Di dunia yang didominasi oleh kemajuan teknologi, aplikasi pembelajaran terbaik untuk anak-anak telah mengubah cara anak-anak belajar secara signifikan, mengubah bermain menjadi aktivitas belajar yang bermanfaat.
Aplikasi unik ini dengan lancar menggabungkan hiburan dan pengalaman belajar, menjadikan pembelajaran sebagai aktivitas menarik yang membuat pengguna bersemangat untuk mempelajari lebih lanjut.
Di bawah ini daftar aplikasi anak paling berharga dan menghibur di tahun 2024 yang akan membuat pembelajaran menjadi menarik dan berkesan bagi si kecil.
10 aplikasi pembelajaran terbaik untuk anak-anak segala usia
Aplikasi pembelajaran teratas untuk anak-anak memiliki pendekatan pengajaran yang menghibur dan rekreasional, hadir dengan tingkat pembelajaran dan kesesuaian usia yang berbeda.
Platform ini menjadi sangat populer di kalangan orang tua yang ingin meningkatkan perkembangan intelektual anak-anak mereka dan menghibur mereka.
Berikut ini adalah daftar 10 teratas yang menyenangkan dan mendidik aplikasi pembelajaran untuk anak-anak segala usia pada tahun 2024. Aplikasi ini akan bantuan orang tua mengembangkan kebiasaan baik anak-anak mereka dan merangsang keterampilan berpikir dan kreativitas mereka.
1. Tikus ABC (Usia: 2-8)
Mata Pelajaran: Berbeda (Membaca, Matematika, Sains, Seni).
ABCmouse adalah solusi pembelajaran menyeluruh dan sangat terkenal yang menampilkan konten dalam berbagai kategori, sehingga cocok untuk pelajar muda.
Menampilkan desain interaktif dan penuh warna, ABCmouse adalah alat bantuan penuh untuk mempromosikan pendidikan literasi, numerasi, sains, dan seni.
Fitur penting meliputi:
- Perusahaan ini menawarkan perpustakaan sumber daya yang luas dengan lebih dari 9.000 kegiatan pembelajaran dan buku.
- Lingkungan belajar yang fleksibel memungkinkan adaptasi dengan kemampuan anak
- Insentif dan motivasi untuk mendorong kepatuhan dan partisipasi
- Sebuah fitur bagi orang tua untuk melacak kemajuan anaknya di sekolah
2. Anak-anak Khan Academy (Usia: 2-8)
Mata Pelajaran: Angka (Matematika, Membaca, Logika, Kreativitas)
Khan Academy Kids adalah aplikasi lengkap yang memungkinkan anak-anak belajar matematika, membaca, logika, dan kreativitas.
Karena desain interaktif dan penyesuaian proses pembelajaran, aplikasi ini dapat digunakan oleh anak-anak dari berbagai usia dan tingkat pengetahuan.
Fitur menonjol meliputi:
- Beragam sumber daya yang menyenangkan dan mendidik untuk berbagai topik
- Bimbingan belajar dan kegiatan ekstra dilakukan berdasarkan kemajuan belajar masing-masing anak.
- Cerita dan permainan menghibur yang membantu anak dalam belajar.
- Pilihan garis waktu dan pengawasan untuk orang tua
3. Duolingo ABC (Usia: 3-6)
Subyek: Bahasa (Membaca, Menulis)
Duolingo ABC adalah bahasa yang luar biasa aplikasi pembelajaran berfokus pada pembelajar awal yang mempromosikan kemampuan membaca dan menulis mereka.
Muncul dengan banyak fitur, dan keunikannya adalah aplikasi ini menyenangkan dan menarik dalam cara mengajarkan berbagai bahasa.
Fitur utama meliputi:
- Pelajaran kecil berbasis keterampilan yang spesifik mencakup kesadaran huruf, fonik, dan kata-kata penglihatan.
- Produk berbasis hiburan yang mendorong peserta didik untuk belajar.
