FlashGet Anak-Anak FlashGet Anak-Anak

Apa itu game gacha: Fitur, alternatif, dan lainnya

Banyak orang tua dan pemain game saat ini bertanya, apa itu game gacha? Game gacha telah menjadi tren game global. Game ini tersedia untuk platform seluler, konsol, dan PC. Ciri khasnya adalah mekanisme acak (berbasis peluang). Kata gacha sendiri menekankan asal usulnya dari Jepang.

Game-game ini menarik jutaan pengguna dengan item acak dalam game. Item tersebut bisa berupa karakter, senjata, kartu, atau skin. Aspek gimnya merupakan campuran dari strategi peringkat , pengumpulan, dan pengundian acak. Namun, ada juga perdebatan tentang keadilan, biaya, dan perlindungan usia. Memahami game gacha penting agar pemain dapat membuat keputusan yang lebih aman.

Apa itu permainan gacha?

Game gacha didasarkan pada "tarikan" digital acak. Intinya, Anda membayar atau mendapatkan mata uang, lalu melempar dadu untuk mendapatkan hadiah potensial. Beberapa hasil umum, sementara yang lain jarang.

Hadiah langka biasanya berisi kemampuan yang lebih kuat. Hal ini mendorong pemain untuk terus-menerus menarik atau melempar dadu untuk mendapatkan lebih banyak item. Akibatnya, pemain sering kali mengincar item "tingkat" atau "bintang lima". Intinya, perolehan karakter langka adalah kunci kemajuan permainan.

Konsep ini terinspirasi dari mesin penjual mainan kapsul Jepang. Disebut gashapon, mesin ini menjual mainan dalam kapsul. Pengguna membayar tanpa mengetahui desain apa yang akan mereka dapatkan. Hasil tidak dikenal ini menginspirasi para pengembang sistem gim gacha.

Game gacha telah menjadi tren besar di pasar seluler. Akses global tercipta berkat penemuan ponsel pintar. Para pengembang mengandalkan model bisnis gratis, yaitu unduhan gratis, tetapi pembelian dalam game mendorong pendapatan. Sistem ini mudah diikuti oleh pemain di seluruh dunia.

Selama bertahun-tahun, gacha menjadi peringkat monetisasi utama di Asia. Game seperti Fate/Grand Order dan Dampak Genshin peringkat demonstrasi menunjukkan profitabilitasnya. Para pengembang Barat mengikuti jejaknya dengan menyediakan kotak jarahan dan paket kartu. Saat ini, ini adalah salah satu fitur paling umum dalam game seluler.

Menurut laporan industri, ada beberapa judul gacha terlaris dengan pendapatan miliaran dolar setiap tahunnya. Mekanisme gacha gratis untuk dimainkan peringkat persentase besar dari pendapatan game di seluruh dunia. Pemain menerima sistem berbasis peluang karena terbiasa dengan sistem seperti perjudian.

Mengapa mereka menyebutnya permainan gacha?

Kata "gacha" berasal dari bunyi onomatope Jepang yang dihasilkan mesin kapsul. Bunyi "gachagacha" adalah bunyi putaran gagang mesin. Bunyi ini kemudian disingkat menjadi 'gacha' sebagai sebuah ekspresi budaya.

"Pon" menjelaskan suara kapsul yang jatuh ke dalam baki. Jika digabungkan, kata gashapon mewakili keseluruhan pengalaman bermain mainan. Seiring waktu, bentuk singkat dari kata "gacha" dikaitkan dengan mainan dan permainan yang melibatkan keberuntungan.

Ketika para pengembang menerjemahkan konsep ini ke dalam aplikasi digital, "gacha" adalah cara yang tepat untuk menggambarkan sistemnya. Daring , gacha berarti antisipasi dan ketidakpastian. Mekaniknya merupakan replika langsung dari konsep kapsul mainan. Para gamer selalu menantikan hadiah acak.

Perbedaan mendasarnya terletak pada hal-hal digital versus fisik. Tidak seperti mainan kapsul, hadiah gacha tidak bersifat fisik. Namun, tidak ada perbedaan dalam hal sensasi. Pemain mengharapkan sesuatu yang langka, unik, atau kuat.

