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어린이에게 안전한 기술 : 이점과 위험 이해

기술은 오늘날의 아이들의 삶의 중요한 측면이되었습니다. 스마트 폰, 태블릿 및 컴퓨터는 어디에나 있습니다. 이것은 큰 의문을 초래합니다 : 기술은 아이들에게 안전합니까? 이 시대의 디지털 세상에서 해결해야 할 중요한 질문입니다. 기술의 발전으로 학습 기회와 지식은 엄청나게 확대되었습니다. 즉, 경향이 필요한 몇 가지 관련 위험이 있습니다. 따라서이 기사에서는 기술의 장단점과 어린이에 미치는 영향을 탐구합니다. 또한 부모가 자녀를 보호 할 수있는 안전 지침을 제공합니다.

기술은 아이들에게 안전합니까?

기술 어린이

물리적 안전

물리적 안전 문제는 눈의 긴장, 자세 문제 및 물리적 무 활동의 전망입니다. 두통, 목 통증 및 비만은 장치의 장기간 사용과 관련된 부작용입니다. 어린이들 사이의 좌식 생활 양식은 세계 보건기구 (WHO)에 의해 낙담합니다. 어린이는 건강을 유지하기 위해 자주 움직임이 필요합니다.

정서적, 정신적 안전

정신적, 정서적 안전은 어린이들이 스트레스, 불안 및 기타 부정적인 감정에 노출되지 않아야합니다. 더욱이, 아이들은 쉽게 사이버 괴롭힘, 온라인 및 건강에 해로운 사회적 비교를받을 수 있습니다. 이러한 경험은 자존감과 심리적 복지에 해 롭습니다. 미국 심리학 협회 (APA)는 사용 사이의 관계를 강조합니다. 소셜 미디어 청소년들 사이의 불안.

온라인 안전

안전에 영향을 미치는 요인은 다음과 같습니다.

안전에 영향을 미치는 요인은 무엇입니까?

안전에 영향을 미치는 요인은 다음과 같습니다.

  • 나이 : 어린이는 어린 나이로 인해 올바른 판단을 할 수 없습니다. 그들은 적절한 방향과 감독이 필요합니다.
  • 내용 : 모든 디지털 콘텐츠가 어린이에게 안전한 것은 아닙니다. 교육 자료는 집중되어야하고 성적으로 노골적인 자료와 폭력적인 영화를 필터링해야합니다.
  • 사용 습관 : 기술의 사용은 모드 평가하기 하며 이런 식으로 더 건강하기 때문에 균형이 잘 잡혀 있어야합니다. 과도한 의존은 특정 위험 요소를 일으킬 수 있습니다.
  • 전문가 권장 사항 :

전문가 권장 사항 :

아동 심리학자와 의사는 명확한 지시를 제공합니다. 미국 소아과 아카데미 (AAP)의 권장 사항은 다음과 같습니다.

  • 18 개월 미만의 어린이 : 화상 통화를 제외하고는 화면보기가 없어야합니다.
  • 18 개월에서 24 개월 사이의 어린이 : 후속 품질의 콘텐츠를 선택하고 어린이와 함께 시청하십시오.
  • 2-5 세 : 상영 시간 하루에 60 분을 초과해서는 안되며 연령 그룹에 비해 양질의 콘텐츠를 시청해야합니다.
  • 6 세 이상 : 적절한 경계를 설정하십시오. 기술이 휴식, 신체 활동 또는 직접 의사 소통을 대체하지 않도록하십시오.

연구원들은 또한 공동보기 및 공동 플레이를 장려합니다. 부모는 적극적으로 참여해야합니다. 이것은 학습을 지원하고 독성 함량에 대한 노출을 피합니다.

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아동 발달에 대한 기술의 긍정적 인 영향

기술은 현명하게 사용될 때 건강한 개발을 지원할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 주요 이점입니다.

정보에 대한 학습 및 접근성을 향상시킵니다

온라인 은 무제한 지식을 제공합니다. 대화식 게임,, 온라인 및 교육 앱은 학습 과정을 즐겁게 만듭니다. 아이들은 과학, 수학, 언어 및 예술을 배울 수있는 자유가 있습니다. NEA (National Education Association)는 학습을 기술을 통해보다 대화식으로 만들 수 있음을 관찰합니다. 또한 교사들은 다양한 학습 요구와 스타일에 응답하도록 도와줍니다.

