FlashGet Parental Control logó

A 10 legjobb szórakoztató és oktató alkalmazás gyerekeknek 2024-ben

A technológiai fejlődés uralta világban a gyerekeknek szánt legjobb tanulási alkalmazások jelentősen megváltoztatták a gyerekek tanulási módját, és a játékot gyümölcsöző tanulási tevékenységgé változtatták.

Ezek a jellegzetes alkalmazások zökkenőmentesen egyesítik a szórakozást és a tanulási élményt, így a tanulás izgalmas tevékenységgé válik, amely a felhasználókat további tanulásra készteti.

Az alábbiakban felsoroljuk a legértékesebb és legszórakoztatóbb gyerekeknek szánt alkalmazásokat 2024-ben, amelyek érdekessé és emlékezetessé teszik a tanulást a kicsik számára.

10 legjobb tanulási alkalmazás minden korosztály számára

A gyermekek számára készült legjobb tanulási alkalmazások szórakoztatóak és szórakoztatóak a tanításhoz való hozzáállásukban, és különböző tanulási szintekkel és életkorukkal rendelkeznek.

A platformok nagyon népszerűvé váltak a szülők körében, akik szeretnék fokozni gyermekeik értelmi fejlődését és szórakoztatni őket.

Az alábbiakban felsoroljuk a legjobb 10 szórakoztató és tanulságos listát tanulási alkalmazások 2024-ben minden korosztály számára. Ezek az alkalmazások segítség a szülőknek fejleszteni gyermekeik jó szokásait, és serkentik gondolkodási készségeiket és kreativitásukat.

1. ABCegér (2-8 éves korig)

Tárgy: Más (olvasás, matematika, természettudomány, művészet).

Az ABCmouse egy átfogó és elismert tanulási megoldás, amely különféle kategóriákban tartalmaz tartalmat, így alkalmas fiatal tanulók számára.

Az interaktív és színes dizájnnal rendelkező ABCmouse egy segítség eszköz az írás-olvasás, számolás, természettudományos és művészeti oktatás népszerűsítésére.

A figyelemre méltó jellemzők a következők:

  • A cég hatalmas forráskönyvtárat kínál több mint 9000 tanulási tevékenységgel és könyvvel.
  • Rugalmas tanulási környezet, amely lehetővé teszi a gyermekek képességeihez való alkalmazkodást
  • Ösztönzők és motivációk a megfelelés és a részvétel elősegítésére
  • Egy funkció a szülők számára, amelyek nyomon követhetik gyermekük iskolai fejlődését

2. Khan Academy Kids (2-8 éves korig)

Tárgy: Számok (matematika, olvasás, logika, kreativitás)

A Khan Academy Kids egy mindenre kiterjedő alkalmazás, amelyen keresztül a gyerekek matematikát, olvasást, logikát és kreativitást tanulhatnak.

Interaktív kialakításának és a tanulási folyamat testreszabásának köszönhetően ezt az alkalmazást különböző korú és tudásszintű gyerekek használhatják.

A kiemelkedő jellemzők a következők:

  • Szórakoztató és oktatási források széles választéka sok témához
  • A korrepetálást és az extra tevékenységeket minden gyermek tanulási előrehaladása alapján végzik.
  • Szórakoztató történetek és játékok, amelyek segítik a gyerekeket a tanulásban.
  • Idővonal és felügyeleti lehetőségek a szülők számára

3. Duolingo ABC (3-6 éves korosztály)

Tárgy: Nyelv (olvasás, írás)

A Duolingo ABC egy kiváló nyelv tanulási alkalmazás a korai tanulókra összpontosított, ami elősegíti olvasási és írási képességeiket.

Számos funkcióval rendelkezik, és egyedülálló abban, hogy ez az alkalmazás szórakoztató és lebilincselő a különböző nyelvek tanításában.

A legfontosabb jellemzők a következők:

  • A speciális, készségalapú minileckék magukban foglalják a betűismeretet, a hangzást és a látványszavakat.
  • Szórakoztatás alapú termékek, amelyek tanulásra ösztönzik a tanulókat.
  • A haladás nyomon követése és a gyerekek motivációja a további munkára.
  • Intuitív kialakítás és beszédhang a jobb tájékozódás érdekében.

