FlashGet Kids FlashGet Kids

Mi az a gacha játék: Jellemzők, alternatívák és egyebek

Sok szülő és játékos kérdezi manapság, hogy mi is az a gacha játék. A gacha játékok világszerte elterjedt játéktrenddé váltak. Elérhetők mobil, konzol és PC platformokon. Meghatározó jellemzőjük a véletlenszerű (véletlenszerű) mechanika. Maga a szó is hangsúlyozza japán eredetét.

Ezek a játékok több millió felhasználót vonzanak a véletlenszerűen kiosztott játékon belüli tárgyakhoz. A tárgyak lehetnek karakterek, fegyverek, kártyák vagy skinek. A játékmenet az értékelés , a gyűjtés és a véletlenszerű sorsolások keveréke. Ugyanakkor viták is vannak a tisztességességgel, a költségekkel és a korhatár-besorolással kapcsolatban. A gacha játékok megértése fontos ahhoz, hogy a játékosok biztonságosabb döntéseket hozhassanak.

Mi az a gacha játék?

A gacha játék véletlenszerű digitális „húzásokon” alapul. Lényegében pénzt fizetsz vagy keresel, majd dobsz egy lehetséges nyereményért. Vannak gyakori, és vannak ritkák eredmények.

A ritka tárgyak általában erősebb képességeket tartalmaznak. Ez arra ösztönzi a játékosokat, hogy folyamatosan húzzanak vagy dobjanak több tárgyért. Ennek eredményeként a játékosok gyakran „szintű” vagy „ötcsillagos” tárgyakra vágynak. Összességében a ritka karakterek megszerzése a kulcs a játék előrehaladásához.

A koncepciót a japán kapszulajáték-automatákból kölcsönözték. Ezek a gashaponnak nevezett gépek kapszulákban adagolják a játékokat. A felhasználók anélkül fizetnek, hogy tudnák, milyen dizájnt kapnak. Ez az ismeretlen eredmény ihlette a gacha játékrendszer fejlesztő .

A gacha játékok hatalmas divattá váltak a mobilpiacokon. A globális hozzáférés az okostelefonok feltalálásával jött létre. Fejlesztő cég az ingyenesen játszható üzleti modellekre támaszkodott, azaz a letöltés ingyenes, de a játékon belüli vásárlások generálják a bevételt. Ehhez a rendszerhez a játékosok világszerte könnyen csatlakozhatnak.

Az évek során a gacha az ázsiai értékelés gy fő bevételi forrásává vált. Olyan játékok, mint a Fate, a Grand Order és a Genshin hatás értékelés és a jövedelmezőségét. A nyugati fejlesztő követték a példát a loot boxokban és a kártyacsomagokban. Ma ez a mobiljátékok egyik leggyakoribb jellemzője.

Az iparági jelentések szerint vannak olyan gacha címek, amelyek a legnagyobb bevételt hozzák, évente több milliárd dollárral. Az ingyenesen játszható gacha mechanika a játékbevételek nagy százalékát értékelés világszerte. A játékosok a szerencsejáték-szerű rendszerek ismeretében fogadják el a véletlen alapú rendszert.

Miért hívják őket gacha játékoknak?

A gacha szó a kapszulás gépek japán hangutánzó hangjából kapta a nevét. A „gachagacha” hang a fogantyú forgásának hangja. Ezt rövidítették „gachára”, mint kulturális kifejezést.

A „Pon” szó a tálcába hulló kapszula hangját magyarázza. A „gashapon” szó összességében a játékélményt jelképezi. Idővel a szó rövidített formája, a „gacha” a szerencsejátékhoz kapcsolódó játékokkal és játékokkal vált összefüggésbe.

Amikor fejlesztő ezt a koncepciót digitális alkalmazásokká alakította, a „gacha” kézenfekvő módja volt a rendszer leírásának. Online a gacha a várakozást és a kiszámíthatatlanságot jelenti. A mechanika a játékkapszula koncepciójának közvetlen másolata. A játékosok minden alkalommal várják a véletlenszerű nyereményt.

