ปริศนาแทนแกรมได้รับความนิยมในฐานะเกมฝึกสมองที่ค่อนข้างง่าย บทความนี้จะแสดงชิ้นส่วนบางๆ เจ็ดชิ้นให้คุณเห็น ซึ่งคุณจะต้องนำมาต่อกันเพื่อสร้างรูปทรงต่างๆ ได้ไม่รู้จบ คุณจะได้เรียนรู้ที่มา การทำงานของชุดปริศนา และขั้นตอนการเล่นที่เข้าใจง่าย นอกจากนี้คุณยังจะได้อ่านเกี่ยวกับประโยชน์ของการนำไปใช้ในห้องเรียนจริง และวิธีการสอนเด็กๆ ด้วยกิจกรรมสนุกๆ บทความนี้กล่าวถึงแนวทาง เคล็ดลับที่เป็นประโยชน์ และเทคนิคต่างๆ คุณสามารถใช้บทความนี้เพื่อการเรียนรู้ การสอน หรือเพียงแค่สนุกกับ แนวคิด ทางเรขาคณิต ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ
ปริศนาแทนแกรมคืออะไร?
แทงแกรมเป็นเกมปริศนาพื้นฐานที่ประกอบด้วยรูปทรงแบนเจ็ดชิ้นที่เรียกว่า "แทน" ซึ่งสามารถนำมาประกอบเป็นภาพและรูปทรงต่างๆ ได้ นักประวัติศาสตร์ระบุว่าเกมนี้มีต้นกำเนิดในประเทศจีน และมีที่มาจาก ปริศนาการแยกชิ้นส่วนซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดเกมแทงแกรมในปัจจุบัน ปริศนานี้ได้แพร่หลายไปยังยุโรปและอเมริกาโดยพ่อค้าในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 และได้รับความนิยมอย่างมาก
ชุดตัวต่อมาตรฐานสำหรับเกมนี้ประกอบด้วยสามเหลี่ยมมุมฉากขนาดใหญ่ 2 ชิ้น สามเหลี่ยมมุมฉากขนาดกลาง 1 ชิ้น สามเหลี่ยมมุมฉากขนาดเล็ก 2 ชิ้น สี่เหลี่ยมจัตุรัส 1 ชิ้น และสี่เหลี่ยมด้านขนาน 1 ชิ้น เมื่อจัดเรียงตัวต่ออย่างถูกต้อง จะได้สี่เหลี่ยมจัตุรัส กฎกติกาอย่างเป็นทางการกำหนดให้คุณต้องวางตัวต่อทั้ง 7 ชิ้นในแต่ละครั้งและห้ามวางทับซ้อนกัน กฎ ให้คะแนน นี้เป็นความท้าทายหลักและบังคับให้คุณต้องพิจารณาขนาด การหมุน และความพอดี.
มีการออกแบบและปริศนามากมายที่ตีพิมพ์ออกมา โดยมีทั้งรูปสัตว์ คน ตัวอักษร และรูปทรงนามธรรม ผู้เล่นจะต้องดัดแปลงจากโครงร่างหรือรูปภาพ และพยายามจับคู่กับชิ้นส่วนให้ตรงกันอย่างแม่นยำ ชิ้นส่วนเหล่านี้ยังถูกนำไปใช้โดยผู้สร้างสรรค์ในงานศิลปะดั้งเดิม แนวคิดของโลโก้ และปริศนาภาพ ซึ่งส่งผลให้เกิดความสมดุลระหว่างตรรกะและรสนิยม ชุดปริศนานี้ยังคงได้รับความนิยมเนื่องจากเรียนรู้ได้ง่ายและมีความหลากหลายให้สำรวจ.
สร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัลที่ปลอดภัยเพื่อการพัฒนาและการเรียนรู้ของบุตรหลานของคุณ.
ประโยชน์ด้านการศึกษาของปริศนาแทนแกรม
ผลการศึกษาล่าสุดแสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าปริศนาแทนแกรมมีผลดีต่อทั้งเด็กและผู้ใหญ่ ในด้านการศึกษา Kmetová & Nagyová-Lehocká (2021) แสดง ให้คะแนน ว่ากิจกรรมแทนแกรม เช่น การประกอบรูปทรงและการเติมพื้นที่ ช่วยเหลือ นักเรียนสามารถแปลงการรับรู้เชิงพื้นที่สามมิติไปสู่ความเข้าใจทางเรขาคณิตสองมิติ ซึ่งส่งผลให้ผลลัพธ์การเรียนรู้เรขาคณิตดีขึ้น.
