FlashGet Kids FlashGet Kids

Folytassam-e a küzdelmet, ha a tinédzserem csak videojátékokat akar?

Látod, ahogy a 11 éves gyereked leteszi az iskolatáskáját, magához vesz egy uzsonnát, és órákra eltűnik a játékok világában. Újra hétvége van, mindenkinek a fején a fejhallgató, a házimunka még nincs befejezve, a családi időt pedig egy „csak még egy szint” integetéssel zárják. Örülsz, hogy biztonságban vannak otthon, de attól félsz, hogy csak erre vágynak. Felteszed magadnak a kérdést, hogy megpróbáld-e őket a könyvek, a sport vagy más offline hobbik felé terelni – vagy ez csak további konfliktusokhoz vezet?

A beépített szülői felügyelet és néhány alapvető weboldal-blokkoló szoftver a tinédzser telefonján segítség a biztonság és a kiegyensúlyozottság megőrzésében, és csökkentheti annak kockázatát, hogy a gyermek zavaró vagy korhatár-besorolás nélküli tartalommal találkozzon, miközben Ön felügyeli a képernyő előtt töltött időt.

Főbb tanulságok:

  • A videojátékok nem automatikusan károsak, de a tinédzsereknek továbbra is szükségük van korlátokra, alvásra és offline tevékenységekre.
  • A segítség vonatkozó világos szabályok és időkorlátok csökkentik az állandó csatározásokat és a „csak még egy szinttel több” vitákat.
  • A szülői felügyelet és a weboldalblokkolók használata biztonsági hálót biztosít, így nem kell minden kattintást figyelned.
  • Ha beszélgetsz a tinédzsereddel arról, hogy mit játszik – és miért szereti –, az bizalmat épít és megnyitja az utat más érdeklődési körök felé.

Kinek szól ez az útmutató:

Tizenévesek szülei, akik szabadidejük nagy részét videojátékokkal töltik, és aggódnak az egyensúly és online biztonság miatt.

Normális, hogy a tinédzserem csak videojátékokra vágyik?

A 10-12 évesek általában a „videojátékokat” választják kedvenc tevékenységükként. A Common Sense Media kutatásai azt mutatják, hogy a legtöbb tizenéves rendszeresen játszik játékokkal, a fiúk pedig naponta több órát töltenek játékkal. Ez nem feltétlenül probléma. Általában azt jelzi, hogy vannak olyan igények, amelyeket más tevékenységek nem elégítenek ki, legalábbis jelenleg

Miért lehetnek a játékok kifizetődőbbek más tevékenységeknél?

A játékok azonnali visszajelzés adnak. Egy gyerek percek alatt előreléphet vagy megnyerhet egy nagy játékot, de egy zongoraversenyen hónapokba telhet, mire bármilyen fejlődést elér. A játékok lehetővé teszik a gyerekek számára, hogy egyszerre beszélgethessenek és játsszanak a barátaikkal, ami ebben a korban jelentős.

Mikor normális az erős preferencia, és mikor jelenthet aggodalmat

  • Normális: Gyermeke a szokásos tevékenységeinek nagy részét, bár vonakodva, de fenntartja, például az evést, alvást, házi feladatot vagy a barátokkal való találkozást.
  • Normális: Irritálja őket, ha a foglalkozás véget ér, és azonnal ellazulnak, ha hagyod, hogy folytassák.
  • Aggodalom: A játék rendszeresen helyettesíti az alvást, az étkezést, a higiéniát vagy az iskolai munkát.
  • Aggodalom: A gyermeked semmi mással nem törődik, még azokkal a dolgokkal sem, amiket régen élvezett.

Miért részesítik előnyben egyes tinédzserek a videojátékokat más tevékenységekkel szemben?

A videojáték- fejlesztő egész életükben azt kutatják, hogyan tartsák fenn a figyelmet. Sikeresen felülmúlják a valódi tevékenységeket a gyerekek érdeklődésének kedvéért, így ez érthető.

Miért vonzóak a videojátékok különösen a 10–12 évesek számára?

  • Irányítás: A gyerekek kézbe veszik jellemüket, st értékelés és tempójukat.
  • Fejlesztés: A tiszta szintek és eredmények demonstrálják értékelés előrehaladását, mely fokozatok nem illusztrálják értékelés .
  • Közösségi kapcsolat: A gyerekek iskola után hangcsevegésen keresztül beszélgethetnek és játszhatnak együtt barátaikkal.
  • Alacsony kockázat: Ha egy meccsen elbuksz, annak nincs ára, ha pedig egy edző előtt, az kínos.