Az alapvető különbség a digitális és a fizikai dolgok között van. A kapszulajátékokkal ellentétben a gacha jutalma nem fizikai. Az érzésben azonban nincs különbség. A játékosok valami ritka, egyedi vagy erőteljes dolgot várnak.

A „gacha” szó használatával a játékfejlesztők kulturális kapcsolatot építenek ki. A rajongók könnyen megértik, és tisztában vannak a mögötte rejlő mechanizmusokkal. Ez a kifejezés mára a játékosok szókincsének részévé vált világszerte. Még a nem japán fejlesztő is „gachának” nevezik a loot alapú húzásokat.

Biztonságosabb játékteret szeretne teremteni gyermekeinek?

Használat szülői felügyelet egy biztonságosabb játéktér megteremtése érdekében.

Próbáld ki ingyen

A gacha alapvetően szerencsejáték?

A gacha rendszerek nagyon hasonlítanak a szerencsejátékra. Mindkettőben a játékosok egy rendszerbe fizetnek be véletlenszerű jutalomért. A végeredmény nem mindig ismert. Ez kockázat-jutalom feszültséget teremt.

Miért néznek ki a Gacha játékok szerencsejátéknak?

A gacha és a szerencsejáték hasonló megerősítéssel bír. A kaszinók olyan nyerőgépeket és rulettet használnak, amelyeknek kiszámíthatatlan eredményei vannak. A gacha ezt ritka karakteresésekkel jutalmazza. A nagy pénzeknél a nyerési esélyek általában csekélyek.

A játékosok vagy idejüket, vagy pénzüket fektetik be. Az időt a gacha tevékenységek kidolgozására fordítják, hogy gacha valutát szerezzenek, a pénz pedig prémium valuta közvetlen vásárlását jelenti. Mindkettő ugyanazt a célt szolgálja: egy ritka nyeremény feloldását.

A kormányok aggódtak, mivel Japán betiltotta a „teljes gachát”, ahol több tárgyra volt szükség egy másik ritka jutalom feloldásához. Ez a rendszer arra ösztönözte a játékosokat, hogy túl sok pénzt költsenek. A tilalom a ragadozó pénzszerzéssel foglalkozott.

Kína előírja fejlesztő számára, hogy tegyék nyilvánossá értékelés . A játékosoknak látniuk kell a tényleges esélyeket, mielőtt pénzt költenének. Ráadásul a gacha mechanikáját koreai és európai szabályozók potenciális szerencsejátékként vizsgálták. Belgium még betiltotta a loot boxokat egyes gyermekeknek szóló szerencsejátékokban.

A gacha azonban néha mégsem szerencsejáték. A szerencsejáték mindig magában hordozza a pénz kockáztatásának kockázatát. Gacha játékok Ingyenes húzások vannak egy bizonyos számú játékbeli pont elérése után. A játékosok nem költenek valódi pénzt, ha türelmesek.

A probléma a bátorítással van. Az ingyenes verzióban szinte minden játék lassan fejlődik. Ez arra ösztönzi a játékosokat, hogy költekezzenek. A hagyományos szerencsejátékokkal ellentétben az eredmény legalább hasznos a játékban. A jutalmak, még a gyengék is, hozzájárulnak a haladáshoz vagy a gyűjteményekhez.

Tehát bár a gacha erősen hasonlít a szerencsejátékra, a szürke zónába esik. Szabályozása nagymértékben függ az országtól, a dizájntól és fejlesztő átláthatóságától. A gacha ma a legtöbb területen legális, de etikáját illetően továbbra is viták folynak.

Biztonságos a gacha játék gyerekeknek?

A gacha játékok komoly biztonsági aggodalomra adnak okot a gyerekek számára. A gyerekek fogékonyabbak a véletlenen alapuló rendszerekre. A költési szokásaik nem érettek. Lehet, hogy nem értik az újra és újra történő vásárlás következményeit.

A túlköltekezés gyakori. Vannak olyan esetek, amikor gyerekek ezreket költenek a szüleik számláján. Mivel a gacha gyakran virtuális valutát használ, a valós költségek nem láthatók. A gyerekek könnyen kattintanak és többet húznak anélkül, hogy megértenék a pénz értékét.