- Memantau kemajuan dan motivasi anak untuk terus berkarya.
- Desain intuitif dan sulih suara untuk orientasi yang lebih baik.
4. Keajaiban (Usia: 6-14)
Mata Pelajaran: Matematika
Prodigy adalah permainan matematika belajar untuk bermain di mana pembelajaran matematika dikombinasikan dengan permainan untuk meningkatkan pengalaman anak.
Sebuah aplikasi yang sempurna untuk siswa, mencakup aspek menyenangkan dari sebuah permainan dan kebutuhan untuk belajar Matematika, mengubah pembelajaran menjadi sebuah petualangan.
Fitur utama meliputi:
- Perjalanan dongeng yang cerah dengan tantangan, pertarungan, dan pembentukan karakter.
- Pembelajaran dinamis disesuaikan tergantung pada kemampuan siswa tertentu.
- Ini berlaku untuk banyak aspek matematika yang berkaitan dengan pembelajaran dan kurikulum pendidikan.
- Hal ini juga melibatkan pelacakan kemajuan dan pelaporan kepada orang tua dan guru.
- Opsi multipemain untuk komunikasi dan kompetisi yang menyenangkan.
5. SplashLearn (Usia: 3-11)
Mata Pelajaran: Matematika
SplashLearn adalah aplikasi menyenangkan dan efektif untuk belajar matematika yang dirancang untuk anak-anak dan siswa berusia antara tiga dan sebelas tahun.
Belajar matematika menyenangkan karena melibatkan siswa dalam aktivitas yang memungkinkan mereka menguasai konsep matematika dengan cepat.
Fitur penting meliputi:
- Ini menyediakan banyak permainan matematika dan teka-teki menyenangkan yang berkaitan dengan beragam mata pelajaran.
- Penyampaian konten dinamis adalah saat item menjadi lebih rumit atau mudah tergantung pada kinerja siswa.
- Memberi insentif pada motivasi dan insentif untuk mendorong motivasi dan keterlibatan
- Keterlibatan orang tua dan pembaruan kemajuan anak serta laporan pencapaian.
- Penggabungan standar pendidikan untuk mempelajari tingkatan yang berbeda.
6. Todo Math (Usia: 3-8)
Mata Pelajaran: Matematika
Todo Math adalah aplikasi pembelajaran matematika yang sangat menarik dan interaktif yang dikembangkan untuk anak-anak PraK hingga kelas 2 dengan grafis dan animasi yang menyenangkan.
Aplikasi ini unik, dengan fitur bantuan untuk mendukung gaya belajar yang berbeda dan menawarkan kesempatan untuk mempelajari pengetahuan dasar matematika pada tahap awal.
Fitur utama meliputi:
- Banyak koleksi permainan pembelajaran, lembar kerja, dan kuis matematika.
- Pembelajaran yang fleksibel berlangsung sesuai dengan kemampuan masing-masing anak.
- Pemantauan kemajuan anak dan laporan orang tua terhadap perkembangan anaknya.
- Motivasi dan partisipasi dengan menawarkan insentif.
- Standar & tolok ukur pembelajaran matematika awal.
7. Quick Math Jr. (Usia: 3-7)
Mata Pelajaran: Matematika
Quick Math Jr. adalah aplikasi untuk anak-anak prasekolah dan siswa kelas awal yang berfokus pada pembelajaran matematika awal. Ini adalah program luar biasa untuk mempelajari aritmatika dasar dan meningkatkan keterampilan berhitung melalui pelajaran yang penuh warna dan menarik.
Fitur penting meliputi:
- Banyak variasi permainan dan tugas yang berhubungan dengan berhitung, penjumlahan, pengurangan, dan banyak lagi.
- Tingkat kesulitan opsional akan bertambah atau berkurang tergantung pada pencapaian masing-masing anak.
- Sarana dan metode untuk menjaga tingkat motivasi peserta didik muda.
- Pembaruan orang tua tentang kemajuan atau perkembangan anak mereka.
