FlashGet Kids FlashGet Kids

Câu lạc bộ văn học Doki Doki: Làm sáng tỏ cảm giác tiểu thuyết trực quan

Doki Doki đã biến thành một hiện tượng văn hóa, đặc biệt là trong giới chơi game. Thường được nhận thức liên quan đến trò chơi kinh dị (tâm lý) của Câu lạc bộ văn học Doki Doki (DDLC). Nó đã tìm thấy một nghĩa mới có nghĩa bên ngoài Ngo cả

Bài viết này sẽ khám phá thêm định nghĩa của thuật ngữ 'Doki Doki', cách chơi câu lạc bộ văn học Doki Doki và tác động của nó đối với cộng đồng chơi game. Và cho dù nó phù hợp cho các nhóm tuổi khác nhau.

Doki Doki có nghĩa là gì?

Ngay lập tức, Doki Doki, là một onomatopoeia Nhật Bản bắt chước âm thanh của nhịp tim, thường được sử dụng để thể hiện cảm giác phấn khích, lo lắng hoặc căng thẳng lãng mạn. Nó thường thấy trong anime, manga và các phương tiện truyền thông khác để làm nổi bật những khoảnh khắc mang tính cảm xúc, cho dù từ tình yêu, sợ hãi hay lo lắng. Ví dụ, một nhân vật có thể cảm thấy trái tim của họ đi Doki Doki trước một lời thú tội hoặc một sự kiện gây sửng sốt.

Trong câu lạc bộ văn học Doki Doki, cụm từ có giọng điệu độc ác hơn. Được phát hành vào năm 2017 bởi Đội Salvato, trò chơi bắt đầu như một trình mô phỏng hẹn hò kiểu Nhật Bản điển hình được đặt trong một câu lạc bộ văn học trung học. Người chơi tương tác với bốn cô gái riêng biệt, viết bài thơ để giành được tình cảm của họ. Nhưng những gì bắt đầu khi nhẹ nhàng nhanh chóng rơi vào kinh dị tâm lý.

Khi câu chuyện mở ra, hình ảnh vui vẻ nhường chỗ cho việc làm phiền các chủ đề như nỗi ám ảnh, bệnh tâm thần và tự tử. Trò chơi phá vỡ bức tường thứ tư và thao túng những kỳ vọng của người chơi, tạo ra một trải nghiệm đáng lo ngại độc đáo. Tiêu đề nghe có vẻ ngây thơ, Câu lạc bộ văn học Doki Doki, trở thành một cảnh báo mỉa mai, nhịp tim nhanh không chỉ dành cho sự lãng mạn, mà còn vì sợ hãi.

Câu lạc bộ văn học Doki Doki: chơi trò chơi và tính năng

Về cơ bản, Câu lạc bộ văn học Doki Doki là một tiểu thuyết trực quan. Đó là một hình thức của tiểu thuyết tương tác có nội dung được nhấn mạnh bằng cách đọc văn bản và các lựa chọn được thực hiện bởi người chơi làm thay đổi sự tiến triển của câu chuyện. Cơ học trò chơi rất dễ hiểu và hai cách tiếp cận để chơi trò chơi được cung cấp: chọn các tùy chọn đối thoại hoặc viết bài thơ. Dưới đây là một số tính năng quan trọng nhất của nó:

Viết bài thơ và tương tác nhân vật

Trò chơi là một trình mô phỏng hẹn hò tiêu chuẩn. Người chơi trở thành thành viên của một câu lạc bộ văn học nơi họ được chỉ định viết những bài thơ để gây ấn tượng với một trong bốn nhân vật nữ. Mỗi cô gái đều có sở thích từ và người chơi chọn các từ từ một danh sách để tạo ra những bài thơ mà họ muốn nhân vật của họ quan tâm. Trò chơi trợ giúp s tương tác bằng cách tổ chức các buổi họp nơi bạn chơi đọc những bài thơ của họ cho những người tham gia câu lạc bộ.