4. Prodigy (6-14 éves korig)

Tárgy: matek

A Prodigy egy megtanulható matematikai játék, ahol a matematika tanulását játékkal kombinálják, hogy fokozzák a gyermek élményét.

Tökéletes alkalmazás a diákok számára, magában foglalja a játék szórakoztató aspektusait és a matematika elsajátításának szükségességét, így a tanulást kalandmá változtatja.

A legfontosabb jellemzők a következők:

  • Fényes mesebeli utazás kihívásokkal, harcokkal és karakterépítéssel.
  • A dinamikus tanulás az adott tanuló képességei szerint testreszabott.
  • A matematika tanulással és az oktatási tantervvel kapcsolatos számos vonatkozására vonatkozik.
  • Ez magában foglalja az előrehaladás nyomon követését és a szülők és tanárok felé történő jelentéstételt is.
  • Többjátékos lehetőség kommunikációhoz és szórakoztató versenyhez.

5. SplashLearn (korosztály: 3-11)

Tárgy: matek

SplashLearn egy szórakoztató és hatékony alkalmazás a matematika tanulására, amelyet három és tizenegy év közötti gyermekek és diákok számára terveztek.

A matematika tanulása szórakoztató, mert olyan tevékenységekbe vonja be a tanulókat, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy gyorsan elsajátítsák a matematikai fogalmakat.

A figyelemre méltó jellemzők a következők:

  • Számos elragadó matematikai játékot és rejtvényt kínál különféle témákhoz.
  • A dinamikus tartalomszolgáltatás az, ahol az elem bonyolultabbá vagy könnyebbé válik a tanuló teljesítményétől függően.
  • Ösztönző motiváció és ösztönzők a motiváció és az elkötelezettség ösztönzésére
  • A szülők bevonása és a gyermekek előrehaladásáról szóló frissítési és teljesítményjelentések.
  • Oktatási szabványok beépítése a különböző évfolyamok tanulására.

6. Todo Math (3-8 éves korosztály)

Tárgy: matek

A Todo Math egy nagyon érdekes és interaktív matematikai tanulási alkalmazás, amelyet PreK-tól 2. osztályig tartó gyermekek számára fejlesztettek ki szórakoztató grafikákkal és animációkkal.

Ez az alkalmazás egyedülálló, olyan funkciókkal, amelyek segítség a különböző tanulási stílusok támogatásában, és lehetőséget kínálnak az alapvető matematikai ismeretek korai szakaszában történő elsajátítására.

A legfontosabb jellemzők a következők:

  • Tanulási játékok, feladatlapok és matematikai vetélkedők hatalmas gyűjteménye.
  • A rugalmas tanulás minden gyermek képességei szerint halad előre.
  • A gyermek fejlődésének nyomon követése és a szülők beszámolói a gyermekük fejlődéséről.
  • Motiváció és részvétel ösztönzők felajánlásával.
  • Korai matematikai tanulási szabványok és referenciaértékek.

7. Quick Math Jr. (3-7 éves korosztály)

Tárgy: matek

A Quick Math Jr. egy óvodások és korai osztályosok számára készült alkalmazás, amely a korai matematikai tanulásra összpontosít. Kiváló program az alapvető számtan elsajátításához és a számítási készségek fejlesztéséhez színes és hívogató órákon keresztül.

A figyelemre méltó jellemzők a következők:

  • Sok változatos játék és feladat számlálással, összeadással, kivonással stb.
  • Az opcionális nehézségi szintek az egyes gyerekek teljesítményétől függően növekednének vagy csökkennének.
  • Eszközök és módszerek a fiatal tanulók motivációs szintjének fenntartására.
  • Szülői frissítések gyermekük haladásáról vagy fejlődéséről.

8. Olvasótojás (3-7 éves korig)

Tárgy: Olvasás

A Reading Eggs egy átfogó és díjnyertes alkalmazás, amelynek célja, hogy az alapvető olvasási készségek elsajátítását élvezetes folyamattá tegye.

