FlashGet Kids FlashGet Kids

A kreativitás felszabadítása a scratch kódolással: útmutató kezdőknek

Mi lenne, ha a kódolás tanulása olyan szórakoztató lenne, mint a kedvenc játékoddal játszani? Pontosan ezt kaphatod a Scratch kódolással. Ebben a blogbejegyzésben elmagyarázzuk, hogyan teszi a Scratch a kódolást játékos élménnyé. Azt is olvashatod, hogy a Scratch egyszerű drag-and-drop eszközökkel rendelkezik. Ez tökéletessé teszi gyerekek és kezdők számára.

Ezenkívül lépésről lépésre megtanulhatsz játékokat és animációkat készíteni. Ez fejlesztheti a problémamegoldó készségeket és a kreativitásodat. Emellett felfedezünk néhány ingyenes forrást és biztonsági tippet arra az esetre, ha a Scratch-et gyerekek használják.

Mi az a scratch kódolás?

A Scratch kódolás kifejezés egy szórakoztató módszerre utal, amellyel megtanulhatunk számítógépet programozni komplex parancsok begépelése nélkül. Alapvetően egy vizuális programozási nyelv. Kódírás helyett színes blokkokat használhatunk, amelyek összeillenek. Úgy néz ki, mint egy kirakós darab. Mivel ezek mind vizuálisak, jól látható, hogyan illeszkednek egymáshoz az utasítások. Főleg gyerekeknek vagy kezdőknek készült.

Ráadásul drag-and-drop felülettel rendelkezik. Ez megkönnyíti egy blokk kiválasztását a menüből, és a kódolási területre húzását. Nem kell aggódnia a helyesírási hibák vagy a furcsa szimbólumok miatt. A Scratch-et főként animációk, játékok és interaktív történetek készítésére használják. Ez azt jelenti, hogy saját karaktereket tervezhet és háttereket választhat.

Miért kellene a gyerekeknek megtanulniuk a nulláról programozást?

Sok oka van a Scratch kódolás elsajátításának. Főleg gyerekek számára hasznos. Hadd mondjam el a Scratch kódolás tanulásának néhány előnyét. Olvasd el a következő lépéseket.

Szórakoztatóvá teszi a tanulást

Tudnod kell, hogy a Scratch kódolás szórakoztatóvá teheti a tanulást. Hogyan? A gyerekek játékokat és animációkat készíthetnek. Történeteket is alkothatnak. Emellett megtanulhatják a kódolás alapjait is.

Fokozza a kreativitást

Tudtad, hogy a Scratch tanulása fokozhatja a gyerekek kreativitását? Igen. Lehetővé teszi a gyerekek számára, hogy friss ötleteket keltsenek életre. Teljes szabadságuk van a karakterek megtervezésében. Emellett háttereket is választhatnak. Ez a szabadság, hogy különböző stílusokat próbálhatnak ki, növeli a kreativitásukat.

Javítja a problémamegoldó készségeket

Amit a Scratch még hoz, az a problémamegoldó készségek fejlesztése. Előfordulhatnak olyan helyzetek, amikor valami nem működik. És itt a gyerekek megtanulnak kitalálni. A problémákat kisebb lépésekre kell bontaniuk, és a megoldásokat tesztelniük.

Együttműködésre ösztönöz

Az egyik legfontosabb készség, amire az embereknek szükségük van az életben, az együttműködés. Ezt megtaníthatod a gyermekednek azzal, hogy megtanulja a Scratch-et. A Scratchnek valójában egy globális online közössége van. Itt a gyerekek megoszthatják munkáikat és visszajelzés kaphatnak. Ez segítség arra ösztönzi őket, hogy értékelés és még többet tanuljanak.

Aggódsz, hogy gyermeked programozási projektjei miatt nem megfelelő tartalmaknak lesznek kitéve?

Védd meg fiatal programozódat az online kockázatoktól proaktív figyelmeztetések és használati jelentésekkel!

Próbáld ki ingyen

Első lépések a Scratch-csal

Nem tudod, hogyan kezdj hozzá a Scratch programozáshoz? Itt a megoldás. Összegyűjtöttünk néhány gyakori lépést, amelyek segítség a Scratch programozásban.