8. Membaca Telur (Usia: 3-7)
Subyek: Membaca
Reading Eggs adalah aplikasi komprehensif dan pemenang penghargaan yang bertujuan menjadikan pembelajaran keterampilan membaca dasar menjadi proses yang menyenangkan.
Berkat cerita menarik dan pelajaran menarik, anak-anak dapat belajar membaca dengan menyenangkan dan menghibur dengan Reading Eggs.
Salah satu ciri khas aplikasi ini adalah secara sistematis mendukung pembentukan keterampilan membaca awal yang disukai orang tua dan guru.
Fitur utama meliputi:
- Pelajaran terorganisir dengan baik yang berfokus pada fonik, kata-kata penglihatan, dan pemahaman.
- Sesi praktik, aktivitas menyenangkan dan fungsional, serta cerita lucu untuk melengkapi pembelajaran.
- Pelacakan kemajuan dan sertifikat prestasi untuk memotivasi para peserta.
- Pemantauan akademik melalui kontrol dan pelaporan orang tua.
9. Percikan Membaca (Usia: 6-10)
Subyek: Membaca
Percikan Membaca adalah aplikasi pembelajaran yang sangat efektif untuk anak-anak. Ini dapat bantuan mereka dengan kefasihan, pemahaman, dan kosa kata mereka.
Misalnya, Spark Reading memiliki kemungkinan teknologi pembelajaran adaptif dan mengkategorikan anak-anak menurut tempatnya dalam proses pembelajaran.
Fitur uniknya meliputi:
- Rencana pembacaan individu khusus berdasarkan data diagnostik pertama.
- Permainan dan kuis anak inovatif yang menyesuaikan tingkat kerumitan tergantung prestasi anak.
- Aktivitas membaca nyaring dan berbasis permainan yang menarik untuk meningkatkan keterampilan membaca.
- Laporan dan rekomendasi yang berguna untuk orang tua dan guru.
10. Epik! (Usia: 2-12)
Subyek: Membaca
Epik! merupakan perpustakaan berukuran relatif besar yang berfokus pada buku-buku untuk anak-anak, menjadikannya aplikasi yang sempurna untuk menanamkan minat membaca pada anak-anak.
Karena desain aplikasi yang sederhana, antarmuka yang ramah pengguna, dan beragam buku, aplikasi ini cukup mengesankan dalam hal keserbagunaan dalam hal tingkat membaca dan topik.
Fitur penting meliputi:
- Aplikasi ini memiliki lebih dari 40 ribu buku, buku audio, dan pilihan baca untuk saya berkualitas tinggi.
- Hal ini melibatkan rekomendasi buku berdasarkan minat anak dan tingkat keterampilan membaca.
- Penyusunan buku tentang Subyek dan Isu serta pembuatan daftar buku selektif.
- Periksa hasil dan pencapaian membaca untuk mengembangkan pola membaca yang benar.
Hal-hal yang perlu dipertimbangkan saat memilih aplikasi pembelajaran untuk anak-anak
Karena banyak aplikasi pembelajaran yang dikembangkan di pasaran saat ini, menemukan aplikasi yang tepat untuk anak-anak dari berbagai usia mungkin sulit.
Penting untuk mempertimbangkan faktor-faktor kunci berikut untuk memastikan pengalaman belajar yang positif dan efektif:
Usia anak dan tahap perkembangan: Pilih aplikasi yang sesuai dengan usia, perkembangan, kemampuan mental, dan peringkat konten anak.
Tingkat pendidikan dan penyelarasan kurikulum: Carilah aplikasi yang sesuai dengan tingkat pembelajaran anak saat ini dan tujuan yang harus dicapai pada kelas ini.
Gaya dan minat belajar: Pertimbangkan gaya dan minat belajar reseptif anak Anda untuk memutuskan penerapan yang berharga dan menyenangkan.
Maksud dan tujuan orang tua: Sebutkan alasan Anda menggunakan aplikasi pembelajaran secara lebih spesifik, misalnya untuk mengembangkan keterampilan atau hasil akademik tertentu.