Érdekes történeteinek és érdekes leckéknek köszönhetően a gyerekek szórakoztató és szórakoztató módon tanulhatnak meg olvasni a Reading Eggs segítségével.

Ennek az alkalmazásnak az egyik megkülönböztető jellemzője, hogy szisztematikusan támogatja a kezdeti olvasási készségek kialakítását, amit a szülők és a tanárok szeretnek.

A legfontosabb jellemzők a következők:

  • Jól szervezett órák, amelyek a hangzástanra, a látványszavakra és a szövegértésre összpontosítanak.
  • Gyakorlati foglalkozások, szórakoztató és funkcionális tevékenységek és mulatságos történetek a tanulást kiegészítve.
  • Haladáskövető és teljesítményigazolások a résztvevők motiválására.
  • Akadémiai megfigyelés szülői felügyeleten és jelentéstételen keresztül.

9. Szikraolvasás (6-10 éves korosztály)

Tárgy: Olvasás

Spark Reading egy nagyon hatékony tanulási alkalmazás a gyermekek számára. segítség nekik a folyékonyságukkal, a megértésükkel és a szókincsükkel.

Például a Spark Reading rendelkezik az adaptív tanulási technológia lehetőségével, és a gyerekeket a tanulási folyamatban elfoglalt helyük szerint kategorizálja.

Az egyedi jellemzők a következők:

  • Speciális egyéni olvasási tervek az első diagnosztikai adatok alapján.
  • Innovatív gyermekjátékok és vetélkedők, amelyek a komplexitás szintjét a gyermek teljesítményétől függően állítják be.
  • Lenyűgöző felolvasási és játékalapú tevékenységek az olvasási készségek fejlesztésére.
  • Hasznos jelentések és ajánlások szülőknek és tanároknak.

10. Epikus! (Kor: 2-12)

Tárgy: Olvasás

Epikus! egy viszonylag nagy könyvtár, amely a gyermekeknek szóló könyvekre összpontosít, így tökéletes alkalmazás a gyermekek olvasási érdeklődésének felkeltésére.

Az alkalmazás leegyszerűsített felépítésének, felhasználóbarát felületének és sokféle könyvnek köszönhetően ez az alkalmazás meglehetősen lenyűgöző az olvasási szint és a témakörök sokoldalúsága szempontjából.

A figyelemre méltó jellemzők a következők:

  • Az alkalmazás több mint 40 000 kiváló minőségű könyvet, hangoskönyvet és nekem olvasható válogatást tartalmaz.
  • Ez magában foglalja a könyvek ajánlását a gyermek érdeklődési köre és olvasási készségei alapján.
  • Tárgyakról és kérdésekről szóló könyvek összeállítása és szelektív könyvlisták készítése.
  • Ellenőrizze az eredményeket és az olvasási mérföldköveket a megfelelő olvasási minták kialakításához.

Amit figyelembe kell venni, amikor gyerekeknek szóló tanulási alkalmazásokat választ

Mivel ma sok tanulási alkalmazást fejlesztenek a piacon, nehéz lehet megtalálni a megfelelőt a különböző korú gyermekek számára.

A pozitív és hatékony tanulási élmény biztosításához fontos figyelembe venni a következő kulcsfontosságú tényezőket:

A gyermek életkora és fejlettségi szintje: Válassza ki a gyermek életkorának, fejlettségének, mentális képességeinek és tartalmi rangsorának megfelelő alkalmazást.

Oktatási szint és tanterv összehangolása: Keressen alkalmazásokat a gyermek aktuális tanulási szintjének és az ezen az évfolyamon elérendő céloknak megfelelően.

Tanulási stílus és érdeklődési körök: Vegye figyelembe gyermeke fogékony tanulási stílusát és érdeklődését, hogy értékes és élvezetes alkalmazások mellett dönthessen.

A szülők céljai és célkitűzései: említse meg, miért használja a tanulási alkalmazásokat konkrétabban, például bizonyos készségek vagy tanulmányi eredmények fejlesztése érdekében.

Szülői felügyelet és adatvédelmi beállítások : Az alkalmazásnak magas szintű szülői felügyeleti beállítások kell alkalmaznia, és olyan tartalommal kell rendelkeznie, amely biztonságos tanulási környezetet teremt.