Hogyan lehet kaparós számlát létrehozni?

  • 1. lépésLátogass el a Scratch weboldalára.
  • Az első lépés a Scratch weboldalának meglátogatása. Megnyithatsz bármilyen webböngészőt az eszközödön. Ezután beírhatod a Scratch coding kifejezést. Ezután nyomd meg az Enter billentyűt, és megtalálod a Scratch-et.

  • 2. lépésKattintson a „Csatlakozás a Scratchhez” gombra.
  • Most a Join Scratch-re kell kattintanod. A jobb felső sarokban találod. Nagyon könnyű megtalálni, ahogy a képen is látható.

  • 3. lépésVálasszon egy felhasználónevet és jelszót.
  • A harmadik és egyben legfontosabb lépés a felhasználónév létrehozása. Győződjön meg arról, hogy egyedi és könnyen megjegyezhető. Tartalmaznia kell a valódi nevét. Ezenkívül hozzon létre egy erős jelszót.

  • 4. lépésVálassza ki az országát vagy régióját.
  • Most, a felhasználónév és jelszó létrehozása után ki kell választania az országát. Ez segítség a Scratch szolgáltatásait testreszabhatja.

  • 5. lépésAdd meg a születési hónapodat és évedet.
  • A következő lépésben meg kell adnod a születési hónapodat és évedet. Ez nagyon fontos, mert a Scratch életkornak megfelelő funkciókat kínál.

  • 6. lépésAdd meg a nemedet.
  • Most itt az ideje kiválasztani a nemet. Három lehetőség közül választhatunk. Az első a Férfi, a második a Nő, a harmadik pedig a Nem kívánok nyilatkozni.

  • 7. lépésAdd meg az e-mail címed.
  • Az utolsó előtti lépés az e-mail cím megadása. Győződjön meg arról, hogy az e-mail cím érvényes. Ez segítség a jelszavak helyreállításában és a frissítések fogadásában.

  • 8. lépésErősítse meg e-mail címét.

Az utolsó lépés a megadott e-mail cím beérkezett üzeneteinek ellenőrzése. Egy „független üzenet” vár rád. Nyisd meg, és kattints a benne található megerősítő linkre. Ezzel aktiválhatod a fiókodat.

A vázlatos felület áttekintése

Ebben a részben arról fogsz olvasni, hogy mit is tartalmaz valójában a Scratch felülete. Érdekesnek fogod találni, ha még csak most ismerkedsz vele. Vess egy pillantást a következő pontokra:

A színpad területe

Először is van egy színpadi terület. Ez az a hely, ahol a projekted életre kel. Pontosan olyan, mint egy filmvásznon. Ebben a szakaszban a sprite-ok mozognak és interakcióba lépnek egymással.

Sprite lista

A következő a sprite lista. A színpad alatt az összes sprite-od kis bélyegképeit láthatod. Ezt sprite listának hívják.

Blokk paletta

A harmadik a blokk paletta. A bal oldalon láthatod őket. Színes kódoló blokkokat tartalmaz.

Kódolási terület

A kódoló területet középen találod. Ez az a terület, ahol a blokkjaid összegyűlnek.

Hátizsák

Most pedig itt van egy hátizsák. Alul találod. Ez a funkció el van rejtve. Ha megnézed, úgy érezheted, mintha egy mini tárolóhely lenne a szkripteknek.

Scratch kód projektek gyerekeknek

Most három fő projektet fogunk felsorolni. Mindegyik jó a gyerekeknek. Kezdhetjük?

Hozz létre egy egyszerű játékot

Vegyük például a alma Játék. Olvasd el figyelmesen ezeket a lépéseket.