A gacha kényszeres játékszokások forrása is. A gyerek újra és újra bejelentkezhet, hogy új húzásokat kapjon. A dopamin által vezérelt mechanizmusok arra kényszerítik őket, hogy az egészséges határoknál tovább maradjanak. A ritka jutalom ígérete órákig leköti a figyelmet.

Az érzelmi frusztráció szintén kockázatot jelent. A gyerekek sírhatnak vagy szoronghatnak, miután újra és újra kudarcot vallanak. A korlátozott karakterekhez kapcsolódó események kihagyása fokozhatja a stresszt. Ez megszállottsághoz és negatív mentális hatásokhoz vezethet.

A szülők bevonása elengedhetetlen. A szülőknek felügyelniük kell a letöltéseket és a játékon belüli tevékenységeket. Olyan platformok, mint a iOS és az Android, valamint a konzolok biztonsági eszközökkel rendelkeznek. Ezek közé tartoznak a játékidő-figyelők, a vásárláshoz szükséges jelszavak és képernyőidő figyelmeztetések .

Fontos elmagyarázni a gyerekeknek a rendszer működését is. Az átláthatóság segítség nekik megérteni az esélyeket. Ráadásul a pénzügyi tudatosság tanítása csökkenti a visszaélések kockázatát.

Ezért a gacha nem teljesen biztonságos a gyerekek számára felügyelet nélkül. Irányítással egyes játékok felelősségteljesen játszhatók. A szülőknek azonban részt kell venniük a korlátok meghatározásában, különösen azokban a játékokban, amelyek drága gacha rendszereket tartalmaznak.

Miért okoz függőséget a gacha?

A gacha az emberi pszichológiára épít. Az agyunk dopamint termel, amikor váratlan jutalmakat szerzünk. Ugyanez a ciklus teszi a szerencsejátékot függőséget okozóvá.

A szerencsejátékban a nyerőgépek változó jutalmakkal rendelkeznek. A Gacha ezt a folyamatot utánozza változó értékelés karakterekkel. Amikor a játékosok húznak, szokatlan eredményeket remélnek. Még az alacsony eredmények is felkeltik a vágyat, hogy újra próbálkozzanak.

Ezt „változó arányú megerősítésnek” nevezik. A jutalmazás ütemterve kiszámíthatatlan. Az ilyen ütemtervek bizonyítottan a legtöbb erős kényszeres viselkedést váltják ki. A kaszinók erre játszanak, és a gacha tökéletesen kihasználja.

A vizuális és hangdizájnnak is megvan a maga szerepe. Élénk animációk és győzelmi zene segítség a húzások megerősítését. Ritka jutalmak a hírességek értékelés , arany villanások és tapsszerű effektek segítségével. A játékosok a játékot a teljesítményhez hasonlítják.

Társadalmi tényezők is hozzájárulnak a függőség erősségéhez. A közösségek szerencsés „húzásokat” tesznek közzé az interneten. A játékosok irigységet éreznek, és ugyanolyan sikeresek akarnak lenni, mint mások. Az idényjellegű események sürgetőbbek. A tartalom hiánya olyan, mintha az élmény egy részéből maradna le.

A kiszolgáltatott csoportok esetében ezek a horgok mélyebbre süllyeszthetik a kockázatot. A gyermekek fokozottan ki vannak téve a kockázatnak. A rosszul költekezéssel rendelkező felnőttek is költekezési ciklusokba kerülhetnek. A hosszú távú kitettség kényszeres költekezéshez, például szerencsejáték-függőséghez vezethet.

5 gacha játék

Arknights (Korhatár: 12+)

Az Arknights a toronyvédelem és a gacha-gacha stílusú karaktergyűjtemény tökéletes ötvözete. A játékosok egységeket dobnak le, hogy pályákat szerezzenek, miközben új operátorokat oldanak fel.

Profik
  • St értékelés gy, bonyolultsága a játékmenet, divatos anime art.
  • Sok ingyenes karakter hosszú távon is hasznos. A rendszeres események frissen tartják a karaktereket.
Hátrányok
  • A Gacha húzásokhoz erősebb operátorokra van szükség.
  • A játék végi szakaszban sok grindolásra van szükség. Emellett a progresszió is lelassul a ritka operátorok hiánya miatt.