디지털 도구를 통해 창의성을 향상시킵니다

기술에는 강력한 창의적 자원이 있습니다. 어린이는 앱과 소프트웨어의 도움말 함께 음악을 그리거나 페인트 칠하거나 음악을 작성하거나 비디오를 만들 수 있습니다. 이러한기구는 실험과 자기 표현을 촉진합니다. 예를 들어, 코딩 플랫폼을 통해 어린이는 게임이나 애니메이션을 만들 수 있습니다. 이것은 창의성과 기술을 개발합니다.

앱을 통해 아이들은 디지털 스토리 텔링을 사용하여 자신의 이야기를 작성하고 스스로 평가하기 수 있습니다. 온라인 작품의 출판은 아이들이 더 나아지고 다른 사람들과 배우도록 동기를 부여합니다.

문제 해결 및인지 기술을 향상시킵니다

대부분의 디지털 게임 및 응용 프로그램은 문제 해결을 장려합니다. 퍼즐을 풀고, 평가하기 게임 게임을하고 코드를 코드하기 위해서는 비판적 사고가 필요합니다. 아이들은 평가하기 , 이성, 최신 도전에 수용하는 방법을 이해하게됩니다. 에 따르면 미국 소아과 학회 (AAP), 대화식 기술은 더 나은 사고를 발전시킬 가능성이 있습니다.

로직 및 시퀀싱은 코딩 앱으로 제공됩니다. 수학 게임은 계산 및 연주 기술을 발전시킵니다. 이러한 활동은 어린이를 장비하고 학업 및 실제 문제에 직면하도록 훈련시킵니다.

친구 및 가족과의 연결을 가능하게합니다

커뮤니케이션 기술은 아이들이 사랑하는 사람들과 연락을 유지하도록 지원합니다. 소셜 네트워크, 화상 회의 및 메시징 앱 사람들 사이의 간격을 닫으십시오. 이것은 Covid-19 Pandemic과 같은 분리시기와 관련이 있습니다.

스크린 시간은 수면에 영향을 줄 수 있습니다. 장치는 멜라토닌 호르몬의 생성을 억제하여 수면을 조절하는 블루 라이트를 방출합니다. 아이들은 잠들기 어려운 어려움을 겪거나 품질이 좋지 않은 수면으로 어려움을 겪을 수 있습니다.

미래를위한 디지털 문해력과 기술 준비를 구축합니다

21 세기는 디지털 문해력을 현대 세계에서 필수적인 것 중 하나로 만들었습니다.

기술 소개 초기 단계에서 어린이는 기술을 올바르게 활용하는 방법에 대한 지식을 얻을 수 있습니다. 정보 입력, 검색 및 평가 경험이있을 수 있습니다.

디지털 교육 도구는 교육 및 평가를 위해 학교에서 더 많은 응용 프로그램을 찾고 있습니다. Itechnology-Compliant Children은 학업을 다루기 위해 더 잘 갖추어져 있습니다.

아동 발달에 대한 기술의 부정적인 영향

대부분은 유익하지만 기술은 어린이들에게도 큰 위협을 제기합니다. 안전하고 건강한 발전을 보장하기 위해 해결해야합니다.

스크린 중독 및 과다 노출의 위험

스크린 중독은 새로운 문제입니다. 아이들은 휴식이나 즐거움의 원천으로 가제트에 중독 될 수 있습니다. 이것은 독서, 스포츠 또는 가족 시간과 같이 중요한 다른 추구를 제외하고 밀어 넣을 수 있습니다.

게임은 과도하게 세계 보건기구 (WHO)에 의해 정신 장애라고합니다. 스크린을 과도하게 사용하면 금단 증후군, 과민성 및 기타 활동에 대한 관심 상실이 발생할 수 있습니다.

주의 범위와 학업 초점에 미치는 영향

높은 템포 디지털 미디어가 정기적으로 사용될 때주의 범위를 줄일 수 있습니다. 어린이는 학업이나 집중이 필요한 기타 활동에 중점을 둔 어려움을 경험할 수 있습니다. 사람들이 멀티 태스킹을하는 경향이 있기 때문에 장치를 사용하면 학습과 기억을 방해 할 수 있습니다.

Pediatrics Journal에 발표 된 최근의 연구에 따르면 스크린 시간 증가는 학업 성과의 감소와도 관련이 있습니다. 따라서 장치를 사용하는 어린이는 종종 수학 및 독서가 덜 개선되는 경향이 있습니다.

스크린 타임에서 수면 패턴이 중단되었습니다

스크린 시간은 수면에 영향을 줄 수 있습니다. 장치는 멜라토닌 호르몬의 생성을 억제하여 수면을 조절하는 블루 라이트를 방출합니다. 아이들은 잠들기 어려운 어려움을 겪거나 품질이 좋지 않은 수면으로 어려움을 겪을 수 있습니다.
기분, 행동 및 학습은 모두 수면 부족으로 왜곡됩니다. National Sleep Foundation에 따르면, 자기 전에 적어도 1 시간 전에 화면을 끄는 것이 바람직하다.

