FlashGet Kids FlashGet Kids

Što je gacha igra: Značajke, alternative i više

Mnogi roditelji i igrači danas pitaju što je gacha igra. Gacha igre postale su svjetski trend u igrama. Dostupne su za mobilne uređaje, konzole i PC platforme. Njihova ključna značajka je mehanika slučajnosti (temeljena na slučaju). Sama riječ naglašava njezino japansko podrijetlo.

Ove igre privlače milijune korisnika nasumičnim predmetima u igri. Predmeti su likovi, oružja, karte ili skinovi. Igranje je mješavina ocijeni , sakupljanja i nasumičnih izvlačenja. Međutim, postoje i rasprave o pravednosti, cijeni i dobnoj zaštiti. Razumijevanje gacha igara važno je kako bi igrači mogli donositi sigurnije odluke.

Što je gacha igra?

Gacha igra temelji se na slučajnim digitalnim "izvlačenjima". U biti, plaćate ili zarađujete valutu, a zatim bacate kockice za moguću nagradu. Neki rezultati su uobičajeni, a neki rijetki.

Rijetke nagrade obično sadrže snažnije sposobnosti. To potiče igrače da kontinuirano vuku ili bacaju kockice za više predmeta. Kao rezultat toga, igrači često traže predmete "razine" ili "pet zvjezdica". Sve u svemu, stjecanje rijetkih likova ključ je napretka u igri.

Koncept je posuđen od japanskih automata za prodaju igračaka u kapsulama. Nazvani gashapon, ovi automati dijele igračke u kapsulama. Korisnici plaćaju ne znajući koji će dizajn dobiti. Ovaj nepoznato ishod inspirirao je razvojni programer na sustavu gacha igre.

Gacha igre postale su ogromna stvar na mobilnim tržištima. Globalni pristup stvoren je izumom pametnih telefona. Razvojni Programer oslanjali su se na poslovne modele besplatnog igranja, tj. preuzimanje je besplatno, ali kupnja unutar igre donosi prihod. Ovom sustavu se igrači diljem svijeta lako mogu pridružiti.

Tijekom godina, gacha je postala primarni oblik monetizacije u ocijeni . Igre poput Fate Grand Ordera i Genshin Utjecaj demonstrirati ocijeni o njegovoj profitabilnosti. Zapadni razvojni programer slijedili su taj primjer s loot boxovima i paketima kartica. Danas je to jedna od najčešćih značajki mobilnih igara.

Prema izvješćima industrije, postoje gacha naslovi koji su najuspješniji s milijardama dolara svake godine. Besplatne gacha mehanike ocijeni veliki postotak prihoda od igara diljem svijeta. Igrači prihvaćaju sustav temeljen na slučajnosti zbog poznavanja sustava sličnih kockanju.

Zašto ih zovu gacha igre?

Riječ gacha dobila je ime po japanskom onomatopejskom zvuku aparata za kapsule. Zvuk „gachagacha“ je zvuk okretanja ručke. Kao kulturni izraz skraćeno je na 'gacha'.

„Pon“ objašnjava zvuk kapsule koja pada u ladicu. Kombinirana riječ gashapon predstavlja cijelo iskustvo igračke. S vremenom se skraćeni oblik riječi, „gacha“, povezao s igračkama i igrama koje uključuju slučajnost.

Kada su razvojni programer preveli ovaj koncept u digitalne aplikacije, "gacha" je bio očiti način opisivanja sustava. Online , gacha se prevodi kao iščekivanje i nepredvidljivost. Mehanika je izravna replika koncepta igračke kapsule. Igrači se svaki put raduju slučajnoj nagradi.

Temeljna razlika je između digitalnih i fizičkih stvari. Za razliku od kapsulnih igračaka, nagrade gache nisu fizičke. Pa ipak, nema razlike u osjećaju. Igrači očekuju nešto rijetko, jedinstveno ili moćno.

Korištenjem riječi „gacha“, tvrtke koje proizvode videoigre uspostavljaju kulturnu vezu. Obožavatelji je lako razumiju i svjesni su mehanike koja stoji iza nje. Ovaj je izraz sada dio vokabulara igrača diljem svijeta. Čak i ne-japanski razvojni programer igre temeljene na plijenu nazivaju „gachom“.

Želite li stvoriti sigurniji prostor za igru ​​za svoju djecu?

Koristiti roditeljske kontrole kako bi se stvorio sigurniji prostor za igranje.

Isprobajte besplatno

Je li gacha u osnovi kockanje?

Gacha sustavi jako sliče kockanju. U oba slučaja igrači uplaćuju u sustav za slučajnu nagradu. Krajnji rezultat nije uvijek poznat. To stvara napetost između rizika i nagrade.