Üvöltő hullámok (Korhatár: 12+)

A Wuthering Waves stilizált akciót és gördülékeny harcrendszert hoz egy nyitott világba. A játék ötvözi a felfedezést és a karaktergyűjtést.

Profik
  • Kiváló minőségű látvány, érdekes valós idejű harcrendszer, magával ragadja a világot.
  • A gacha mechanikán túlmutató történetgazdag és szórakoztató játékmenetre összpontosít.
Hátrányok
  • Több tárhely és erőforrás igény.
  • A húzómechanika mindazonáltal kulcsfontosságú a fejlődéshez.
  • A rangsorolás arra is ösztönzi a játékosokat, hogy valódi pénzt költsenek.

Honkai Impact 3. évfolyam (Korhatár: 13+)

A miHoYo által fejlesztett Honkai Impact egy részben anime történetmesélésre, részben valós idejű harcmechanikára épülő játék.

Profik
  • Kifinomult harcrendszer, magas termelési értékek, folyamatos frissítések.
  • Erős közösség és ingyenes, jutalmakkal teli események.
Hátrányok
  • A hatékony játékmenethez erősen függ a ritka karakterektől.
  • A pull értékelés frusztrálóak lehetnek a free-to-play játékosok számára.
  • A komplex frissítőrendszerek zavaróak lehetnek egy kezdő számára.

AFK Aréna (Korhatár: 7+)

Ebben a játékban a teljes játékmenet passzív. A jutalmak összeadódnak, még offline állapotban is.

Profik
  • Könnyű mechanika, ami a kezdők számára is könnyű lesz.
  • Kevés elkötelezettséget igényel. Az ingyenesen játszható játék fejlődése megbocsátóbb a többihez képest.
  • Családbarát művészet.
Hátrányok
  • Néhány karakter túlzott használata.
  • A későbbi szakaszok ismétlődnek.
  • Fizess, hogy magasabb szintű mechanikákat nyerj

Gacha Life / Gacha Club (Korhatár: 9+):

Ez a játék nagyon népszerű a gyerekek körében, mivel lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy karaktereket és animációkat építsenek.

Profik
  • Nagyszerű személyre szabhatóság, a gyerekek kreativitásának szabadsága, az offline játék biztonságos.
  • Ösztönzi az önkifejezést. Népszerű a fiatalabb közönség körében.
Hátrányok
  • Az online megosztási folyamat nem mentes a veszélyektől, ha nem ellenőrizzük.
  • A közösségek kitettség forrásai lehetnek nem megfelelő tartalom gyerekeknek.

5 biztonságosabb alternatíva a Gacha játékok helyett

Toca Life sorozat – Korhatár: 4+

Biztonságos sorozat gyerekeknek, a kreativitásra összpontosítva.

Profik
  • Interaktív, kockázatmentes szórakoztató világok.
  • Ösztönzi a képzelőerőt és a történetmesélést.
  • Nincsenek szerencsejáték-szerű funkciók.
Hátrányok
  • Fiatal közönségnek szánták.
  • Nincs nagy kihívás az idősebb játékosoknak.

Lego Torony – Korhatár: 4+

Virtuális tornyok és lakók kezelése (homokozó stílusban).

Profik
  • Családi szórakozás kreatívkodva.
  • Biztonságos környezet és társas játék.
  • Az ikonikus Lego márkajelzés további vonzerőt kölcsönöz.
Hátrányok
  • Türelem kell a torony bővítéséhez.
  • A játékmenet lassabbnak tűnhet.

PBS Gyerekjátékok – Korhatár: 4+

PBS karaktereken alapuló oktató minijátékok.

Profik
  • Tanításközpontú élmények.
  • Teljesen biztonságos a szerencsejáték stílusú mechanikáktól.
  • Szórakoztató és lebilincselő a gyerekek számára.
Hátrányok
  • Egyszerű mechanika.
  • Az idősebb játékosok talán nem találnak hosszú távú kihívásokat.