부적절하거나 유해한 콘텐츠에 노출됩니다

온라인 은 가득 차 있습니다 부적절한 콘텐츠. 폭력, 성적 또는 증오하는 콘텐츠에 대한 접근은 비교적 쉽습니다. 그러한 물질을 보면 두려움, 혼란 또는 외상을 심을 수 있습니다. 또한 행동이나 태도를 부정적으로 형성 할 수 있습니다. 어린이의 온라인 개인 정보 보호법 (COPPA)은 13 세 미만의 어린이를 보호하는 것을 목표로합니다. 그러나 시행하는 것은 어려운 일입니다.

사회적 문제 : 사이버 괴롭힘, 고립 또는 대면 상호 작용 감소

어린이 인터넷 사용의 가장 중요한 관심사 중 하나는 사이버 괴롭힘입니다. 소셜 미디어에서 유해한 메시지, 소문 및 위협이 빠르게 퍼질 수 있습니다. 더 나쁜 것은, 희생자들은 고립, 불안 또는 우울할 수 있습니다.

스크린 사용이 높으면 실생활의 사회적 기술도 하위 일 수 있습니다. 어린이는 대면 상호 작용이 적을 수 있습니다. 이것은 공감과 의사 소통을 손상시킬 수 있습니다.

개인 정보 보호 및 데이터 보안 문제

앱과 웹 사이트는 일반적으로 개인 정보를 수집합니다. 이 정보는 쉽게 남용 될 수 있습니다. 프라이버시 위반은 신원 도용 또는 선택적 광고를 초래할 수 있습니다.

온라인 (Federal Trade Commission)는 아이들이 가장 취약한 그룹입니다. 따라서 부모는 개인 정보 및 데이터 공유와 관련하여주의를 기울여야합니다.

자녀가 기술에 지나치게 의존하지 않도록 보호하는 방법은 무엇입니까?

가족과 관리인은 안전한 기술 사용을 보장하는 데 중요한 역할을합니다. 다음은 아동 학대를 예방하는 효과적인 방법입니다.

화면 시간에 관한 전문가 권장 사항을 사용하십시오. 2 세에서 5 세 사이의 어린이는 하루에 1 시간 이하의 비 교육 스크린 시간을 가져야합니다. 나이가 많은 아이들과 함께 확고하고 융통성없는 경계를 세우십시오. 기술로 인해 수면 시간, 운동 및 가족 시간이 중단되지 않도록하십시오.

화면 시간에 관한 전문가 권장 사항을 사용하십시오. 2 세에서 5 세 사이의 어린이는 하루에 1 시간 이하의 비 교육 스크린 시간을 가져야합니다. 나이가 많은 아이들과 함께 확고하고 융통성없는 경계를 세우십시오. 기술로 인해 수면 시간, 운동 및 가족 시간이 중단되지 않도록하십시오.
장치의 도움말 설정 또는로 조절하십시오 자녀 보호 앱. 취침 전, 취침 전 화면을 제공하지 말고 화면 없음 시간 정책을 설정하십시오.

정기적 인 오프라인 플레이, 독서 및 야외 시간을 장려하십시오

외출, 책을 읽거나 다른 창의적인 활동에 참여하는 신체 활동에 참여하십시오. 물리적 놀이는 운동 기술, 건강 및 사회 발전을 촉진합니다.
보드게임 또는 산책은 좋은 결합 경험이며 도움말 스크린 시간에 대한 건전한 대안을 제공합니다.

자녀 보호 도구 사용

부모를위한 그러한 상황에서 생명의 은인이 될 수 있습니다. 이 도구는 다음과 같은 다양한 기능을 제공합니다. FlashGet 키즈 부모를위한 그러한 상황에서 생명의 은인이 될 수 있습니다. 이 도구는 다음과 같은 다양한 기능을 제공합니다.

  • 스크린 타임 제한 : 매일 또는 매주 감독하고 규제합니다 화면 시간 제한.
  • 앱 차단: 산만하거나 원치 않는 앱을 ​​차단합니다.
  • 라이브 추적 : 장치를 모니터링합니다 앱 사용량 실시간.
  • 물리적 위치 추적 : 항상 자녀의 소재지를 항상 알고 있습니다.
  • 화면 미러링 그리고 원격 카메라 : 자녀의 주변 환경과 장치의 화면을 모니터링하십시오.