แทนแกรมช่วยให้ผู้เรียนได้ฝึกฝนเรื่องพื้นที่และรูปทรงโดยตรงและลงมือปฏิบัติจริง ชิ้นส่วนต่างๆ สามารถใช้สอนแนวคิดต่างๆ เช่น ความเท่ากันทุกประการ ความสมมาตร การหมุน และพื้นที่ คุณสมบัติทางด้านภาพและสัมผัสของชุด ช่วยเหลือ ให้ผู้เรียนเชื่อมโยงแนวคิดนามธรรมกับการกระทำทางกายภาพ นี่คือเหตุผลที่โรงเรียนและครูมักจะรวมกิจกรรมแทนแกรมไว้ในบทเรียนเรขาคณิต คู่มือในห้องเรียนและการวิจัยชี้ให้เห็นว่ามีความก้าวหน้าอย่างเห็นได้ชัดในการให้เหตุผลทางเรขาคณิตหลังจากทำกิจกรรมแทนแกรมตามคำแนะนำ ด้านล่างนี้คือประโยชน์ทางการศึกษาที่สำคัญที่สุดของเกมปริศนานี้:
การรับรู้เชิงพื้นที่และการแก้ปัญหา
การเล่นแทงแกรมกับชิ้นส่วนทั้งเจ็ดชิ้นช่วยฝึกฝนการหมุนในใจและการจัดวางตำแหน่งในเชิงพื้นที่ คุณต้องนึกภาพว่าชิ้นส่วนนั้นหมุนหรือพลิกอย่างไร และมันจะเข้าที่ตรงไหนในโครงร่าง การฝึกฝนทางจิตใจประเภทนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการมองเห็นวัตถุในทิศทางใหม่ๆ การศึกษาหลายชิ้นเชื่อมโยงการเล่นแทงแกรมกับทักษะเชิงพื้นที่ที่แข็งแกร่งขึ้นและประสิทธิภาพที่ดีขึ้นในงานเรขาคณิต ครูผู้สอนใช้ชุดแบบฝึกหัดแบบจับเวลาหรือแบบท้าทายเพื่อค่อยๆ พัฒนาความสามารถนั้น.
ใช้ในห้องเรียนเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และทักษะการคิด
ปริศนาแทนแกรมสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในแผนการสอนได้หลากหลาย คุณสามารถสร้างกิจกรรมตามลำดับ โดยเริ่มจากการคัดลอก ส่วนกลางเป็นการสร้างตามคำแนะนำ และส่วนสุดท้ายเป็นโจทย์ออกแบบอิสระ กระบวนการทีละขั้นนี้จะช่วยสร้างความไว้วางใจและพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ นอกจากนี้ยังช่วยส่งเสริมการทำงานเป็นทีม กิจกรรมกลุ่มเกี่ยวข้องกับการขอให้นักเรียนอธิบายการเคลื่อนไหว ทดลองแนวคิด และเขียนคำตอบใหม่ ครูคณิตศาสตร์และองค์กรการเรียนรู้ต่างสนับสนุนการใช้แทนแกรมในฐานะผลิตภัณฑ์ราคาประหยัดที่เชื่อมโยงศิลปะ คณิตศาสตร์ และการคิดวิเคราะห์เข้าด้วยกัน.
ทักษะการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อมือและมือ รวมถึงการประสานงานระหว่างมือและตา
ชิ้นส่วนเล็กๆ สำหรับปริศนานี้ถูกตัด จัดวาง และหมุนเพื่อเสริมสร้างการควบคุมกล้ามเนื้อเล็กๆ เด็กๆ ในวัยที่อายุน้อยกว่าจะสามารถวางมือและควบคุมสิ่งต่างๆ ได้อย่างแม่นยำมากขึ้น รวมถึงการติดตามภาพที่ดีขึ้นด้วย แทนแกรมเป็นกิจกรรมที่ดีในวัยเด็ก เนื่องจากมีความเชื่อมโยงระหว่างการใช้มือในการควบคุมและการวางแผนในใจ และเนื่องจากผู้เรียนที่มีความต้องการด้านประสาทสัมผัสหลายด้านต้องการกิจกรรมที่ใช้ประสาทสัมผัสหลายด้าน การศึกษาในห้องเรียนระบุว่า เด็กๆ จะมีส่วนร่วมและจดจำชื่อรูปทรงได้ดีขึ้นเมื่อใช้ชิ้นส่วนจริงเมื่อเทียบกับการใช้ภาพเพียงอย่างเดียว.