A játékok iránti erős érdeklődés nem mindig jelenti azt, hogy valami nincs rendben

Sok társadalmilag, tanulmányilag és érzelmileg is egészséges tizenéves játékos van. Nem vészjelzés, ha csak az érdeklődés megvan. A lényeg az, hogy az élet többi aspektusa érintetlen maradjon.

Miért csökkentheti a tevékenységek erőltetése a motivációt?

A gyerekeknek felelősséget kell érezniük a döntéseikért. Ha egy szülő ragaszkodik ahhoz, hogy a gyermek egy bizonyos sportágban vehessen részt, a gyermek elkezdhet ellenállni pusztán azért, mert nem az ő döntése. A gyermekre gyakorolt ​​nyomás csökkenti a kíváncsiságát.

A szülőknek folyamatosan ösztönözniük kellene az új tevékenységeket?

Igen, de a tevékenységek „ösztönzése” fontosabb, mint az „újak” felé terelése. A cél a nyilvánosság, nem pedig az öt klubba való beiratkozás.

A bátorítás és a kényszerítés közötti különbség

  • Bátorítás: Csak egyszer beszéljünk egy tevékenységről, majd hagyjuk, hogy a gyermekünk maga döntsön arról, hogy részt vesz-e benne.
  • Bátorító: Egyszer próbálkozhatsz – nincs kötelezettség
  • Kényszerítés: Leigazolni a beleegyezése nélkül, és az egész szezonban játszani kényszeríteni.
  • Kényszerítés: A játék fenyegetésként vagy jutalomként való használata a tevékenység kipróbálásához kötve.

A kíváncsiságot keresd a „tökéletes hobbi” helyett

Nem kell feltétlenül azt az egy tevékenységet felfedezned, ami helyettesítheti a játékot. Figyelj az apró érdeklődési jelekre, legyen szó akár egy barátod hobbijáról, és inkább azokat kövesd, mint a saját, sokoldalú gyermekről alkotott elképzelésedet.

Mikor rendben van, ha a játék a fő hobbiddá válik?

Ha a gyermeked egészséges, társaságkedvelő, jól halad az iskolában, és többet játszik, mint bármi mást, akkor rendben van – ez egy normális módja a szabadidő eltöltésének, nem a te hibád. Új lehetőségek kínálkoznak a játékdizájn, az e-sportés a streaming területén.

Hogyan segítség egy tinédzsernek egészségesebb egyensúlyt teremteni a játékkal

Az egyensúly nem feltétlenül 50/50, ha az aktivitással töltött órákról van szó. Ez azt jelenti, hogy a játék nem veszi el a pihenést, a tevékenységet, a családi időt vagy a tanulást.

Állítson be ésszerű korlátokat a képernyőidőre

Nincs többé szigorú korlátozás arra vonatkozóan, hogy a gyerekek mennyi időt tölthetnek a képernyők előtt, ahogyan az Amerikai Gyermekgyógyászati ​​Akadémia is javasolja, hogy a minőségre, a kontextusra és a beszélgetésre kell összpontosítani, valamint egy olyan családi „médiaterv” létrehozására, amelyet mindenki közösen alkot meg. A gyakorlatban:

  • Állítson be egy képernyők nélküli ébresztő- és lefekvési időszakot.
  • A házi feladatokat és a házimunkát a meccs kezdete előtt ütemezd be.
  • Éjszaka tartsd távol a konzolokat és az eszközöket a hálószobától.

Segítség neki nyomás nélkül felfedezni az alternatívákat

  • Tarts otthon művészeti kellékeket, kosárlabdát vagy építőjátékot a gyerekeknek.
  • Rendszeresen tervezzetek meg egy barátommal valamilyen nem játékkal kapcsolatos tevékenységet.
  • Hagyd, hogy ő válassza ki a tevékenységet, még akkor is, ha véletlenszerűnek tűnik.
  • Legyen olyan családi program, ami nem közvetlen versenytársa a játéknak, például egy túrázás

Könnyítse meg a képernyő nélküli tevékenységek elkezdését

Minimalizáld az ellenállást azzal szemben, hogy valami mást csinálj. Egy bicikli a garázsban néhány doboz alatt sosem fog ütni egy konzolt a nappaliban. Ezért tartsd ezeket a lehetőségeket a lehető legkényelmesebbnek a gyerekek számára.