아이들과 공동 뷰 또는 공동 플레이

자녀의 온라인 에 계속 참여하십시오. 함께 물건을보고 게임을하거나 앱을 탐색하십시오. 이것은 당신의 자녀가 겪고있는 일을 알게 될 것입니다.

공동보기는 콘텐츠에 대해 토론하고 질문에 답변하며 의미있는 메시지와 수업을 남길 수있는 이점이 있습니다. 또한 잠재적 인 문제가 발생하기 전에 감지 도움말 .

자녀에게 공개적으로 걱정에 대해 이야기 해달라고 요청하십시오. 그들에게 낯선 사람과의 원치 않는 상호 작용을 차단하고 피하는 방법을 가르쳐주십시오.

인터넷 사용과 관련된 규칙의 이점과 위험을 설명하십시오. 어린이들에게 프라이버시, 적절한 매너 및 사이버 괴롭힘의 경우해야 할 일에 대해 지시하십시오.
자녀에게 공개적으로 걱정에 대해 이야기 해달라고 요청하십시오. 그들에게 낯선 사람과의 원치 않는 상호 작용을 차단하고 피하는 방법을 가르쳐주십시오.

긍정적 인 역할 모델이 되십시오

자녀가 앱 컨텐츠 및 등급을 확인하여 사용할 수있는 앱, 게임 및 웹 사이트를 조사하십시오. 교육적이고 어린이 친화적 인 콘텐츠를 찾으십시오. 모든 것이 안전한지 검토 및 개인 정보 보호 정책을 확인하십시오.

공유 공간에 장치를 유지하십시오

컴퓨터와 태블릿을 집의 공유 방에 넣으십시오. 이를 통해 사용법을 쉽게 추적하고 책임있는 방식으로 규칙을 강화할 수 있습니다. 침실 (특히 밤)에 장치를 가져 오지 마십시오.

사용하기 전에 앱과 게임을 검토하십시오

자녀가 앱 컨텐츠 및 등급을 확인하여 사용할 수있는 앱, 게임 및 웹 사이트를 조사하십시오. 교육적이고 어린이 친화적 인 콘텐츠를 찾으십시오. 모든 것이 안전한지 검토 및 개인 정보 보호 정책을 확인하십시오.

결론

아이들은 기술을 사용해야합니까? 분명히. 기술은 학습, 창의적이며 사교하는 데 매우 중요 할 수 있습니다. 그러나 중독의 임시 위험, 유해한 자료에 대한 노출 및 프라이버시에 대한 위협이 있습니다. 사용 및 오용은 연령, 내용, 사용 습관 및 부모 감독에 의존합니다. 부모는 명확한 경계를 설정하고 오프라인 활동을 홍보하며 설치하여 어린이가 기술에 액세스 할 수 있습니다. 자녀 보호 소프트웨어 FlashGet Kids와 같은. 열린 마음과 의사 소통을 유지하는 것도 필수적입니다.

자주 묻는 질문

아이들에게는 몇 시간의 스크린 시간이 안전합니까?

2 세에서 5 세 사이의 어린이가 허용 해야하는 최대 일일 시간은 1 시간 이하입니다. 6 년 이상 동안 적절한 경계를 설정하고 건강한 균형을 유지하십시오.

기술이 학습 결과를 향상시킬 수 있습니까?

예, 현명하게 사용될 때. 교육 앱, 비디오 및 게임은 학습과 동기를 향상시킬 수 있습니다. 기술은 개인화 된 교육을 가능하게하고 즉각적인 피드백 제공합니다. 또한 미래의 성공에 필수적인 디지털 문해력을 구축합니다.

내 아이가 화면에 중독되면 어떻게해야합니까?

장치를 건강하게 사용하는 방법에 대한 예제를 설정하십시오. 스크린 타임에 대한 엄격한 지침을 설정하고 준수하십시오. 대체물을 찾고 스포츠, 독서 또는 방문 친척 및 친구와 같은 활동을 제안하십시오. 부모의 통제의 도움말 로 그들을 안내하십시오.

kidcaring
kidcaring, FlashGet Kids의 수석 작가.
그녀는 디지털 세계에서 자녀 보호 기능을 구현하는 데 전념하고 있습니다. 그녀는 육아 업계의 경험이 풍부한 전문가이며 다양한 자녀 보호 앱을 보고하고 작성하는 데 참여했습니다. 지난 5년 동안 그녀는 가족을 위한 추가 부모 가이드를 제공하고 육아 방법을 바꾸는 데 기여해 왔습니다.

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