วิธีเล่นเกมต่อตัวต่อแทนแกรมกับเด็กๆ
เริ่มต้นด้วยกฎง่ายๆ
เริ่มต้นด้วยกฎง่ายๆ และรูปทรงง่ายๆ ไม่กี่รูป ชี้ให้เห็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสและระบุชื่อแต่ละส่วน ขอให้เด็กสร้างสี่เหลี่ยมจัตุรัสอีกครั้งโดยใช้กองกระดาษที่ผสมกัน งานง่ายๆ นี้จะช่วยสร้างความคุ้นเคยและความมั่นใจ ให้คำแนะนำที่กระชับและตรงประเด็น ใช้คำสั่งเดียวต่อหนึ่งรอบ.
งานคัดลอก
ขั้นตอนต่อไป ให้แนะนำกิจกรรมลอกเลียนแบบ วาดรูปสิ่งของง่ายๆ เช่น บ้านหรือเรือ ชวนเด็กหาโครงร่างที่ประกอบด้วยชิ้นส่วนทั้งเจ็ดชิ้น ส่งเสริมการใช้การจัดวางและการหมุนที่แตกต่างกัน ชมเชยเด็กๆ เมื่อทำสำเร็จเล็กๆ น้อยๆ เพื่อรักษาแรงจูงใจ ควรใช้ตัวจับเวลาเมื่อเด็กมีความมั่นใจแล้ว.
เปลี่ยนการเรียนรู้ให้เป็นเกม
เล่นเกมเพื่อสร้างความสนุกสนาน แบ่งเด็กออกเป็นคู่ๆ โดยให้คนหนึ่งบอกคำแนะนำด้วยวาจา ในขณะที่อีกคนหนึ่งประกอบชิ้นส่วน สลับบทบาทกันหลังจากจบแต่ละรอบ เตรียมแบบทดสอบความจำโดยการแสดงรูปทรงที่ประกอบเสร็จแล้วให้เด็กๆ ดูหลังจาก 10 วินาที แล้วขอให้พวกเขาทำซ้ำรูปทรงนั้น ในการแข่งขันวิ่งผลัด ทีมหนึ่งวางชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นแล้วแตะตัวสมาชิกของทีมตรงข้าม ในรูปแบบเหล่านี้ การเรียนรู้จะสนุกสนาน และคุณยังสอนคำศัพท์ต่างๆ เช่น การหมุน ไม่มีที่สิ้นสุด พลิก และจับคู่ ไปพร้อมๆ กันด้วย.
เพิ่มความก้าวหน้าและความหลากหลาย
คุณสามารถเพิ่มความก้าวหน้าและความหลากหลายได้เช่นกัน ส่งโครงร่างให้เด็กทายรูปทรงต่างๆ ขอให้เด็กสร้างสัตว์หรือตัวอักษรใหม่ นำเสนอแนวคิดเพื่อกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ เช่น การสร้างเมืองหรือการสร้างเพื่อน จัดทำตัวต่อแทนแกรมในรูปแบบชิ้นส่วนจริง แม่แบบที่พิมพ์ได้ และแอปพลิเคชันในรูปแบบต่างๆ เพื่อดึงดูดรูปแบบการเรียนรู้ที่หลากหลาย การผสมผสานระหว่างกิจกรรมลงมือทำและกิจกรรมบนหน้าจอจะช่วยผู้เรียนที่ชอบกิจกรรมลงมือทำและผู้เรียนที่ชอบการเรียนรู้ผ่านภาพ การศึกษาชี้ให้เห็นว่าทั้งการเล่นแบบจับต้องได้และการเล่นแบบดิจิทัลอาจมีประโยชน์ในการพัฒนาความสามารถด้านมิติสัมพันธ์ ในขณะที่ชิ้นส่วนจริงอาจช่วยพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อมือได้.