Jelek, amelyek arra utalnak, hogy a szerencsejáték problémát jelenthet

A „Journal of Behavioral Addictions” 2017-es számában megjelent, „ A játékfüggőség kritériumainak beillesztése az ICD-11-be ” című tanulmány szerint „a játékfüggőség az ICD-11-ben olyan mintázatként van leírva, ahol valaki:

  • Nehezen tudják kontrollálni, hogy mikor és mennyit játszanak.
  • Elkezdi a játékot más tevékenységek és felelősségek elé helyezni.
  • Akkor is folytatja a játékot, ha az egyértelműen problémákat okoz az életében.

Ahhoz, hogy rendellenességnek minősüljön, ezeknek a problémáknak elég súlyosnak kell lenniük ahhoz, hogy károsítsák a személyes, családi, társadalmi, iskolai vagy munkahelyi életüket, és ennek a mintázatnak általában legalább 12 hónapig jelen kell lennie.

A játék a mindennapi élet fontos részeit helyettesíti

  • Nem hajlandó enni, aludni vagy tisztálkodni a játék folytatásához.
  • A játékhoz közvetlenül kapcsolódó romló jegyek és az iskolai feladatokra való összpontosítás hiánya.
  • Távol maradnak a barátaiktól és a családtagjaiktól, akikkel szeretnek lógni.

Érzelmi reakciók, amikor megkérik a leállításra

Rendben van, ha egy játék némi frusztrációval ér véget. Amikor a gyermeked sokat ordít, hazudni próbál a játékidőről, vagy éjszaka csempészi a készülékeit, az az önszabályozás nagyobb nehézségeire utal.

Egy gyermek általános jóléte fontosabb, mint órákon át egyedül lenni

Két gyerek órákon át játszhat, és teljesen különböző mentális terekben tartózkodhat. Ez több, mint egy képernyő előtt töltött idő alkalmazás, amely tájékoztat az alvásról, a hangulatról, a barátságokról és az iskolai teljesítményről.

Hogyan reagálhatnak a szülők anélkül, hogy „rossz anyának” éreznék magukat?

A bűntudat gyakori reakció, amikor megállítasz egy képernyőhöz ragadtnak tűnő gyermeket, de ez ritkán vezet tisztább döntésekhez. Egy nyugodtabb kiindulópont, segítség magabiztosan reagálsz, nem pedig önbizalommal. Gyermeked érdeklődése nem tükrözi a szülői nevelésedet

Egy játékokat szerető gyerek nem bizonyítja a szülői kudarcot. Az érdeklődési kört a temperamentum és a baráti körök alakítják, nem egyetlen döntés, amit meghoztál.

A javítás előtt a kapcsolatra kell összpontosítani

Miután megkérdezed tőle, mi a kedvenc játéka, találj ki egy új szabályt. A gyerekek jobban elfogadják szüleik korlátait, ha a szülő először valódi érdeklődést mutat.

Adj neki teret az önállóság kibontakoztatására

A tinédzserek identitásformálása a családon külső gyakori dolog. Természetes, hogy a fiataloknak határozott véleményük van arról, hogyan töltik a szabadidejüket – ezért ne keverjük össze a daccal.

Gyakorlati megközelítés: Mit próbálhatnak ki a szülők legközelebb?

Mindez nem igényel nagy átalakítást. A kis, következetes változtatások általában jobban működnek, mint egy egyszerre bevezetett szigorú új szabályrendszer.

Tarts meg egy vagy két strukturált tevékenységet, ne sokat

A túlzott beosztás és a túlzott nyomás is rossz. Válasszon egy olyan tevékenységet, ami érdekli a gyermekét, és próbálja meg igazán megvalósítani.

Hozz létre egy családi képernyő előtti rutint

  • Üljetek le együtt, és készítsetek listát a képernyőmentes tevékenységekről és időpontokról (például étkezésekről, lefekvés előtt egy órával).
  • Hagyd, segítség a gyermeked szabályokat hozzon létre (ezáltal adva neki a felelősséget).
  • Néhány hét múlva tekintsd át a tervet, és szükség esetén módosítsd a részleteket.
  • Ne csak a gyerekekre alkalmazd ezeket az irányelveket – ugyanazok az irányelvek vonatkoznak a felnőttekre is otthon! A gyerekek csak akkor fogják betartani a szabályokat, ha először te mutatod nekik a példát.