Dengan menggunakan kata "gacha", perusahaan game membangun ikatan budaya. Para penggemar mudah memahaminya dan memahami mekanisme di baliknya. Istilah ini kini menjadi bagian dari kosakata para gamer di seluruh dunia. Bahkan pengembang non-Jepang pun menyebut permainan tarikan berbasis loot sebagai "gacha".

Ingin menciptakan ruang bermain yang lebih aman untuk anak Anda?

Menggunakan pengawasan orang tua untuk menciptakan ruang permainan yang lebih aman.

Cobalah gratis

Apakah gacha pada dasarnya perjudian?

Sistem gacha sangat mirip dengan perjudian. Dalam keduanya, pemain membayar ke dalam sistem untuk mendapatkan hadiah acak. Hasil akhirnya tidak selalu diketahui. Hal ini menciptakan ketegangan antara risiko dan hadiah.

Mengapa game Gacha terlihat seperti perjudian

Gacha dan perjudian memiliki penguatan yang serupa. Kasino menggunakan mesin slot dan rolet yang hasilnya tidak dapat diprediksi. Gacha memberikan imbalan berupa karakter langka. Untuk uang yang besar, peluang menang biasanya tipis.

Pemain menginvestasikan waktu atau uang mereka. Waktu digunakan untuk menyelesaikan aktivitas gacha demi mendapatkan mata uang gacha, sementara uang digunakan untuk membeli mata uang premium secara langsung. Keduanya memiliki tujuan yang sama: membuka hadiah langka.

Pemerintah Jepang merasa khawatir karena melarang "gacha lengkap" yang mengharuskan beberapa item untuk membuka hadiah langka lainnya. Sistem ini mendorong pemain untuk menghabiskan terlalu banyak uang. Larangan ini berkaitan dengan monetisasi predator.

Tiongkok mewajibkan pengembang untuk mempublikasikan peringkat drop. Pemain harus melihat peluang sebenarnya sebelum mengeluarkan uang. Selain itu, mekanisme gacha telah ditinjau oleh regulator Korea dan Eropa sebagai potensi perjudian. Belgia bahkan melarang loot box di beberapa permainan judi untuk anak-anak.

Namun, terkadang gacha bukanlah perjudian. Perjudian selalu melibatkan risiko mempertaruhkan uang. Beberapa Game Gacha Dapatkan tarikan gratis setelah mencapai poin dalam game tertentu. Pemain tidak akan mengeluarkan uang sungguhan jika mereka sabar.

Masalahnya terletak pada dorongan. Hampir semua permainan memiliki perkembangan yang lambat dalam versi gratis. Hal ini mendorong pemain untuk berbelanja. Tidak seperti perjudian tradisional, hasilnya setidaknya bermanfaat dalam permainan. Hadiah, meskipun kecil, berkontribusi pada kemajuan atau perolehan poin.

Jadi, meskipun gacha sangat mirip dengan perjudian, ia berada di area abu-abu. Regulasinya sangat bergantung pada negara, desain, dan transparansi pengembang. Gacha legal di sebagian besar wilayah saat ini, tetapi perdebatan tentang etikanya masih terus berlanjut.

Apakah game gacha aman untuk anak-anak?

Game gacha merupakan masalah serius bagi anak-anak dalam hal keamanan. Anak-anak lebih rentan terhadap sistem yang berbasis keberuntungan. Kebiasaan belanja mereka belum matang. Mereka mungkin belum memahami konsekuensi dari membeli berulang kali.

Pengeluaran berlebihan itu umum. Ada beberapa kasus yang melaporkan anak-anak menghabiskan ribuan dolar di rekening orang tua mereka. Karena gacha sering kali melibatkan mata uang virtual, biaya sebenarnya tidak terlihat. Anak-anak dengan mudah mengklik dan menarik lebih banyak tanpa memahami nilai uang.

