu tür uygulamalarda aşırı zaman geçirerek hayati önem taşıyan aktiviteleri ihmal edebilirler. Dengeyi sağlamak için FlashGet Kids'ten faydalanmak faydalı olabilir. ebeveyn kontrolü uygulaması Akıllıca bir hamle olurdu. Son derece gelişmiş özellikleri bir araya getirerek, ne kadar zaman geçirdiklerini izlemenize yardım olmakla kalmaz, aynı zamanda gerçek zamanlı olarak zaman sınırlamaları da belirleyebilirsiniz.