  • Először is meg kell nyitnod a Scratch kódolást. Ezután el kell kezdened egy új projektet.
  • Ezután ki kell választanod egy sprite-ot a játékosnak. Példaként egy kosár látható. A kiválasztás után a pálya aljára helyezheted.
  • Most adj hozzá egy újabb sprite-ot. segítség le kell ejteni a tárgyat. Ez lehet egy alma is.
  • Használj mozgásblokkokat most. Ezekkel a kosár balra és jobbra mozgatható a nyílbillentyűkkel.
  • Az alma leejtését egy „örök” ciklussal kell végezni. Valamint az „y módosítása” blokkokkal.
  • Állítsd vissza az alma pozícióját. Akkor kell felülre helyezni, amikor hozzáér az aljához vagy a kosárhoz.
  • Most adjunk hozzá egy pontszámváltozót. Ez akkor növekszik, amikor a kosár elkapja az almát.
  • Végül tesztelned és finomítanod kell, amíg élvezetes nem lesz játszani vele.

Tehát ez egy egyszerű játék létrehozására irányuló projekt. Térjünk át a másikra.

Készíts digitális történetet vagy animációt

A második projekt, amit felsorolunk, egy digitális történet vagy animáció készítése. Olvassuk el! Reméljük hasznosnak találjátok. Egy macska kalandjáról szól.

  • Az első lépésben új projektet kell indítanod, és sprite-okat kell választanod.
  • Ezután meg kell tervezned a történetet. El kell döntened, hogy mi történik az egyes jelenetekben.
  • Használhatod a „mondd” blokkot. Ez arra készteti a szereplőket, hogy beszéljenek.
  • Ezután hozzáadhatsz „várakozás” blokkokat. Ez helyesen jeleníti meg az idő párbeszédeket és műveleteket.
  • Most cserélj hátteret. Ez a történet előrehaladtával változtatja a jeleneteket.
  • Animáld a mozgásokat mozgásblokkokkal.
  • Ezután hangokat vagy zenét kell hozzáadnia a hatás fokozása érdekében.
  • A végén játsszátok le a történetet, hogy ellenőrizzétek az időzítést és a folyamatosságot. Ezután szükség szerint igazítsátok.

Tehát így készíthetsz digitális történetet vagy animációt a Scratch-en.

Interaktív kvízek készítése

A harmadik az interaktív kvízek készítése. Nézzük meg, hogyan kell elkészíteni. Egy állatos tényekről szóló kvízről szól.

  • Először is létre kell hoznod egy új projektet. Ezután válassz ki egy sprite-ot, amely kvízmesterként fog működni.
  • A második lépésben készíts egy listát a kérdésekről és a helyes válaszokról.
  • Ezután használd a „kérdés” blokkot. Ez kérdéseket tesz fel, és a játékostól válaszokat kapsz.
  • Most a „ha akkor” blokkokkal kell ellenőrizned a válaszokat. Ez a segítség visszajelzés ad.
  • Adj hozzá egy pontszámváltozót, amely akkor növekszik, amikor a játékos helyesen dönt.
  • Egy pontszámváltozó után használjunk „mondd” blokkokat. Ez jelzi, hogy a válasz helyes vagy helytelen.
  • Most adj hozzá hangeffektusokat a helyes és a helytelen válaszokhoz.
  • A végén futtasd le a kvízt. Győződj meg róla, hogy minden simán működik.

Íme a Scratch kóddal kapcsolatos projektek gyerekeknek. Szülő vagy, aki Scratch-ben keresett projekteket gyerekeknek? Ha igen, akkor segítség találhatod. Most pedig javasold a gyerekednek, hogy gyakoroljon ezen.

Oktatási eszközök és források a Scratch támogatásához

Ingyenes online források

Ha azt szeretnéd, hogy a gyerekeid megtanulják a Scratch-et, számos ingyenes online forrás áll rendelkezésedre. Még csak pénzt sem kell költened a tanulásra. Az első online forrás a ScratchEd. A Harvard Graduate School of Education hozta létre. Tele van ötletekkel és tevékenységekkel. Ezek a források segítség a gyerekeknek a Scratch programozás elsajátításában azáltal, hogy számos tanítási st értékelés módszert kínálnak.

Könyvek és online tanfolyamok szülőknek

Ha úgy gondolod, hogy a gyermekeid hatékonyan elsajátíthatják a Scratch-et könyvekből, számos lehetőség közül választhatsz. Az egyik a Super Scratch Programming Adventure. Egyszerű, lépésről lépésre haladó útmutatást kínál. Színes illusztrációkat is láthatsz ebben a könyvben. Ezen kívül, ha online kurzusokat keresel, számos weboldal kínál ilyeneket. Ilyen például az Udemy és a Coursera.