Gacha juga merupakan sumber kebiasaan bermain kompulsif. Seorang anak dapat masuk ke dalam game berulang kali untuk mendapatkan tarikan baru. Mekanisme yang dipicu oleh dopamin memaksa mereka untuk bermain lebih lama dari batas yang sehat. Janji akan hadiah langka membuat mereka ketagihan selama berjam-jam.

Frustrasi emosional juga merupakan risiko. Anak-anak dapat menangis atau cemas setelah gagal berulang kali. Kehilangan momen-momen yang berkaitan dengan karakter yang terbatas dapat menambah stres. Hal ini dapat menyebabkan obsesi dan dampak mental yang negatif.

Keterlibatan orang tua sangatlah penting. Orang tua perlu mengawasi unduhan dan aktivitas dalam game. Platform seperti iOS dan Android, dan konsol memiliki alat keamanan. Ini termasuk monitor waktu bermain, kata sandi untuk membeli apa pun, dan waktu layar peringatan .

Penting juga untuk menjelaskan kepada anak-anak cara kerja sistem ini. Transparansi bantuan mereka memahami peluang. Selain itu, mengajarkan kesadaran finansial mengurangi risiko penyalahgunaan.

Oleh karena itu, gacha tidak sepenuhnya aman untuk anak-anak tanpa pengawasan. Dengan bimbingan, beberapa permainan dapat dimainkan secara bertanggung jawab. Namun, orang tua perlu dilibatkan dalam menetapkan batasan, terutama dalam permainan yang memiliki sistem gacha mahal.

Mengapa gacha membuat ketagihan?

Gacha mempermainkan psikologi manusia. Otak kita memproduksi dopamin ketika kita berhasil mendapatkan hadiah tak terduga. Siklus inilah yang membuat judi menjadi adiktif.

Dalam perjudian, mesin slot memiliki hadiah yang bervariasi. Gacha meniru proses ini dengan karakter yang dijatuhkan dengan peringkat yang bervariasi. Ketika pemain menarik kartu, mereka berharap mendapatkan hasil yang tidak biasa. Bahkan hasil yang rendah pun membangkitkan keinginan untuk mencoba lagi.

Ini disebut sebagai "penguatan rasio variabel". Jadwal imbalan tidak dapat diprediksi. Jadwal semacam itu terbukti memicu perilaku kompulsif yang paling kuat. Kasino memanfaatkannya dan gacha memanfaatkannya dengan sempurna.

Desain visual dan suara juga berperan. Animasi yang cerah dan musik kemenangan bantuan memperkuat tarikan. Hadiah langka berupa peringkat selebriti menggunakan kilatan emas dan efek seperti tepuk tangan. Pemain menyamakan permainan dengan pencapaian.

Ada juga faktor sosial yang berkontribusi pada kuatnya kecanduan. Komunitas-komunitas mengunggah "tarikan" keberuntungan di internet. Para pemain merasa iri dan ingin sesukses orang lain. Acara musiman lebih mendesak. Kehilangan konten sama seperti kehilangan sebagian dari pengalaman bermain.

Bagi kelompok rentan, faktor-faktor ini berdampak pada risiko yang semakin dalam. Anak-anak sangat rentan. Orang dewasa dengan kontrol pengeluaran yang buruk juga dapat terjebak dalam siklus pengeluaran. Paparan jangka panjang dapat menyebabkan pengeluaran kompulsif, seperti kebiasaan berjudi.

5 permainan gacha

Arknights (Peringkat usia: 12+)

Arknights adalah perpaduan sempurna antara game tower defense dan koleksi karakter bergaya gacha-gacha. Pemain menjatuhkan unit untuk mengamankan peta sambil membuka operator baru.

Kelebihan
  • St peringkat gy, kompleksitas gameplay, seni anime yang modis.
  • Banyak karakter gratis yang masih berguna dalam jangka panjang. Acara rutin akan menjaganya tetap segar.
Kontra
  • Tarikan gacha diperlukan untuk mendapatkan operator yang lebih kuat.
  • Late game membutuhkan banyak grind. Selain itu, progresnya melambat karena tidak ada operator langka.