Zašto Gacha igre izgledaju kao kockanje

Gacha i kockanje imaju slično pojačanje. Kasina koriste automate i rulet koji imaju nepredvidive rezultate. Gacha to nagrađuje rijetkim ispadanjem likova. Za veliki novac, šanse za pobjedu su obično male.

Igrači ulažu ili svoje vrijeme ili novac. Vrijeme se koristi za obavljanje gacha aktivnosti kako bi se stekla gacha valuta, a novac za izravnu kupnju premium valute. Oboje služi istoj svrsi: otključavanju rijetke nagrade.

Vlade su bile zabrinute jer je Japan zabranio "potpunu gachu" gdje je bilo potrebno više predmeta kako bi se otključala još jedna rijetka nagrada. Ovaj sustav poticao je igrače da troše previše novca. Zabrana se bavila predatorskom monetizacijom.

Kina zahtijeva od razvojni programer da objave ocijeni dobitaka. Igrači moraju vidjeti stvarne šanse prije trošenja novca. Štoviše, mehaniku gacha pregledali su korejski i europski regulatori kao potencijalno kockanje. Belgija je čak zabranila loot boxove u nekim kockarskim igrama za djecu.

Ipak, ponekad gacha nije kockanje. Kockanje uvijek uključuje rizik stavljanja novca na kocku. Neki Gacha igre imaju besplatno izvlačenje nakon što postignu određeni broj bodova u igri. Igrači ne troše pravi novac ako su strpljivi.

Problem je u poticanju. Gotovo sve igre imaju spor napredak u besplatnoj verziji. To potiče igrače na trošenje. Za razliku od tradicionalnog kockanja, rezultat je barem koristan u igri. Nagrade, čak i slabe, doprinose napretku ili kolekcijama.

Dakle, iako gacha ima jaku sličnost s kockanjem, spada u sivu zonu. Njena regulacija uvelike ovisi o zemlji, dizajnu i transparentnosti razvojni programer . Gacha je danas legalna u većini područja, ali i dalje postoje rasprave o njezinoj etičnosti.

Je li gacha igra sigurna za djecu?

Gacha igre su ozbiljna briga za djecu u smislu sigurnosti. Djeca su podložnija sustavima koji se temelje na slučaju. Njihove potrošačke navike nisu zrele. Možda ne razumiju posljedice kupnje iznova i iznova.

Prekomjerno trošenje je uobičajeno. Postoje slučajevi u kojima djeca troše tisuće na računu svojih roditelja. Budući da gacha često uključuje virtualnu valutu, stvarni troškovi su izvan vidokruga. Djeca lako klikaju i povlače više bez razumijevanja vrijednosti novca.

Gacha je također izvor kompulzivnih navika igranja. Dijete se može prijavljivati ​​iznova i iznova kako bi dobilo nove privlačnosti. Mehanika vođena dopaminom prisiljava ih da ostanu unutra dulje od zdravih granica. Obećanje rijetke nagrade drži ih ovisnima satima.

Emocionalna frustracija također predstavlja rizik. Djeca mogu plakati ili postati tjeskobna nakon što iznova i iznova neuspjevaju. Propuštanje događaja povezanih s ograničenim karakterima može povećati stres. To može biti uzrok opsesije i negativnog mentalnog utjecaja.

Uključenost roditelja je ključna. Roditelji moraju nadzirati preuzimanja i aktivnosti u igri. Platforme poput iOS i Android, te konzole imaju sigurnosne alate. To uključuje monitore vremena igranja, lozinke za kupnju bilo čega i vrijeme ekrana upozorenja .

Također je važno objasniti djeci kako sustav funkcionira. Transparentnost im pomoć da razumiju izglede. Štoviše, poučavanje financijskoj svijesti smanjuje rizik od zlouporabe.

Stoga gacha nije potpuno sigurna za djecu bez nadzora. Uz vodstvo, neke se igre mogu igrati odgovorno. Ali roditelji moraju biti uključeni u postavljanje ograničenja, posebno u igrama koje imaju skupe gacha sustave.

Zašto je gacha ovisna?

Gacha se igra na ljudsku psihologiju. Naš mozak proizvodi dopamin kada uspijemo dobiti neočekivane nagrade. To je isti ciklus koji kockanje čini ovisnim.

U kockanju, automati za igre na sreću imaju varijabilne nagrade. Gacha oponaša ovaj proces s ispuštanjem likova različitih ocijeni . Kada igrači izvlače, nadaju se neuobičajenim rezultatima. Čak i niski rezultati potiču želju za ponovnim pokušajem.