Pengawasan orang tua dan pengaturan privasi : Aplikasi harus menerapkan pengaturan kontrol orang tua yang tinggi dan memiliki konten yang menciptakan lingkungan belajar yang aman.
Pembelajaran adaptif dan personalisasi: Saat mencapai tujuan anak Anda, pilih aplikasi yang relevan dengan fitur seperti pembelajaran adaptif dan pelacakan kemajuan.
Pengalaman dan keterlibatan pengguna: Pilih aplikasi dengan tata letak dan elemen yang jelas seperti permainan yang mungkin menarik perhatian anak Anda hingga akhir pelajaran.
Ulasan dan rekomendasi: Carilah umpan balik dari orang tua lain, guru, dan sumber yang dapat dipercaya mengenai apakah bantuan tersebut bermanfaat bagi anak Anda.
Model biaya dan langganan: Pertimbangkan kelayakan finansial aplikasi terkait harga, layanan berlangganan yang ditawarkan, dan apakah aplikasi memilikinya pembelian dalam aplikasi.
Kompatibilitas lintas perangkat: Cari aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat berbeda untuk meningkatkan pembelajaran di berbagai pengaturan .
Pro dan kontra dari aplikasi pembelajaran anak
Kelebihan:
- Pembelajaran interaktif dan menarik: Mereka dapat bantuan meningkatkan minat anak dalam belajar dan bantuan anak memahami beberapa konten yang digunakan dalam pembelajaran.
- Pembelajaran yang dipersonalisasi dan adaptif: Hal ini juga dapat meningkatkan pembelajaran anak karena konten dikembangkan sesuai dengan kecepatan pelajar dan kecepatan instruksi anak.
- Kenyamanan dan aksesibilitas : Oleh karena itu, pembelajaran jarak jauh dapat dilakukan dari mana saja dan kapan saja sepanjang hari. Hal ini memungkinkan untuk mengulang, berlatih, dan belajar dalam lingkungan yang mendukung anak dan dengan demikian menyehatkan.
- Menumbuhkan kreativitas dan eksplorasi: Yang lain mendorong kreativitas melalui aktivitas seperti menggambar, logika, dan penemuan, sehingga mengembangkan rasa ingin tahu pada anak.
- umpan balik langsung dan pelacakan kemajuan: Beberapa aplikasi memiliki bagian untuk melacak kemajuan seseorang menuju tujuan. Siswa juga dapat memantau kemajuannya, dan orang tua juga harus dapat memantau apa yang telah dilakukan anaknya.
Kekurangan:
- Berlebihan waktu layar: Kedekatan dengan layar digital dapat menyebabkan masalah perkembangan, termasuk sedikit aktivitas fisik, sedikit atau tidak ada kontak sosial, dan konsentrasi.
- Perkembangan kebiasaan belajar yang tidak efektif: Banyak aplikasi pembelajaran yang secara konsisten mendorong anak-anak untuk berinteraksi dengan level dan tugas yang relevan, yang menyebabkan mereka menghabiskan lebih banyak waktu untuk membentuk kebiasaan belajar yang tidak efektif.
- Perlunya pengawasan orang tua: Namun demikian, penerapan bukan merupakan intervensi langsung, dan pengawasan orang tua hanya sebatas itu.
- Pembelian dan periklanan dalam aplikasi: Beberapa aplikasi mahal mungkin juga dirancang untuk mendapatkan keuntungan dari biaya keanggotaan dan pembelian dalam aplikasi. Mereka mengutamakan penjualan keanggotaan dibandingkan pembelajaran anak.
- Masalah kualitas dan kesesuaian: Beberapa aplikasi yang dikembangkan gagal memenuhi tujuan dan sasaran pembelajaran sesuai konten dan usia seperti yang direncanakan.