Pindúr Pindúr – Korhatár: 4+

Stílusra és dizájnra fókuszáló karakterkészítő alkalmazás.

Profik
  • Biztonságos alkotásokat elősegít.
  • Szórakoztató megjelenések rajzfilmstílusban.
  • Könnyen érthető a gyerekek számára.
Hátrányok
  • Korlátozott játékmódok.
  • Az érték a tervezés befejezése után csökken.

Monster Hunter történetek – Korhatár-besorolás – 7+

Körökre osztott szörnyidomító RPG játék a Capcomtól.

Profik
  • Erős kihívás.
  • Autentikus szerepjáték-élmény.
  • Nincs hangsúly a gacha húzásokon.
  • Gyerekektől a tinédzserekig egyaránt lebilincselő.
Hátrányok
  • Elővásárlást igényel.
  • Nagy tárhelyigény mobilon.

Játszanak-e a gyerekek gacha játékokat?

A gyerekek soha nem tudnak felelősségteljesen és kontroll alatt játszani gacha játékokat. Ezért a szülőknek fokozottan figyelniük kell értékelés . Kockázatok merülnek fel, ha felügyelet nélkül folytatják a játékot.

A kisebb gyerekek számára a gacha nem olyan dolog, amit szeretnénk, hogy belevegyenek. Az olyan játékok, mint a Toca Life vagy a PBS Kids, jobb választást jelentenek. Ezek elősegítik az egészséges innovációt és oktatást.

Az idősebb tinédzserek talán felelősségteljesen tudják kezelni a gacha játékokat. A felügyeletnek mégis kordában kell tartania a költekezést. Az olyan alkalmazások, mint a FlashGet Kids A szülői felügyelet funkcióval biztonságban is segítség gyermekeit. Ez egy teljes megoldás azoknak a szülőknek, akik figyelemmel kísérni és korlátozni szeretnék gyermekük digitális tevékenységeit. Az olyan funkciók, mint a képernyő előtt töltött idő szabályozása, a költési limitek kezelése és a valós idejű figyelmeztetések , garantálják gyermeke pénzügyi és digitális biztonságát.

Végül a szülőknek is nyílt beszélgetést kell folytatniuk. Magyarázzák el értékelés lényegét és a valószínűségeket, hogy a gyerekek megértsék-e őket. Beszéljenek arról, hogy a túlköltekezés miért rontja a költségvetést. Készítsenek kiadási terveket, ha az idősebb tinédzserek játszani szeretnének.

Következtetés

A gacha játékok a szerencse, az értékelés és az izgalom keverékei, ami világszerte nagyon népszerűvé teszi őket. Szerencsejáték-szerű jellegük azonban veszélyes, különösen a fiatalok és a gyengébb játékosok számára. Szerencsére felügyelettel és szülői felügyeleti eszközökkel az idősebb gyerekek biztonságos módon élvezhetik őket. A fiatalabb közönség számára jobb, kreatívabb és tanulságosabb alternatívák állnak rendelkezésre. Ezenkívül a költési szokások, a mechanika és a kockázatok ismerete is kritikus fontosságú. A szórakozás és a körültekintés közötti megfelelő egyensúly megtalálásával a családok biztonságossá, élvezetessé és gazdagítóvá tehetik a játék folyamatát, káros következmények nélkül.

Zoe Carter
Zoe Carter, FlashGet Kids vezető írója.
Zoe a technológiával és a modern szülői neveléssel foglalkozik, különös tekintettel a digitális eszközök családokra gyakorolt hatására és alkalmazására. Kiterjedt cikkeket írt az online biztonságról, a digitális trendekről és a szülői nevelésről, beleértve FlashGet Kids magazinban megjelent közreműködéseit is. Zoe több éves tapasztalattal rendelkezik, és gyakorlati tanácsokat oszt meg azzal kapcsolatban, segítség a szülők megalapozott döntéseket hozhassanak a mai digitális világban.

Hagyjon választ

Tartalomjegyzék

Ingyenes letöltés, hogy megtapasztalhassa az összes gyermekvédelmi funkciót.
Ingyenes letöltés
Ingyenes letöltés, hogy megtapasztalhassa az összes gyermekvédelmi funkciót.