To se naziva „pojačanje varijabilnim omjerom“. Raspored nagrada je nepredvidljiv. Dokazano je da takvi rasporedi potiču najsnažnije kompulzivno ponašanje. Kasina igraju na to, a gacha to savršeno koristi.

Vizualni i zvučni dizajn također imaju svoju ulogu. Svijetle animacije i pobjednička glazba pomoć pojačati privlačnost. Rijetke nagrade su poznate ličnosti ocijeni koristeći zlatne bljeskove i efekte slične pljesku. Igrači izjednačavaju igru ​​s postignućem.

Postoje i društveni čimbenici koji doprinose snazi ​​ovisnosti. Zajednice objavljuju sretne "izvlačenja" na internetu. Igrači osjećaju zavist i žele biti jednako uspješni kao i drugi. Sezonski događaji su hitniji. Propuštanje sadržaja je kao propuštanje dijela iskustva.

Za ranjive skupine, ove udice imaju učinak dubljeg potiskivanja rizika. Djeca su vrlo izložena. Odrasli sa slabom kontrolom potrošnje također mogu upasti u cikluse potrošnje. Dugotrajna izloženost može dovesti do kompulzivnog trošenja, poput navika kockanja.

5 gacha igara

Arknights (Dobna oznaka: 12+)

Arknights je savršen spoj obrane tornja i kolekcije likova u gacha-gacha stilu. Igrači ispuštaju jedinice kako bi osigurali mape i otključali nove operatere.

Pros
  • St ocijeni gy, složenost igranja, moderna anime umjetnost.
  • Mnogi besplatni likovi i dalje su korisni dugoročno. Redoviti događaji održavaju ga svježim.
Protiv
  • Gacha pullovi moraju imati jače operatore.
  • Kasna faza igre zahtijeva puno grindanja. Također, napredak je usporen bez rijetkih operatora.

Orkanski valovi (Dobna oznaka: 12+)

Orkanski valovi donose stiliziranu akciju i fluidnu borbu u otvoreni svijet. Kombinira istraživanje i sakupljanje likova.

Pros
  • Visokokvalitetna grafika, zanimljiva borba u stvarnom vremenu, svijet koji osvaja.
  • Fokusirano na priču bogatu i zabavnu igru ​​koja nadilazi mehaniku gacha.
Protiv
  • Više zahtijeva prostor za pohranu i resurse.
  • Mehanika povlačenja je, ipak, ključna za napredak.
  • Rangiranje također potiče igrače da troše pravi novac.

Honkai Impact 3. mjesto (Dobna ocjena: 13+)

Honkai Impact, igra koju je razvio miHoYo, dijelom je anime pripovijedanje, a dijelom mehanika borbe u stvarnom vremenu.

Pros
  • Uglađena borba, visoke proizvodne vrijednosti, stalna ažuriranja.
  • Jaka zajednica i besplatni događaji s nagradama.
Protiv
  • Snažno ovisi o rijetkim likovima za učinkovito igranje.
  • Pull ocijeni mogu biti frustrirajuće za igrače free-to-play igara.
  • Složeni sustavi nadogradnje zbunjuju početnike.

AFK Arena (Dobna oznaka: 7+)

U ovoj igri je sva igra pasivna. Nagrade se skupljaju čak i ako ste offline.

Pros
  • Jednostavna mehanika, koja će biti laka za početnike.
  • Potrebna je lagana predanost. Napredak u besplatnoj igri je blag u usporedbi s drugima.
  • Umjetnost prilagođena obitelji.
Protiv
  • Pretjerana upotreba nekih likova.
  • Kasnije faze postaju repetitivne.
  • Plati za osvajanje mehanika za višu razinu

Gacha Life / Gacha Club (Dobna kategorija: 9+):

Ova je igra prilično popularna među djecom, jer korisnicima omogućuje izradu likova i animacija.

Pros
  • Izvrsna personalizacija, sloboda kreativnosti u dječjim glavama, sigurna igra izvan mreže.
  • Potiče samoizražavanje. Popularno među mlađom publikom.
Protiv
  • Proces dijeljenja online nije bez opasnosti ako se ne kontrolira.
  • Zajednice mogu biti izvor izloženosti neprikladan sadržaj za djecu.

5 sigurnijih alternativa Gacha igrama

Serija Toca Life – Dobna oznaka: 4+

Sigurna serija za djecu, s naglaskom na kreativnost.

Pros
  • Interaktivni zabavni svjetovi bez rizika.
  • Potiče maštu i pripovijedanje.
  • Nema značajki sličnih kockanju.
Protiv
  • Namijenjeno mladoj publici.
  • Nije veliki izazov za starije igrače.