Adaptív tanulás és személyre szabás: Miközben a gyermek céljait követi, válasszon megfelelő alkalmazásokat olyan funkciókkal, mint az adaptív tanulás és az előrehaladás nyomon követése.

Felhasználói élmény és elköteleződés: Válasszon olyan alkalmazást, amely világos elrendezéssel és olyan elemekkel rendelkezik, mint például egy játék, amely a lecke végéig felkelti gyermeke figyelmét.

Vélemények, ajánlások: Kérjen visszajelzés más szülőktől, pedagógusoktól, hiteles forrásokból, hogy segítség -e gyermekének.

Költség- és előfizetési modellek: Fontolja meg az alkalmazás pénzügyi életképességét az árral, a kínált előfizetési szolgáltatással és azzal kapcsolatban, hogy az alkalmazás rendelkezik-e alkalmazáson belüli vásárlások.

Eszközök közötti kompatibilitás: Keressen olyan alkalmazásokat, amelyek különböző eszközökön használhatók, hogy javítsák a tanulást a különböző beállítások között.

A gyerekek tanulási alkalmazásainak előnyei és hátrányai

Előnyök:

  1. Interaktív és lebilincselő tanulás: segítség növelni a gyermek érdeklődését a tanulás iránt, és segítség a gyermeknek megérteni a tanulás során használt tartalom egy részét.
  1. Személyre szabott és adaptív tanulás: Ez a gyermek tanulási képességét is javíthatja, mivel a tartalom a tanuló tempója és a gyermek utasításainak megfelelően alakul.
  1. Kényelem és elérhetőség: Következésképpen a távoktatás bárhonnan, a nap bármely szakában végezhető. Ez lehetővé teszi az ismétlést, gyakorlást, tanulást a gyermek számára kedvező, így egészséges környezetben.
  1. A kreativitás és a felfedezés elősegítése: Mások olyan tevékenységeken keresztül segítik elő a kreativitást, mint a rajzolás, a logika és a felfedezés, ezáltal fejlesztik a gyerekekben a kíváncsiságot.
  1. Azonnali visszajelzés és haladáskövetés: Egyes alkalmazásokban vannak olyan szekciók, amelyek nyomon követhetik a célok felé haladást. A tanulók is nyomon követhetik fejlődésüket, és a szülőknek is figyelemmel kell kísérniük, mit csináltak gyermekeik.

Hátrányok:

  1. Túlzott képernyőidő: A digitális képernyőhöz való közelség fejlődési problémákhoz vezethet, beleértve a kevés fizikai aktivitást, a csekély vagy egyáltalán nem társas érintkezést és a koncentrációt.
  1. Hatástalan tanulási szokások kialakítása: Számos tanulási alkalmazás következetesen arra ösztönzi a gyerekeket, hogy a releváns szintekkel és feladatokkal interakcióba lépjenek, ami miatt több időt töltenek nem hatékony tanulási szokások kialakításával.
  1. Szülői felügyelet szükségessége: Ennek ellenére a kérelmek nem jelentenek közvetlen beavatkozást, a szülői felügyelet a mértékig korlátozott.
  1. Alkalmazáson belüli vásárlások és hirdetések: Előfordulhat, hogy egyes költséges alkalmazások főként a tagsági díjakból és az alkalmazáson belüli vásárlásokból származó profitszerzésre szolgálnak. Előnyben részesítik a tagság értékesítését a gyermekek tanulásával szemben.
  1. Minőségi és megfelelőségi aggályok: Egyes kifejlesztett alkalmazások nem feleltek meg a tartalomnak és az életkornak megfelelő tanulási céloknak és célkitűzéseknek a tervek szerint.

További védelem a gyerekek online tanulásához digitális megoldással 

A kiváló minőségű oktatási alkalmazások gondos kiválasztásán túl a szülők számos további védelmi intézkedést is bevezethetnek gyermekeik online élményének megőrzése érdekében. Az alábbiakban néhány digitális megoldásra összpontosítunk.

