Az M besorolás egyik fő oka a sötét humor, ami a gyerekek számára helytelennek tekinthető. Ennek oka az, hogy az ilyen játékok az erős tartalommal foglalkoznak, amelyek bosszút vagy magányt érintnek, és arra törekszenek, hogy a felnőttek felé szabott szellemes viccek révén szórakozzanak rájuk.
Nagyszerű példa erre a szemtelen medve, ahol a főszereplő más medvéket bünteti, mert kizárta őt a Nachos Fiesta -ból, Savage -val, hogy megsemmisítik őket, a Bika stílusához. A gyerekek gyakran zúzódnak, és nem tudják megérteni, amit csak tanúi voltak. Míg a felnőttek és az idősebb tizenévesek hajlamosak a sötét, csavart meséket nevezni a buta látványtervek felett.
A szemtelen medve az érzelmi manipulációt arra ösztönzik, hogy haladjon a játék során. Például a játékosok érzelmileg manipulálva és feladatok elvégzésével szerezhetnek pontszámokat, ehelyett a félelmet kelthetik.
Ez a módszer arra készteti a gyermekeket, hogy manipulációval irányítsák mások irányítását, ahelyett, hogy az empátiával és az együttműködéssel teli ápoló környezet elősegítené.
Annak ellenére, hogy a karakterek aranyosnak tűnnek, ők is sikoltoznak és kaotikusan támadják meg egymást a játékban. A fiatal játékosok hűvös játékai soha nem fognak bevonni a vér bemutatását, de mégis brutális lehet. A kisgyermekek különösen hajlamosak az ilyen tartalomra; Noha eleinte viccesnek találhatják, akkor egy olyan határnak kell lennie, amelyen túl túl sok lesz.
Azok a gyerekek, akik élvezik a rejtvények túlterhelését és megoldását az életkorban korlátozott kategóriákban, izgalmas lehetőségekkel rendelkeznek. Kevés erőszakra van szükségük körülöttük, tele rejtélyekkel és lopakodókkal, például a Hello szomszédban (E10+ értékelés D). A tizenévesek és az idősebb gyerekek számára megfelelőbb a szemtelen medve: pánik a paradicsomban (T értékelés d), ahol a karakterfejlesztés folytatódik. De általában az erőszak intenzitása csökken, miközben fenntartja a bájos vonzerejét, ez érdekesebbé teszi.
Szülőként hasznos, ha mélyebben gondolkodunk a játék bemutatott ostoba portréjáról. Az olyan játékok, mint a Naughty Bear, szórakoztatónak tűnhetnek a felszínen, de alatta bonyolultak és pszichológiailag túlterhelhetnek a gyermekek számára.
Ezenkívül mindig ellenőrizze a játékok ajánlott életkorkorlátozását, és figyelje gyermekének a zavart vagy a szorongás jeleit. Az életkorukhoz megfelelő átgondolt és élvezetes játékok segítség egy gyermeknek konstruktív játékszokásait, miközben elősegítik az egészséges érzelmeket a játékidő alatt.
Minden szülő meg akarja győződni arról, hogy gyermeke élvezi a videojátékokat, miközben gondoskodik arról, hogy ne zavarják a fontos napi tevékenységeket. A gyermekeket mindenképpen a képernyők felé vonzzák a videojátékok miatt, amelyek időnként lenyűgözőek lehetnek, vagy valamilyen oktatási értéket kínálhatnak.
A lehetséges problémák későbbi elkerülése érdekében fontos, hogy az élet elején jó szokásokat hozzon létre. Ellenőrizzük ezeket a gyakorlatokat!
A leghatékonyabb megközelítés a gyermekek által a szerencsejátékot töltő idő ellenőrzése, mivel ez a „képernyő -támogatás” a legnagyobb hatással lesz. A gyermekek számára nagyon könnyű elfelejteni olyan felelősségeket, mint a házi feladatok, a ház körüli házimunkák, alvás vagy akár testmozgás, ha nincsenek időben meghatározott határok.
De ne aggódj; FlashGet Kids Nemcsak a nyomkövetési funkciókkal rendelkezik, hanem megkönnyíti a képernyő korlátozásait is, még az egyes alkalmazásokig is. És ha a gyerekek megpróbálják túllépni a határértéket, és túllépik a számukra beállított sapkát, akkor azonnali értesítést kapnak, amely figyelmeztet téged. Ez szelíd útmutatás a jobb szokások felé!
Ösztönözze az életkornak megfelelő játékokat: Ugyanolyan fontos, hogy a gyermekek által játszott játékok alkalmasak legyenek. Noha egyes játékok eleinte vonzónak tűnhetnek, tartalmazhatnak olyan erőszakot vagy más olyan témákat, amelyek túl sötétek vagy nehéz megemészteni.
Azáltal, hogy gondoskodik arról, hogy a besorolási rendszereket a gyermekek játékának megvásárlása mellett használja, akkor megakadályozhatja őket, hogy negatívumokkal találkozzanak, miközben biztosítják, hogy szórakozzanak a játékkal.
Ezenkívül a játék manapság nem csupán konzolokat foglal magában; Ez magában foglalja a játékos valóságát, amely magában foglalja az érzelmeket is. Például, ha egy játék úgy tűnik, hogy egy gyerek rendkívül dühös, szomorú vagy akár örül, akkor ez a játék valószínűleg túlnyomó nehézségeket okoz.
A rendszeres ellenőrzés és az ilyen címekkel kapcsolatos gondolataik megkérdezése tippeket adhat arról, hogy ez megfelelő -e számukra.
Természetesen önmagában egy videojáték végtelen lehetőségek egy részét kínálja a gyerekek számára. Alapvető fontosságúvá válik, hogy mindent kiegyenlítsen azáltal, hogy gyermekét megszokja a golfhoz, a barátokkal való társadalmi elkötelezettséghez, a családi funkciókhoz, valamint néhány beltéri hobbihoz.
Ez a megközelítés javítja a gyermekek fizikai tevékenységeit, és célokat ad a számítógépes játékoknak, ellentétben azzal, hogy ismétlődőnek érzik magukat. Így gyermeke élvezheti a játékot, miközben egészséges egyensúlyt tart az életben egy kis szervezettel és a támogatással.
Ezek a hasonló játékok, mint például a Naughty Bear, szórakoztató és alternatívákat kínálnak a felhasználók számára, hogy játszhassanak és élvezhessék. Fontos azonban, hogy a szülők tudják, milyen játékokat játszanak, és tartalmaik vannak kitéve. Ezenkívül sok időt tölthet a játékokra, vagy még rosszabb a játékfüggőséghez. Ha ez az egyik szülői problémája, akkor a szülők használhatják szülői felügyeleti alkalmazás Mint FlashGet Kids, hogy segítség , jobban kezelheti tizenéves digitális szokásait.