Phân nhánh và sự thay đổi tâm lý

Tùy thuộc vào cách người chơi tương tác với các nhân vật, các nhánh tường thuật khác nhau được cung cấp. Và do đó, một loạt các tương tác với các cô gái có sẵn. Tuy nhiên, bản chất cơ bản của trò chơi bắt đầu làm sáng tỏ khi người chơi đi sâu hơn vào câu chuyện. Câu chuyện dần dần tối tăm và chuyển sang kinh dị tâm lý trong vai diễn thơ ánh sáng của nó. Các nhân vật thể hiện hành vi kỳ quái và các chuyển động đáng lo ngại, cho thấy một khía cạnh khác trong tính cách của họ.

Breaking Fourth Calling và File Manipulation

Khả năng phá vỡ bức tường thứ tư là một trong những đặc thù của câu lạc bộ văn học Doki Doki. Trò chơi thao túng các tệp máy tính được chia sẻ với người chơi, đọc và sửa đổi chúng theo cách làm tăng thêm cảm giác sâu sắc hơn về sự đắm chìm và khó chịu của người chơi. Sự kiểm soát này đối với môi trường xung quanh của người chơi là chìa khóa cho khía cạnh tâm lý của kinh dị trong trò chơi. Bằng cách kiểm tra ranh giới của tiểu thuyết và thực tế, trò chơi nhắc nhở người chơi đặt câu hỏi về loại trải nghiệm họ đang có trong trò chơi.

Tương phản thẩm mỹ và tác động cảm xúc

Phong cách của trò chơi này là có chủ ý dễ thương và đầy màu sắc, có thiết kế nhân vật hoạt hình và nền tảng rực rỡ. Đó là sự khác biệt giữa hình ảnh đáng yêu và nội dung khó chịu là một trong những lý do đằng sau tác động to lớn của trò chơi. Sự kết hợp của những người vô tội và kinh hoàng thể hiện một giá trị sốc vừa rắc rối vừa dữ dội, gợi lên một phản ứng cảm xúc.

Truy Cập và sự phổ biến

Câu lạc bộ văn học Doki Doki có thể tự do chơi trên PC, Mac và Linux, nhưng các khoản quyên góp có thể được thực hiện cho nhà phát triển s. Hệ thống chơi miễn phí có trợ giúp ed làm cho trò chơi trở nên cực kỳ phổ biến, cho phép nó được truy cập trên toàn thế giới. Sự xuất hiện của trò chơi trên Hơi nước Làm cho nó dễ tiếp cận hơn và đóng góp cho sự thành công của nó là tốt.

Doki Doki: Một trò chơi kinh dị ẩn dưới vẻ ngoài dễ thương

Sử dụng các công cụ kiểm soát của cha mẹ để chọn các trò chơi phù hợp với con bạn.

Hãy thử nó miễn phí

Nhóm DDLC thích hợp

Nói về việc xác định độ tuổi của Câu lạc bộ văn học Doki Doki, người ta nên nghĩ về sự phù hợp của nó đối với khán giả trẻ. Trò chơi bắt đầu bằng một giai điệu nhẹ nhàng, nhưng có những sắc thái của bóng tối đã sớm xuất hiện, khai thác các chủ đề tự tử cũng như bệnh tật và tự sát. Những chủ đề này được hiển thị bằng đồ họa và theo một cách khá đáng lo ngại. Và nó có thể rất đau thương cho những người chơi chưa sẵn sàng về mặt cảm xúc để tiếp xúc với nó.

Các yếu tố làm cho câu lạc bộ văn học Doki Doki không phù hợp với hầu hết mọi người

  • Hình ảnh sai lệch: Phong cách nghệ thuật dễ thương, vui vẻ tạo ra cảm giác an toàn sai lầm, điều này làm tăng tác động của nội dung đáng lo ngại.
  • Chủ đề đen tối: Trò chơi giải quyết các vấn đề tâm lý nặng nề như trầm cảm, ám ảnh, chấn thương và tự làm hại mình.
  • Nội dung gây sốc: Sự thay đổi âm bất ngờ, hình ảnh đáng lo ngại và thao túng cảm xúc có thể là quá sức.
  • Hiệu ứng âm thanh và hình ảnh mãnh liệt: Thiết kế âm thanh và trục trặc thị giác góp phần vào trải nghiệm căng thẳng và đầy cảm xúc.
  • Thiếu cảnh báo rõ ràng cho những người chơi lần đầu: những người không quen thuộc với kinh dị tâm lý có thể bị mất cảnh giác bởi sự thay đổi đột ngột trong giai điệu.