Wuthering Waves (Peringkat usia: 12+)

Wuthering Waves menghadirkan aksi penuh gaya dan pertarungan yang luwes ke dunia terbuka. Game ini menggabungkan eksplorasi dan pengumpulan karakter.

Kelebihan
  • Visual berkualitas tinggi, pertarungan waktu nyata yang menarik, menyerap dunia.
  • Berfokus pada alur cerita yang kaya dan permainan yang menyenangkan, melampaui mekanisme gacha.
Kontra
  • Lebih berat pada penyimpanan & sumber daya.
  • Meski begitu, mekanisme tarikan merupakan kunci kemajuan.
  • Peringkat juga mendorong pemain untuk menghabiskan uang sungguhan.

Honkai Impact 3rd (Rating usia: 13+)

Dikembangkan oleh miHoYo, Honkai Impact adalah game yang sebagian ceritanya berlatar anime dan sebagian lagi mekanisme pertarungan waktu nyata.

Kelebihan
  • Pertarungan yang apik, Nilai produksi tinggi, Pembaruan terus-menerus.
  • Komunitas yang kuat dan acara gratis dengan hadiah.
Kontra
  • Sangat bergantung pada karakter langka untuk permainan yang efisien.
  • Menarik peringkat dapat membuat pemain free-to-play menjadi frustrasi.
  • Sistem peningkatan yang rumit membingungkan bagi pemula.

AFK Arena (Peringkat usia: 7+)

Dalam game ini, semua gameplay bersifat pasif. Hadiah bersifat kumulatif meskipun Anda sedang offline.

Kelebihan
  • Mekanisme yang mudah, yang akan mudah bagi pemula.
  • Komitmen yang dibutuhkan ringan. Perkembangan permainan gratis lebih mudah dibandingkan dengan yang lain.
  • Seni yang ramah keluarga.
Kontra
  • Penggunaan beberapa karakter secara berlebihan.
  • Tahap selanjutnya menjadi berulang.
  • Mekanik bayar untuk menang untuk level yang lebih tinggi

Gacha Life / Klub Gacha (Peringkat usia: 9+):

Permainan ini cukup populer di kalangan anak-anak, karena memungkinkan penggunanya membangun karakter dan animasi.

Kelebihan
  • Personalisasi yang hebat, kebebasan berkreasi dalam pikiran anak-anak, bermain offline pun aman.
  • Mendorong ekspresi diri. Populer di kalangan anak muda.
Kontra
  • Proses berbagi daring ini bukannya tanpa bahaya jika dibiarkan begitu saja.
  • Komunitas dapat menjadi sumber paparan konten yang tidak pantas untuk anak-anak.

5 alternatif yang lebih aman untuk Game Gacha

Seri Toca Life – Peringkat usia: 4+

Serial yang aman untuk anak-anak, dengan fokus pada kreativitas.

Kelebihan
  • Dunia menyenangkan yang interaktif dan bebas risiko.
  • Mendorong imajinasi dan penceritaan.
  • Tidak ada fitur seperti perjudian.
Kontra
  • Ditujukan untuk penonton muda.
  • Tidak banyak tantangan bagi pemain yang lebih tua.

Menara Lego – Peringkat usia: 4+

Kelola menara virtual dan penghuninya (gaya kotak pasir).

Kelebihan
  • Kesenangan keluarga dengan menjadi kreatif.
  • Lingkungan yang aman dan Permainan Sosial.
  • Merek Lego yang ikonik menjadi daya tarik tambahan.
Kontra
  • Membutuhkan kesabaran untuk memperluas menara.
  • Gameplay mungkin terasa lebih lambat.

PBS Kids Games – Peringkat usia: 4+

Mini-Game Edukatif berdasarkan karakter PBS.

Kelebihan
  • Pengalaman yang berfokus pada pengajaran.
  • Benar-benar aman dari mekanisme gaya perjudian.
  • Menyenangkan dan menarik untuk anak-anak.
Kontra
  • Mekanika sederhana.
  • Pemain yang lebih tua mungkin tidak menemukan tantangan jangka panjang.

