Adolescenti ocijeni pripadati i biti prihvaćeni. Instagram, TikTok i Snapchat aplikacije društvenih medija stoga nude trenutno zadovoljstvo u obliku lajkova i komentara.
Ova društvena validacija izaziva osjećaj vrijednosti u angažmanu na internetu. I kao posljedica toga, dovodi do kompulzivnog provjeravanja i objavljivanja što rezultira ovisnošću o ekranu.
Videoigre, posebno one s nagradama, aktiviraju dopaminski sustav u mozgu, proizvodeći osjećaje zadovoljstva i iščekivanja.
Taj neuro "high" je ono što adolescente održava ovisnima dok jure za sljedećom nagradom, što igranje čini jednim od najvećih uzroka ovisnosti o ekranu.
Kako bi osigurale maksimalnu interakciju, tehnološke tvrtke koriste visokotehnološke algoritme koji zadovoljavaju osobne preferencije i potiču tinejdžere da skrolaju.
Opcije poput beskonačnog pomicanja, automatskog reproduciranja videa i osobnih prijedloga čine ih teškima za odoljeti, što izravno doprinosi ovisnosti o ekranu.
Ekrani pružaju olakšanje od pritisaka svijeta poput stresa tijekom škole, socijalne anksioznosti ili obiteljskih problema.
Međutim, kada se pretjera, tinejdžeri mogu postati ovisni o svojim ekranima kao načinu rješavanja problema.
Ovisnost o ekranu može se pojaviti kod djece i tinejdžera bilo koje dobi. Međutim, čini se da su rani adolescenti (obično tinejdžeri u dobi od 10 do 14 godina) izloženi najvećem riziku od ovisnosti. Ovo je faza kada je mozak najranjiviji. To je vrijeme kada se tinejdžeri bore pronaći sebe i kada su osjetljivi na emocionalne privlačnosti digitalnog sadržaja. Njihove izvršne funkcije, koje utječu na kontrolu impulsa i procese donošenja odluka, obično nisu zrele. I kao rezultat toga, ne mogu učinkovito kontrolirati kompulzivno korištenje ekrana.
Međutim, istraživanja također sugeriraju da bi ovisnost o videoigrama mogla biti u najvećem riziku u dobi od 15 do 25 godina zbog povećanog pristupa ekranima. Djeca mlađa od 10 godina koja provode više od dva sata pred ekranom također pokazuju veću predispoziciju za ovisnost.
No, sve u svemu, iako je svaka dobna skupina izložena rizicima, nekoliko čimbenika zajedno čini rane tinejdžere najranjivijom skupinom na ovisnost o ekranu.
Ovisnost o ekranima među maloljetnicima ima dalekosežne posljedice koje mogu imati ogroman utjecaj na njihov razvoj, zdravlje i dobrobit. Takvi učinci mogu biti posebno štetni s obzirom na to da su djeca i adolescenti u rizičnom razdoblju razvoja.
U nastavku slijedi prikaz kratkoročnih i dugoročnih učinaka.
Kratkoročni učinci
Dugoročni učinci
Ključno je rano otkriti ove rizike. Kao i pravovremeno ih riješiti kako bi se zaštitilo zdravlje i budući razvoj djeteta.
Kako bi se zaustavio ciklus ovisnosti o ekranu, važno je imati svjestan, održiv ocijeni koji treba pronaći ravnotežu između strukture i razumijevanja.
Slijedeće su ocijeni koje roditelji mogu primijeniti.
Zajedno s tim, alati za digitalno blagostanje i aplikacije za roditeljski nadzor također može biti ključno u pomaganju obiteljima s problemima ovisnosti o ekranu.
FlashGet Kids je jedna takva učinkovita opcija koja pruža sveobuhvatan skup značajki usmjerenih na potrebe djece.
Njegove funkcionalnosti pomoć ovisnost o ekranu na sljedeće načine.
Korištenjem inteligentnih alata kao što su FlashGet Kids, roditelji će moći pomoć svojoj djeci da uspostave bolje odnose s tehnologijom.
Ovisnost o ekranima suvremeni je zdravstveni problem specifičan za ovo digitalno doba, ali nije nemoguće nositi se s njim. Većom svjesnošću, otvorenim razgovorima i postavljanjem učinkovitih granica, obitelji mogu pomoći tinejdžerima da se oslobode okova ovisnosti o ekranima.
Roditelji također imaju ključnu ulogu u pomoć djeci da razviju svjesno korištenje tehnologije. To je zato da ekrani postanu pozitivni alati za razvoj. S uravnoteženim digitalnim navikama, obitelji mogu lako prevladati ovu novu granicu ovisnosti o ekranima i opremiti svoju djecu alatima koji su im potrebni za uspjeh.
Ne postoji određena količina. Međutim, više od 4-6 sati nebitnog vremena provedenog pred ekranom dnevno, posebno ako to remeti san, školu ili društveni život, mogući je znak ovisnosti o ekranu. To je posebno važno kada dijete postane razdražljivo kada ne može koristiti ekran.
Da, postoje alati poput FlashGet Kidsa koji mogu pomoći roditeljima u upravljanju vremenom provedenim pred ekranom. Nudi sveobuhvatna rješenja poput vremena provedenog pred ekranom i zrcaljenje zaslona za korištenje uređaja za praćenje i razvoj sigurnijih navika kod djece.
Kada vrijeme provedeno ispred ekrana iznosi više od 2-3 sata dnevno, to bi moglo biti previše. Ako vrijeme provedeno pred ekranom zamjenjuje fizičku aktivnost, san ili društveno vrijeme, vrijeme je za preispitivanje obrazaca korištenja.