  1. Használat szülői felügyeleti alkalmazás: Egyes alkalmazásokat egy adott célra fejlesztettek ki, ilyen például FlashGet Kids, amely egy átfogó megoldás a gyermek telefonhasználatának szülői felügyeletére.

FlashGet Kids egy erőteljes alkalmazás, amelyet kifejezetten családok számára terveztek, és robusztus funkciókat kínál, többek között:

  • Élő Ellenőrzés gyerekek telefon képernyőjén és értesítések fogadásán keresztül értesülhet arról, hogy mit csinálnak online .
  • Felvétel és jelentés a napi telefonhasználatról, segítség a szülőknek ésszerű időbeosztást és egészséges képernyőidőt jelöljenek ki gyermekeiknek.
  • Ezenkívül lehetővé teszi a szülők számára, hogy távolról blokkolják a káros alkalmazásokat a gyerekek telefonjain.
  • A kulcsszóészlelés a mérgező tartalmak és csevegések szűrésére is működik bizonyos alkalmazásokban.
  1. Készlet képernyőidő korlátai napi: Gyerekeknek ésszerű képernyőidő korlátai beállítandó. Ez minimálisra csökkenti az adott terméktől való függőségüket, és motiválja őket a különféle tevékenységek egyensúlyára. A FlashGet segítségével Gyerekek alkalmazás, könnyedén beállíthat egyértelmű időkorlátozásokat gyermekei számára.
  1. Válasszon adatvédelemre összpontosító alkalmazásokat gyerekeknek: A tanulási alkalmazások kiválasztásakor különös hangsúlyt kell fektetni a biztonsági és adatvédelmi szabályzatukra.

E védőintézkedések alkalmazásával a szülők biztonságosabb és korlátozottabb internet-hozzáférést tehetnek lehetővé gyermekeik számára. Mindeközben a szülői felügyelet és a megfelelő útmutatás elengedhetetlen ahhoz, hogy a gyermekek jobb online élményben részesüljenek. A minden az egyben digitális megoldás, FlashGet Kids a jobb kezed lesz.

Következtetés

A gyerekek számára készült legnépszerűbb tanulási alkalmazások kiváló eszközök a tanulás fokozására és a gyermekek érdeklődésének felkeltésére.

Ezek speciális tanulási platformok, mert szórakoztatva oktatnak, és biztosítják a fiatal elmék elkötelezettségét.

Ahogy a technológia beszivárgott az oktatási rendszerbe, ezek a legjobb tanulási alkalmazások gyerekeknek, amelyek értékes információkat gyűjthetnek a szülők számára.

GYIK

Biztonságosak a tanulási alkalmazások a gyerekek számára?

Összességében az oktatási alkalmazások biztonságosak, de a szülőknek figyelniük kell őket, és megfelelő programokat kell választaniuk a gyermekek számára. További védelem érdekében olvassa el az alkalmazásismertetőket, az alkalmazás adatvédelmi szabályzatát és egyebeket tartalomszűrés lehetőségek.

Használhatják a gyerekek önállóan ezeket az alkalmazásokat?

Egyes tanulási alkalmazások személyes használatra készültek, míg mások szülői felügyeletet igényelhetnek a fiatal tanulók számára. Vegye figyelembe gyermeke életkorát és tevékenységeit, valamint ennek az alkalmazásnak a lehetőségeit.

Mennyi képernyőidő megfelelő a gyerekeknek?

A szakértők azt javasolják, hogy a kikapcsolódásra szánt képernyőidőt napi 2 órára korlátozzák. Az oktatási alkalmazások azonban a kiegészítő gyakorlatok során a szülők bevonásával és meghatározott időkereten belül használhatók gyermekek számára.

A SZERZŐRŐL
Kidcaring , FlashGet Kids főírója.
Elkötelezettje a szülői felügyelet kialakítása a digitális világban. Tapasztalt szakértő a szülői iparban, és különböző szülői felügyeleti alkalmazások jelentéseivel és írásával foglalkozott. Az elmúlt öt évben további szülői útmutatókat adott a családnak, és hozzájárult a szülői módszerek megváltoztatásához.

Válaszolj

Szülői felügyelet

Ingyenes letöltés, hogy megtapasztalhassa az összes gyermekvédelmi funkciót.