Lego Tower – Dobna oznaka: 4+

Upravljajte virtualnim tornjevima i stanovnicima (u stilu pješčanika).

Pros
  • Obiteljska zabava uz kreativnost.
  • Sigurno okruženje i društvena igra.
  • Kultni Lego brending je dodatna privlačnost.
Protiv
  • Potrebno je strpljenje kako bi se toranj proširio.
  • Igranje se može činiti sporijim.

PBS Dječje igre – Dobna oznaka: 4+

Edukativne mini-igre temeljene na likovima PBS-a.

Pros
  • Iskustva usmjerena na poučavanje.
  • Potpuno sigurno od mehanika kockarskog stila.
  • Zabavno i zanimljivo za djecu.
Protiv
  • Jednostavna mehanika.
  • Stariji igrači možda neće pronaći dugoročne izazove.

Powerpuff Yourself – Dobna oznaka 4+

Aplikacija za stvaranje likova usmjerena na stil i dizajn.

Pros
  • Promiče sigurno stvaranje.
  • Zabavni nastupi uz korištenje crtanog stila.
  • Lako za djecu za razumjeti.
Protiv
  • Ograničeni načini igranja.
  • Vrijednost se smanjuje nakon završetka dizajna.

Priče o lovcima na čudovišta – Dobna granica – 7+

RPG igra na poteze s pripitomljavanjem čudovišta tvrtke Capcom.

Pros
  • Snažan izazov.
  • Autentično RPG iskustvo.
  • Nema naglaska na gacha pullovima.
  • Zanimljivo i za djecu i za tinejdžere.
Protiv
  • Zahtijeva kupnju unaprijed.
  • Veliki zahtjevi za pohranu na mobitelu.

Trebaju li djeca igrati gacha igre?

Djeca nikada ne mogu odgovorno i kontrolirano igrati gacha igre. Stoga roditelji moraju pažljivo ocijeni . Rizici nastaju kada se dopusti da se korištenje bez nadzora nastavi nekontrolirano.

Za mlađu djecu, gacha nije nešto u što biste ih željeli uvući. Igre poput Toca Lifea ili PBS Kidsa su bolji izbor. One potiču zdrave inovacije i obrazovanje.

Stariji tinejdžeri možda mogu odgovorno rukovati gacha naslovima. Ipak, nadzor bi trebao kontrolirati troškove. Aplikacije poput FlashGet Kids Također može pomoć djeci da budu sigurna uz funkciju roditeljskog nadzora. To je cjelovito rješenje za roditelje koji žele pratiti i ograničiti digitalne aktivnosti svog djeteta. Njegove značajke poput kontrole vremena provedenog pred ekranom, upravljanja ograničenjima potrošnje i upozorenja u stvarnom vremenu mogu osigurati financijsku i digitalnu sigurnost vašeg djeteta.

Konačno, roditelji bi se također trebali uključiti u otvorenu raspravu. Objasnite pad ocijeni i vjerojatnosti kako biste vidjeli mogu li djeca razumjeti. Razgovarajte o razlozima zašto prekomjerno trošenje šteti proračunima. Napravite planove troškova ako stariji tinejdžeri žele igrati.

Zaključak

Gacha igre su mješavina slučajnosti, ocijeni i uzbuđenja, što ih čini vrlo popularnima diljem svijeta. Međutim, njihova priroda nalik kockanju opasna je, posebno za mlade i slabe igrače. Srećom, uz nadzor i alate za roditeljski nadzor, starija djeca mogu uživati ​​u njima na siguran način. Za mlađu publiku postoje bolje, kreativnije i edukativnije alternative. Štoviše, svijest o potrošačkim navikama, mehanici i rizicima je ključna. Pronalaženjem prave ravnoteže između zabave i opreza, obitelji mogu učiniti proces igranja sigurnim, ugodnim i obogaćujućim, bez štetnih posljedica.

Zoe Carter
Zoe Carter, glavna autorica u FlashGet Kidsu.
Zoe pokriva teme tehnologije i modernog roditeljstva, s naglaskom na utjecaj i primjenu digitalnih alata za obitelji. Opsežno je izvještavala o online sigurnosti, digitalnim trendovima i roditeljstvu, uključujući i svoj doprinos FlashGet Kidsu. S dugogodišnjim iskustvom, Zoe dijeli praktične uvide kako bi pomoć roditeljima da donose informirane odluke u današnjem digitalnom svijetu.

Ostavite odgovor

Tablica sadržaja

Besplatno preuzimanje kako biste iskusili sve značajke za zaštitu djece.
Besplatno preuzimanje
Besplatno preuzimanje kako biste iskusili sve značajke za zaštitu djece.