Perlindungan tambahan untuk pembelajaran anak daring dengan solusi digital
Selain memilih aplikasi pendidikan berkualitas tinggi dengan cermat, orang tua dapat menerapkan beberapa tindakan perlindungan tambahan untuk melindungi pengalaman daring anak-anak mereka. Berikut ini fokus pada beberapa solusi digital.
- Menggunakan aplikasi kontrol orang tua: Beberapa aplikasi dikembangkan untuk mencapai tujuan tertentu, seperti FlashGet Kids, solusi komprehensif untuk kontrol orang tua atas penggunaan telepon anak.
FlashGet Kids adalah aplikasi canggih yang dirancang khusus untuk keluarga, menawarkan fitur-fitur canggih, termasuk:
- Pemantauan Langsung layar ponsel anak-anak dan penerimaan notifikasi memungkinkan Anda mengetahui apa yang daring mereka lakukan.
- Rekam dan laporkan penggunaan telepon sehari-hari, bantuan orang tua menetapkan jadwal yang masuk akal dan waktu layar yang sehat kepada anak-anak mereka.
- Hal ini juga memungkinkan orang tua untuk memblokir aplikasi berbahaya di ponsel anak-anak dari jarak jauh.
- Deteksi kata kunci juga berfungsi untuk memfilter konten dan obrolan beracun di aplikasi tertentu.
- Mengatur batas waktu layar sehari-hari: Anda harus menetapkan batas waktu layar yang wajar untuk anak-anak. Hal ini akan meminimalkan ketergantungan mereka pada produk tertentu dan memotivasi mereka untuk menyeimbangkan berbagai aktivitas. Dengan FlashGet Aplikasi anak-anak, Anda dapat dengan mudah menetapkan batasan waktu yang jelas untuk anak-anak Anda.
- Pilih aplikasi yang berfokus pada privasi untuk anak-anak: Saat memilih aplikasi pembelajaran, penekanan khusus harus diberikan pada kebijakan keamanan dan privasinya.
Dengan menerapkan langkah-langkah perlindungan ini, orang tua dapat memberikan anak-anak mereka akses internet yang lebih aman dan terbatas. Sementara itu, kontrol orang tua dan bimbingan yang tepat sangat penting untuk memastikan anak-anak mendapatkan pengalaman daring yang lebih baik. Solusi digital lengkap, FlashGet Kids, akan menjadi tangan kanan Anda.
Kesimpulan
Aplikasi pembelajaran paling populer untuk anak-anak telah muncul sebagai alat yang sangat baik untuk meningkatkan pembelajaran dan menumbuhkan minat anak-anak.
Ini adalah platform pembelajaran khusus karena mendidik sekaligus menghibur dan memastikan bahwa generasi muda terlibat.
Seiring dengan masuknya teknologi ke dalam sistem pendidikan, berikut adalah beberapa aplikasi pembelajaran terbaik untuk anak-anak yang dapat mengumpulkan informasi berharga bagi orang tua.
FAQ
Apakah aplikasi pembelajaran aman untuk anak-anak?
Secara keseluruhan, aplikasi pendidikan aman, namun orang tua harus memantaunya dan memilih program terkait untuk anak-anak. Untuk mendapatkan perlindungan lebih lanjut, baca ulasan aplikasi, kebijakan privasi aplikasi, dan lainnya penyaringan konten pilihan.
Bisakah anak-anak menggunakan aplikasi ini secara mandiri?
Beberapa aplikasi pembelajaran dirancang untuk penggunaan pribadi, sementara aplikasi lainnya mungkin memerlukan pengawasan orang tua untuk pelajar muda. Pertimbangkan usia dan aktivitas anak Anda serta kemungkinan aplikasi ini.
Berapa lama waktu pemakaian perangkat yang tepat untuk anak-anak?
Para ahli merekomendasikan untuk membatasi waktu layar untuk rekreasi hingga 2 jam per hari. Namun, aplikasi pendidikan dapat digunakan untuk anak selama praktik pelengkap dengan keterlibatan orang tua dan dalam jangka waktu tertentu.