Powerpuff Yourself – Peringkat usia 4+

Aplikasi pembuatan karakter yang berfokus pada gaya dan desain.

Kelebihan
  • Mempromosikan kreasi yang aman.
  • Penampilan yang menyenangkan menggunakan gaya kartun.
  • Mudah dipahami oleh anak-anak.
Kontra
  • Mode permainan terbatas.
  • Nilai menurun setelah desain selesai.

Monster Hunter Stories – Rating usia – 7+

Game RPG penjinakan monster berbasis giliran oleh Capcom.

Kelebihan
  • Tantangan yang kuat.
  • Pengalaman RPG yang autentik.
  • Tidak ada penekanan pada tarikan gacha.
  • Menarik untuk anak-anak hingga remaja juga.
Kontra
  • Memerlukan pembelian di muka.
  • Kebutuhan penyimpanan besar pada ponsel.

Haruskah anak-anak bermain game gacha?

Anak-anak tidak akan pernah bisa bermain game gacha secara bertanggung jawab dan terkendali. Oleh karena itu, orang tua perlu mengatur peringkat dengan ketat. Risiko muncul ketika penggunaan tanpa pengawasan dibiarkan terus-menerus tanpa kendali.

Untuk anak-anak yang lebih kecil, gacha bukanlah sesuatu yang Anda inginkan. Gim seperti Toca Life atau PBS Kids adalah pilihan yang lebih baik. Gim-gim ini memfasilitasi inovasi dan pendidikan yang sehat.

Remaja yang lebih tua mungkin dapat menangani game gacha dengan bertanggung jawab. Namun, pengawasan harus tetap menjaga pengeluaran tetap terkendali. Aplikasi seperti FlashGet Anak-Anak Fitur kontrol orang tua juga dapat bantuan anak-anak tetap aman. Ini adalah solusi lengkap bagi orang tua yang ingin memantau dan membatasi aktivitas digital anak mereka. Fitur-fiturnya seperti kontrol waktu layar, manajemen batas pengeluaran, dan peringatan waktu nyata dapat memastikan keamanan finansial dan digital anak Anda.

Terakhir, orang tua juga harus berdiskusi secara terbuka. Jelaskan tentang penurunan peringkat dan probabilitasnya untuk melihat apakah anak-anak dapat memahaminya. Bicarakan tentang alasan mengapa pengeluaran berlebihan dapat merusak anggaran. Buat rencana pengeluaran jika remaja yang lebih tua ingin bermain.

Kesimpulan

Game gacha merupakan perpaduan antara keberuntungan, peringkat , dan keseruan, yang menjadikannya sangat populer di seluruh dunia. Namun, sifatnya yang seperti perjudian berbahaya, terutama bagi anak muda dan pemain yang lemah. Untungnya, dengan pengawasan dan kontrol orang tua, anak-anak yang lebih besar dapat menikmatinya dengan aman. Bagi anak-anak yang lebih muda, terdapat alternatif yang lebih baik, lebih kreatif, dan edukatif. Selain itu, kesadaran akan kebiasaan belanja, mekanisme, dan risiko sangat penting. Dengan menemukan keseimbangan yang tepat antara hiburan dan kehati-hatian, keluarga dapat menjadikan proses bermain game aman, menyenangkan, dan memperkaya, tanpa konsekuensi yang merugikan.

Zoe Carter
Zoe Carter, Kepala penulis di FlashGet Kids.
Zoe meliput teknologi dan pengasuhan anak modern, dengan fokus pada dampak dan penerapan perangkat digital bagi keluarga. Ia telah banyak menulis tentang keamanan daring , tren digital, dan pengasuhan anak, termasuk kontribusinya untuk FlashGet Kids. Dengan pengalaman bertahun-tahun, Zoe berbagi wawasan praktis untuk bantuan orang tua membuat keputusan yang tepat di dunia digital saat ini.

Tinggalkan balasan

Daftar Isi

Unduh gratis untuk merasakan semua fitur perlindungan anak.
Download Gratis
Unduh gratis untuk merasakan semua fitur perlindungan anak.