Salah satu alasan utama peringkat M adalah humor gelap, membuatnya dianggap tidak pantas untuk anak -anak. Ini karena permainan seperti itu membahas konten kuat yang melibatkan balas dendam atau kesepian, berusaha mengolok -olok mereka melalui lelucon jenaka yang disesuaikan dengan orang dewasa.
Contoh yang bagus adalah nakal beruang, di mana karakter utama menghukum beruang lain karena mengecualikannya dari pesta nachos mereka dengan biadab menganiaya mereka untuk merobek -robek, gaya banteng. Anak -anak sering merasa teredih, tidak dapat memahami apa yang baru saja mereka saksikan. Sementara orang dewasa dan remaja yang lebih tua cenderung tertawa jauh ke dalam dongeng yang gelap dan bengkok di atas visual konyol.
Di Naughty Bear, manipulasi emosional didorong untuk maju melalui permainan. Misalnya, pemain dapat memperoleh poin skor dengan memanipulasi dan melakukan tugas secara emosional, sebagai gantinya menghasut rasa takut.
Metode ini melatih anak -anak untuk mengendalikan orang lain melalui manipulasi daripada menumbuhkan lingkungan pengasuhan yang dipenuhi dengan empati dan kerja sama.
Meskipun karakternya tampak lucu, mereka juga berteriak dan menyerang satu sama lain secara kacau dalam permainan. Permainan keren untuk pemain muda tidak akan pernah melibatkan menunjukkan darah, tetapi masih bisa brutal. Anak -anak kecil sangat rentan terhadap konten seperti itu; Meskipun mereka mungkin merasa lucu pada awalnya, harus ada batasan di luar yang menjadi terlalu banyak.
Anak-anak yang menikmati mengakali dan memecahkan teka-teki dalam kategori yang dibatasi usia memiliki pilihan menarik yang tersedia. Mereka membutuhkan sedikit kekerasan di sekitar mereka, penuh dengan elemen misteri dan siluman, seperti di Hello Neighbor (E10+ peringkat D). Lebih cocok untuk remaja dan anak -anak yang lebih tua adalah beruang nakal: panik di surga (t peringkat d), di mana pengembangan karakter berlanjut. Tetapi biasanya berkurang dalam intensitas kekerasan sambil mempertahankan daya tarik pesona, membuatnya lebih menarik.
Sebagai orang tua, sangat bermanfaat untuk berpikir lebih dalam tentang potret konyol yang disajikan game. Game seperti nakal mungkin tampak menyenangkan di permukaan, tetapi di bawahnya, mereka bisa kompleks dan secara psikologis berlebihan untuk anak -anak.
Selain itu, selalu periksa batas usia yang disarankan pada permainan dan tonton anak Anda untuk tanda -tanda kebingungan atau kesusahan. Permainan yang bijaksana dan menyenangkan yang sesuai untuk usia mereka akan bantuan seorang anak mengembangkan kebiasaan bermain game yang konstruktif sambil menumbuhkan emosi yang sehat selama waktu bermain.
Setiap orang tua ingin memastikan anak mereka menikmati video game sambil juga memastikan bahwa mereka tidak mengganggu aktivitas sehari -hari yang penting. Anak -anak pasti lebih tertarik pada layar karena video game yang kadang -kadang dapat menarik atau menawarkan nilai pendidikan.
Untuk menghindari masalah potensial di kemudian hari, penting untuk menetapkan kebiasaan baik di awal kehidupan. Mari kita periksa praktik ini!
Pendekatan yang paling efektif adalah mengendalikan jumlah waktu yang dihabiskan anak -anak, karena 'tunjangan layar' ini akan memiliki dampak paling besar. Menjadi sangat mudah bagi anak -anak untuk melupakan tanggung jawab seperti pekerjaan rumah, tugas di sekitar rumah, tidur, atau bahkan berolahraga ketika tidak ada batasan yang ditetapkan tepat waktu.
Tapi jangan khawatir; FlashGet Anak-Anak Tidak hanya memiliki fitur pelacakan tetapi juga memfasilitasi pengaturan layar pengaturan, bahkan ke aplikasi tertentu. Dan jika anak -anak mencoba melewati batas mereka dan melampaui tutup yang Anda tetapkan untuk mereka, Anda akan menerima pemberitahuan instan yang mengingatkan Anda. Itu bimbingan lembut menuju kebiasaan yang lebih baik!
Dorong permainan yang sesuai usia: Juga, pastikan bahwa permainan yang dimainkan anak Anda cocok untuk usia mereka sama pentingnya. Meskipun permainan tertentu mungkin terlihat menarik pada awalnya, mereka mungkin mengandung kekerasan atau tema lain yang terlalu gelap atau akan sulit dicerna.
Dengan memastikan untuk menggunakan sistem peringkat bersama dengan membeli permainan anak -anak, Anda akan dapat mencegah mereka menghadapi negativitas sambil memastikan mereka bersenang -senang dengan bermain game.
Selain itu, permainan mencakup lebih dari sekadar konsol saat ini; Ini melibatkan realitas gamer, yang juga mencakup emosi. Misalnya, jika sebuah game sepertinya akan membuat anak sangat marah, sedih atau bahkan sangat gembira, maka permainan itu mungkin memiliki banyak kesulitan.
Memeriksa secara teratur dan bertanya tentang pemikiran mereka tentang judul -judul tersebut dapat memberi Anda petunjuk apakah itu sesuai untuk mereka.
Tentu saja satu video game saja menawarkan bagian dari pilihan tanpa akhir untuk dijelajahi anak -anak. Menjadi penting untuk menyeimbangkan semuanya dengan membuat anak Anda terbiasa bermain golf, keterlibatan sosial dengan teman, fungsi keluarga, serta beberapa hobi produktif di dalam ruangan.
Pendekatan ini meningkatkan aktivitas fisik anak -anak dan memberikan tujuan untuk permainan komputer, tidak seperti membuat mereka merasa berulang. Dengan demikian, anak Anda dapat menikmati bermain game sambil menjaga keseimbangan yang sehat dalam hidup dengan sedikit organisasi dan dukungan Anda.
Game serupa ini, seperti nakal beruang, menawarkan kesenangan dan alternatif untuk dimainkan dan dinikmati pengguna. Namun, penting bagi orang tua untuk mengetahui game apa yang mereka mainkan dan puas dengan yang mereka hadapi. Juga, menghabiskan banyak waktu untuk game dapat berkontribusi pada kecanduan game atau bahkan lebih buruk. Jika ini adalah salah satu masalah pengasuhan Anda, orang tua dapat menggunakan aplikasi kontrol orang tua Seperti FlashGet Kids to bantuan Anda lebih baik mengelola kebiasaan digital remaja Anda.