ควรจำกัดเวลาในการทำกิจกรรมให้สั้นๆ และติดตามความคืบหน้า
ทำให้เซสชั่นของเกมนี้สั้นและมากมาย กะ 10 ถึง 20 นาทีมีประสิทธิภาพในการรักษาประสิทธิภาพการทำงานในที่ทำงาน คุณสามารถติดตามความคืบหน้าโดยใช้รูป บันทึกเสียง พื้นฐานที่แก้ไขหรือออกแบบได้ ผู้ บันทึกเสียง ช่วยในการวางแผนความท้าทายในระดับต่อไป.
เคล็ดลับในการแก้ปริศนาแทนแกรม
เริ่มต่อจิ๊กซอว์โดยดูจากโครงร่างและวางแผนชิ้นส่วนขนาดใหญ่ก่อน สามเหลี่ยมขนาดใหญ่จะเติมเต็มพื้นที่ขนาดใหญ่และกำหนดโครงสร้างหลัก วางชิ้นส่วนเหล่านั้นก่อนที่จะลองวางชิ้นส่วนขนาดเล็ก วิธีนี้จะช่วยลดตัวเลือกและเร่งกระบวนการหาชิ้นส่วนที่เหมาะสม การต่อจิ๊กซอว์เหล่านี้เป็นเกมฝึกสมองอย่างแน่นอน แต่ไม่ง่ายนัก ดังนั้นเคล็ดลับต่อไปนี้จะทำให้มันคุ้มค่าและคุณจะสนุกมากขึ้นอย่างแน่นอน.
การปฏิบัติที่ ให้คะแนน สำหรับเด็ก
- แยกชิ้นส่วนตามขนาดและรูปทรงก่อนเริ่มงาน.
- หมุนรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานเพื่อทดสอบการสะท้อน.
- ค่อยๆ หมุนชิ้นส่วนทีละน้อย และลองวางไปตามขอบของโครงร่าง.
- ส่งเสริมให้ทดลองวางชิ้นงานแทนที่จะปล่อยให้เกิดการหยุดคิดนานๆ.
- ใช้การลากเส้นตามรอยหรือโครงร่างเบาๆ เพื่อทดสอบความพอดี.
- สอนให้เด็กเรียกชื่อชิ้นส่วนต่างๆ และอธิบายการเดินหมากทีละขั้นตอน การใช้ภาษาเช่นนี้จะช่วยพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์และลดการเดาสุ่ม.
ความท้าทายทั่วไปและแนวทางแก้ไข
- เด็ก ๆ มักพยายามยัดสิ่งของขนาดเล็กเข้าไปในพื้นที่ขนาดใหญ่ ควรเตือนพวกเขาถึงขนาดของสิ่งของและให้ถอยออกมาตรวจสอบดูก่อน.
- รูปสี่เหลี่ยมด้านขนานอาจทำให้ผู้แก้โจทย์สับสนได้ เนื่องจากต้องหมุนเพื่อให้พอดีกับเส้นขอบบางส่วน เรียนรู้วิธีสอนการพลิก และให้เด็กได้ลองทำซ้ำ.
- หากรู้สึกหงุดหงิด ให้เปลี่ยนไปใช้รูปแบบที่ง่ายกว่า หรือให้คำแนะนำ เช่น เริ่มจากสามเหลี่ยมขนาดใหญ่สองรูป.
- คำถามนำทางที่สามารถใช้ได้คือคำถามเช่น ชิ้นส่วนใดที่ดูเหมือนมุมนั้น? เพื่อชี้นำพวกเขาถึงวิธีการแก้ปัญหา แทนที่จะแก้ปัญหาโดยตรง การฝึกฝนเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ ช่วยเหลือ พัฒนาความสามารถในการแก้ปัญหาโดยไม่ลดทอนแรงจูงใจของบุคคล.
ประเภทของปริศนาแทนแกรม
ก่อนอื่นเลย ปริศนาแทนแกรมมีหลายรูปแบบ แต่ละรูปแบบท้าทายความเข้าใจเรื่องรูปทรงและความคิดสร้างสรรค์ในวิธีที่แตกต่างกันเล็กน้อย ชุดคลาสสิกยังคงเป็นที่นิยม ส่วนเวอร์ชันใหม่เหล่านี้ผสมผสานธีมและเทคโนโลยีเข้าด้วยกันเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่ มาดูกันว่ามีประเภทใดบ้าง.