Các nhóm người nên tránh trò chơi và tại sao

  • Trẻ nhỏ hơn: Mặc dù không có bạo lực đồ họa hoặc ảnh khoả thân, cường độ tâm lý và đau khổ về cảm xúc là không phù hợp với khán giả trẻ.
  • Thanh thiếu niên dưới 16 tuổi: Trò chơi khám phá những chủ đề trưởng thành và đáng lo ngại đòi hỏi sự trưởng thành về mặt cảm xúc để xử lý an toàn.
  • Những người có tình trạng sức khỏe tâm thần (ví dụ, lo lắng, trầm cảm): Trò chơi bao gồm nội dung có thể kích hoạt các giai đoạn lo lắng, đau khổ về cảm xúc hoặc chấn thương. Đặc biệt là các chủ đề liên quan đến ý tưởng tự làm hại và tự tử.
  • Người xem nhạy cảm hoặc những người dễ bị quá tải cảm xúc: sự kết hợp giữa giá trị sốc và hình ảnh kỳ lạ. Và cách kể chuyện thao túng về mặt cảm xúc có thể quá dữ dội hoặc gây tổn hại cho những người nhạy cảm.

Những gì cha mẹ nên biết về trò chơi Doki Doki và phải làm gì

Cha mẹ phải nhận ra rằng Câu lạc bộ văn học Doki Doki chứa các chủ đề tâm lý trưởng thành và nội dung đáng lo ngại, thường bị che dấu bởi ngoại thất trông vô hại, đòi hỏi sự giám sát cẩn thận, thảo luận và sử dụng các công cụ quản lý nội dung.

Trong khi trò chơi xuất hiện ngây thơ với hình ảnh tươi sáng và bối cảnh câu lạc bộ trường học. Nó chứa các mô tả đồ họa về bệnh tâm thần, nỗi ám ảnh và tự tử. Các yếu tố hấp dẫn của nó, giống như thao túng các tập tin máy tính, có thể gây nhầm lẫn hoặc làm phiền những người chơi trẻ tuổi.

Cha mẹ không nên cho rằng nó chỉ dựa trên sự xuất hiện của nó. Thay vào đó, họ nên chủ động nghiên cứu nội dung của trò chơi và sử dụng các công cụ kiểm soát của cha mẹ, chẳng hạn như FlashGet Kids, để theo dõi hoặc hạn chế quyền truy cập. Quan trọng nhất, nói chuyện cởi mở với con cái của họ về sức khỏe tâm thần và kích hoạt cảm xúc. Những cuộc trò chuyện này trợ giúp xử lý các chủ đề thách thức các chủ đề và xây dựng nhận thức về các phản ứng cảm xúc của chính chúng. Giám sát, đối thoại cởi mở và các quyết định được thông báo là rất quan trọng để bảo vệ những người chơi trẻ tuổi khỏi bị tổn hại tiềm tàng.

Cha mẹ cũng nên thảo luận về trò chơi một cách cởi mở với con cái của họ. Nói về sức khỏe tâm thần, tự làm hại và hậu quả cảm xúc có thể có của trò chơi sẽ khiến trẻ sẵn sàng đối mặt với những phần tối hơn. Cha mẹ nên tích cực tham gia vào việc theo dõi lợi ích của con cái họ và cung cấp giám sát khi thích hợp.

Các lựa chọn thay thế an toàn hơn cho thanh thiếu niên quan tâm đến tiểu thuyết trực quan

Có một vài tiểu thuyết hình ảnh ít đáng lo ngại phù hợp với thanh thiếu niên quan tâm đến thể loại tiểu thuyết trực quan nhưng nhạy cảm với nội dung đáng lo ngại, chẳng hạn như Câu lạc bộ Văn học Doki Doki. Những cuốn tiểu thuyết như vậy có tiểu thuyết thú vị và những câu chuyện tập trung vào nhân vật, không có tất cả các yếu tố kinh dị tâm lý.