Nyíltan beszélgess az érdeklődési köreiről

Kérdezd meg tőlük, hogy mit szeretsz a játékokban, amiket játszotok? Sok tinédzser tud részlet kifejteni egy olyan készséget (például az st értékelés vagy a csapatmunkát), ami más tevékenységekhez kapcsolódik, amire talán nem is gondoltak volna.

Hogyan segítség FlashGet Kids?

Vannak olyan alkalmazások, mint FlashGet Kids , amelyek lehetővé teszik a szülők számára, hogy betekintést nyerjenek gyermekük napi képernyő előtt töltött idejébe anélkül, hogy sok beszélgetésre és vitára lenne szükség. Ezzel az eszközzel a következőket teheti:

  • Napi használati korlátot állíthat be bizonyos alkalmazásokhoz vagy játékokhoz.
  • Képernyőmentes étkezések, otthon töltött idő és lefekvési rutinok kialakítása.
  • Használati jelentések megtekintése a problémát jelentő minták feltárása érdekében.
  • Halk emlékeztetők, a hirtelen elhallgattatás helyett, amikor az idő a végéhez közeledik.

Az olyan eszközök, mint FlashGet Kids, lehetnek segítséga beszélgetések során, de nem helyettesítik azokat. Ezért csak szülői segítségként támaszkodj rájuk, ne pedig egyablakos megoldásként.

GYIK

Baj, ha a 11 évesem csak videojátékokat akar?

Nem feltétlenül. Ebben a korban a legtöbb gyerek előnyben részesíti a játékokat. Figyeld meg, hogy az alvás, az iskola, a barátságok és a hangulat állandó-e, és ne csak a játékra koncentrálj.

Erőltessem a gyerekemet sportórákra vagy órára?

Amikor a gyerekeknek erőszakkal kell részt venniük, az valószínűleg nem fog új érdeklődést kelteni irántuk. Hatékonyabb, ha finoman tesszük ki nekik, mint ha a beleegyezése nélkül bevonjuk őket.

Mennyi képernyőidő számít túl soknak?

Nincs biztonságos szám. Az Amerikai Gyermekgyógyászati ​​Akadémia a hangsúlyt az ajánlott időmennyiségről a minőségre, a kontextusra és a családi médiatervre helyezte át, mivel az a fontosabb, hogy a képernyő előtt töltött idő hogyan befolyásolja vagy helyettesíti a többi tevékenységet.

Mi van, ha a gyerekem dühös lesz, amikor kikapcsolom a készüléket?

Normális, ha frusztrációt érzünk értékelés d miatt, és ez gyakran csak átmeneti probléma, mindössze percekig tart. Bármilyen súlyos kitörés (többszörös összeomlás), a játékidőről való hazudozás vagy az eszközök éjszakai elrejtése arra utal, hogy alaposabb kivizsgálásra van szükség, és szakmai segítség igénybevételéhez vezethet.

Hagyjam, hogy a játék minden más tevékenységet helyettesítsen?

Ha gyermeked még egészséges, társaságkedvelő és jól teljesít az iskolában, akkor rendben van, ha a játék valóban elsődleges érdeklődési körré válik az életében. A probléma akkor válik problémássá, ha a játék valójában kiszorítja az alvást, az étkezést, a tisztaságot vagy a kapcsolatokat, nem csupán azért, mert a kedvenc tevékenysége.

Zoe Carter
Zoe Carter, a FlashGet Kids vezető írója.
Zoe a technológiával és a modern szülői neveléssel foglalkozik, különös tekintettel a digitális eszközök családokra gyakorolt ​​hatására és alkalmazására. Kiterjedt cikkeket írt online biztonságról, a digitális trendekről és a szülői nevelésről, beleértve FlashGet Kids magazinban megjelent közreműködéseit is. Zoe több éves tapasztalattal rendelkezik, és gyakorlati tanácsokat oszt meg azzal kapcsolatban, segítség a szülők megalapozott döntéseket hozhassanak a mai digitális világban.

Válasz írása

Ingyenes letöltés, hogy megtapasztalhassa a gyermekvédelem összes funkcióját.