ปริศนาแทนแกรมมาตรฐาน
ชุดตัวต่อแทนแกรมมาตรฐานใช้ตัวต่อเจ็ดชิ้นเพื่อสร้างรูปทรงคลาสสิกมากมาย คุณจะต้องใช้ตัวต่อทั้งเจ็ดชิ้นเพื่อสร้างโครงร่างเป้าหมาย กฎนี้กำหนดให้ต้องพิจารณาขนาด การหมุน และการประกอบอย่างรอบคอบ หนังสือปริศนาและชุดตัวต่อสำหรับห้องเรียนหลายเล่มมุ่งเน้นไปที่การออกแบบมาตรฐาน ซึ่งมีตั้งแต่สัตว์ง่ายๆ ไปจนถึงรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อน ครูและผู้ชื่นชอบปริศนาชอบชุดเหล่านี้เพราะมันเชื่อมโยงกฎที่ชัดเจนเข้ากับการเปลี่ยนแปลงที่ไม่มีที่สิ้นสุด.
แทนแกรมตามธีม
แทงแกรมแบบแบ่งตามหัวข้อจะจัดกลุ่มปริศนาตามเรื่อง สิ่งของต่างๆ เช่น สัตว์ พืช ยานพาหนะ และผู้คน มักพบได้บ่อย แต่ละหัวข้อจะมีรูปแบบให้เลือกพัฒนา เช่น หัวข้อเกี่ยวกับสัตว์อาจประกอบด้วยภาพเงาของกระต่าย หงส์ และแมว ส่วนหัวข้อเกี่ยวกับการขนส่งอาจประกอบด้วยรถยนต์ เรือ และเครื่องบิน.
ธีมเหล่านี้ช่วยให้นักเรียนสามารถเลือกหัวข้อที่ตนเองชื่นชอบ แล้วพัฒนาทักษะด้านมิติสัมพันธ์โดยไม่รู้สึกว่าถูกบังคับ ธีมต่างๆ สามารถนำมาสร้างเป็นชุดบทเรียน โครงงานศิลปะ หรือกิจกรรมทางภาษาได้ ชุดปริศนาที่มีชิ้นส่วนหลายชิ้นจะมีป้ายกำกับ ระดับความยาก และคำแนะนำทีละขั้นตอนสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า ปริศนาประเภทธีมนี้เปลี่ยนแทนแกรมให้เป็นการเล่น ไม่ใช่กิจกรรมทางคณิตศาสตร์.
แทนแกรมดิจิทัลและแบบโต้ตอบ
เกมแทงแกรมดิจิทัลมีให้เล่นบนเว็บเบราว์เซอร์และแท็บเล็ต แอปบางแอปจำลองการเล่นจริงและ ให้คะแนน คุณสมบัติต่างๆ เช่น คำแนะนำ ตัวจับเวลา และระดับความยาก บางแอปผสมผสานความเป็นจริงเสริมกับสิ่งของจริงเพื่อเล่นกับหน้าจอ เวอร์ชันแบบอินเทอร์แอคทีฟช่วยให้คุณติดตามความคืบหน้าและเปลี่ยนระดับความยากได้.
แอปและเกมยอดนิยมมักมีโหมดคลาสสิกและองค์ประกอบเพิ่มเติม เช่น การพลิก การหมุน หรือความท้าทายแบบสะท้อนภาพ ชุดตัวต่อดิจิทัลช่วยให้สามารถพกพาตัวต่อไปได้ทุกที่ และสามารถให้การตอบสนองแบบเรียลไทม์แก่ผู้เรียนที่ต้องการฝึกฝนแบบมีผู้แนะนำ แอปพลิเคชันจำนวนมากเข้ากันได้กับการฝึกฝนในห้องเรียนหรือที่บ้านในแง่ของการทำงานระยะสั้นและเข้มข้น.