  • Clannad: Một cuốn tiểu thuyết thị giác đau lòng, bao gồm các chủ đề của gia đình, tình yêu và sự phát triển bản thân. Nó cũng có cảm xúc và các mối quan hệ phức tạp, nhưng nó không phải là đồ họa như DDLC.
  • Long Live the đánh giá hoàng: Một cuốn tiểu thuyết trực quan đánh giá Đuổi Mặc dù nó giải quyết các chủ đề nghiêm túc, nhưng nó không tối và đồ họa như Câu lạc bộ văn học Doki Doki.
  • Zero Escape: Một trò chơi tiểu thuyết hình ảnh thú vị trong đó các câu đố phòng thoát ra cùng với một câu chuyện hấp dẫn. Nó chứa nội dung người lớn mà không có tính chất rắc rối của DDLC.
  • Quả của Grisaia: Tiểu thuyết hình ảnh này cho phép khám phá an toàn các vấn đề cá nhân sâu sắc và những câu chuyện hậu trường nhân vật thông qua lối chơi của nó.
  • Steins; Gate: Một cuốn tiểu thuyết trực quan nói về du hành thời gian và các tác động của nó. Nó cung cấp một câu chuyện an toàn, phức tạp và kích thích tuổi teen.

Những lựa chọn này cung cấp những câu chuyện quyến rũ trong một khung cảnh không đáng lo ngại, không giống như Câu lạc bộ văn học Doki Doki. Họ thêm cường độ cảm xúc, chiều sâu và sự phát triển của nhân vật theo cách thu hút một khung tuổi rộng hơn.

Phần kết luận

Câu lạc bộ văn học Doki Doki đã có ảnh hưởng sâu sắc đến cộng đồng chơi game, cũng như các cuộc thảo luận văn hóa rộng hơn. Hỗn hợp ban đầu của một sim hẹn hò và kinh dị tâm lý đã thu hút tâm trí của hàng triệu người. Tuy nhiên, nội dung đau khổ của trò chơi và các chủ đề gây sốc có thể không phù hợp với mọi người xem.

Khi bạn chưa sẵn sàng đối phó với cường độ cảm xúc và tâm lý cao của trò chơi, bạn có thể thấy khó khăn. Cha mẹ nên thận trọng về các trò chơi mà con cái họ chơi và xem xét liệu chúng có đủ ổn định về mặt cảm xúc để xử lý nội dung đó không. FlashGet Kids là một trong những công cụ có thể trợ giúp quyết định sự phù hợp của các trò chơi.

Cuối cùng, Câu lạc bộ văn học Doki Doki trợ giúp s nhắc nhở người xem rằng các trò chơi video vẫn có thể khám phá các chủ đề phức tạp và kiên trì thách thức người chơi theo những cách không thể đoán trước. Nó đã để lại một di sản lâu dài về văn hóa chơi game và tiếp tục đánh dấu trò chơi mãi mãi.

kidcaring
kidcaring, Biên kịch chính của FlashGet Kids.
Cô ấy cống hiến hết mình để định hình sự kiểm soát của phụ huynh trong thế giới kỹ thuật số. Cô ấy là một chuyên gia giàu kinh nghiệm trong lĩnh vực nuôi dạy con cái và đã tham gia báo cáo cũng như viết các ứng dụng kiểm soát dành cho phụ huynh khác nhau. Trong 5 năm qua, cô đã cung cấp thêm những hướng dẫn dành cho phụ huynh cho gia đình và góp phần thay đổi phương pháp nuôi dạy con cái.

Để lại một câu trả lời

Mục lục

Tải xuống miễn phí để trải nghiệm tất cả các tính năng bảo vệ trẻ em.
Tải xuống miễn phí
Tải xuống miễn phí để trải nghiệm tất cả các tính năng bảo vệ trẻ em.