Scratch-alapú tanulás iskolai beállítások

A Scratch tökéletesen illeszkedik a tantermi oktatásba, mivel egyszerű és különböző tantárgyakhoz adaptálható. Hogyan használják a tanárok? A Scratch-ből merítik segítség a történetmesélés és a tudományos szimulációk tanításához. A Scratch matematikai játékok vagy történelem idővonalainak tanításában is használható. A diákok kódolási fogalmakat sajátítanak el, miközben fejlesztik olyan készségeiket, mint a csapatmunka és a kreativitás.

Hogyan óvhatjuk meg a gyerekeket a Scratch-en?

Először is, a Scratch egy biztonságos és kreatív platform. Itt a gyerekek sokat tanulhatnak. Azonban minden online oldal kockázatokkal jár. Ezek a kockázatok a Scratch felhasználói génalapú értékelés d projektjeiben mutatkoznak meg. Emiatt némelyik erőszakos vagy nem megfelelő témákat tartalmazhat. Még az Internet Matters is azt állítja, hogy a gyermekbarát platformok nem megfelelő tartalmaknak tehetik ki a gyerekeket. Ezenkívül az OECD kiemeli, hogy a gyerekek online tartalom-, kapcsolattartási és viselkedési kockázatokkal néznek szembe. Ez magában foglalhatja a káros anyagoknak való kitettséget is.

Egy további aggodalomra ad okot az adatvédelem. Ennek elkerülése érdekében sok szülő... szülői felügyeleti alkalmazásokEz az egyik legjobb módja annak, hogy a gyerekek biztonságban legyenek a Scratch-en. Az olyan eszközök, mint a FlashGet Kids Hogyan kezelheted ezeket a kockázatokat segítség ? Szeretnéd megismerni a funkcióit? Olvass tovább!

Jellemzői FlashGet Kids:

A szakértők azonban azt tanácsolják, hogy a túlzott monitorozás alááshatja a bizalmat. Ezért ezt az eszközt nyílt kommunikációval kell kombinálni. Emellett megtaníthatod nekik az online biztonsági készségeket is. Emellett ne felejtsd el teret biztosítani nekik a felfedezésre és a tanulásra.

Következtetés

Összefoglalva, a Scratch programozás több, mint egy bevezetés a programozásba. Főként a kreativitás és a problémamegoldás kapuja. Gyerekek és kezdők számára készült. A Scratch egyszerű felülettel és korlátlan tervezési lehetőségekkel rendelkezik. Ezáltal a tanulás szórakoztató és értelmes is lehet. Szóval, kezdj el felfedezni még ma!

GYIK

Milyen korban érdemes elkezdeni a nullázott kódolást?

A Scratch 8 és 16 év közötti gyerekek számára készült. Azonban fiatalabb gyerekek is kipróbálhatják. Csak a szülők vagy a tanárok segítség van szükségük.

Ingyenes a Scratch kódolás?

A válasz igen. A Scratch kódolás ingyenes. Csak létre kell hoznod egy fiókot a termékek mentéséhez és megosztásához.

Jobb a Scratch, mint a Python?

A Scratch nem „jobb” vagy „rosszabb”, mint PitonCsak más célt szolgálnak. Tökéletes a kódolási alapok elsajátításához, míg a Python egy szövegalapú programozási nyelv, amelyet valós alkalmazásokhoz használnak.

kidcaring
kidcaring, a FlashGet Kids főírója.
Elkötelezettje a szülői felügyelet kialakítása a digitális világban. Tapasztalt szakértő a szülői iparban, és különböző szülői felügyeleti alkalmazások jelentéseivel és írásával foglalkozott. Az elmúlt öt évben további szülői útmutatókat adott a családnak, és hozzájárult a szülői módszerek megváltoztatásához.

Hagyjon választ

Tartalomjegyzék

Ingyenes letöltés, hogy megtapasztalhassa az összes gyermekvédelmi funkciót.
Ingyenes letöltés
Ingyenes letöltés, hogy megtapasztalhassa az összes gyermekvédelmi funkciót.