การใช้การควบคุมโดยผู้ปกครอง
เครื่องมือควบคุมโดยผู้ปกครองจะช่วยแนะนำผู้ปกครองในการรักษาสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่เหมาะสมและปราศจากความเครียดสำหรับลูก ๆ เครื่องมือเหล่านี้เป็นเหมือนผู้ช่วยชีวิตเมื่อการใช้หน้าจอเริ่มควบคุมไม่ได้ คุณสามารถสร้างขอบเขตที่ชัดเจน บล็อกแอปที่ทำให้เสียสมาธิ และสังเกตสิ่งที่ลูกของคุณคลิกในแต่ละวันได้ มีการใช้กฎและกิจวัตรสั้น ๆ เพื่อทำให้ขอบเขตชัดเจนและยุติธรรม.




ในสถานการณ์นี้ เครื่องมือควบคุมดูแลบุตรหลานที่น่าเชื่อถือที่สุดคือ FlashGet Kidsหนึ่งในคุณสมบัติหลักของเครื่องมือนี้คือการลดเวลาที่เด็กใช้ในการเล่นเกม คุณสามารถกำหนดตารางเวลาการใช้งานหน้าจอและจำกัดเวลาการใช้งานแอปเพื่อปิดเกมหลังจากเวลาที่กำหนดไว้ในแต่ละวัน ระหว่างเรียนหรือในเวลากลางคืน คุณสามารถบล็อกเกมหรือแอปบางแอปได้ นอกจากนี้ยังมีรายงานการใช้งานรายวันให้ตรวจสอบว่าแอปใดใช้เวลาในการใช้งานมากที่สุด
คุณสมบัติเด่นเพิ่มเติมได้แก่:
- จำกัดการใช้งานเฉพาะโดยการกำหนด ข้อจำกัดเวลาแอป.
- ปิดเกมและแอปพลิเคชันระหว่างเวลาเรียนหรือเวลากลางคืน.
- ใช้ แอปบล็อก และติดตามการเข้าถึงเกมเพื่อจัดการการเข้าถึงเกมแบบเรียลไทม์
- ใช้ การสะท้อนหน้าจอ เพื่อดูหน้าจอของเด็กและยืนยันว่าปฏิบัติตามกฎ
- รับ การแจ้งเตือน ทันทีเมื่อแอปที่ถูกบล็อกพยายามเปิด.
- ใช้ฟังก์ชันกำหนดขอบเขตทางภูมิศาสตร์และ ตำแหน่ง เพื่อตรวจสอบความปลอดภัยกลางแจ้งในขณะที่คุณจัดการพฤติกรรมการใช้หน้าจอ
บทสรุป
การเล่นตัวต่อแทนแกรมช่วยพัฒนาทักษะการคิดและการแก้ปัญหาในเชิงพื้นที่ การเล่นกับรูปทรงช่วยพัฒนาการประสานงานระหว่างมือและตา แทนแกรมสามารถนำมาใช้ในกิจกรรมสั้นๆ ในชีวิตประจำวันเพื่อทำให้กระบวนการเรียนรู้มีชีวิตชีวาและมีปฏิสัมพันธ์ หรือใช้ในกิจกรรมในห้องเรียนก็ได้ นอกจากนี้ยังสามารถนำไปผสมผสานกับชุดตัวต่อแบบคลาสสิก ความท้าทายตามธีม และแอปพลิเคชันดิจิทัล เพื่อให้การฝึกฝนน่าสนใจยิ่งขึ้น.
เด็กๆ มักมีปัญหาในการใช้คำใบ้และการแบ่งงานออกเป็นขั้นตอน เมื่อการใช้หน้าจอสำหรับเด็กทำให้พวกเขารู้สึกกดดัน ผู้ปกครองสามารถใช้แอปพลิเคชันควบคุมโดยผู้ปกครอง เช่น FlashGet Kids เพื่อกำหนดเวลาและติดตามการใช้งานของพวกเขาได้ เทคนิคการต่อตัวต่อแบบแทนแกรมต้องใช้เวลา และการปฏิบัติตามกฎอย่างเคร่งครัดและความสม่ำเสมอจะส่งผลดี เมื่อฝึกฝนไปเรื่อยๆ คุณจะเห็นพัฒนาการที่ดีขึ้น เริ่มต้นด้วยโครงร่างง่ายๆ และค่อยๆ เพิ่มความยากขึ้นเมื่อทักษะพัฒนาขึ้น แบ่งช่วงเวลาฝึกฝนออกเป็นช่วงสั้นๆ และบ่อยๆ เพื่อพัฒนาความสามารถและความสนุกสนานไปพร้อมๆ กัน

