青少年渴望歸屬感和被接納。 Instagram、 抖音 因此,社交媒體應用程式 Snapchat 會以點讚和評論的形式提供即時滿足感。
這種社會認同感會激發人們在網路參與中的價值感。結果是,它會導致人們強迫性地查看和發布信息,最終導致螢幕成癮。
電子遊戲,尤其是有獎勵的遊戲,會激活大腦的多巴胺系統,產生愉悅和期待的感覺。
這種神經「興奮」會讓青少年沈迷其中,因為他們會追逐下一個獎勵,這使得遊戲成為螢幕成癮的最大誘因之一。
為了提供最大程度的參與度,科技公司使用迎合個人喜好並讓青少年繼續瀏覽的高科技演算法。
無限滾動、自動播放影片和個人建議等選項讓人難以抗拒,這直接導致了螢幕成癮。
螢幕可以緩解來自外界的壓力,例如學校壓力、社交焦慮或家庭問題。
然而,如果過度的話,青少年最終可能會對螢幕上癮,並以此作為解決問題的手段。
任何年齡層的兒童和青少年都可能出現螢幕成癮。然而,青少年早期(通常是10至14歲的青少年)似乎最容易上癮。這個階段的大腦最脆弱。青少年們正努力尋找自我,也容易受到數位內容情感誘惑的影響。他們控制衝動和決策過程的執行功能通常尚未成熟。因此,他們無法有效地控制對螢幕的強迫性使用。
然而,研究也表明,由於接觸螢幕的機會增多,15-25歲年齡層的電子遊戲成癮風險可能達到高峰。 10歲以下的兒童,如果螢幕使用時間超過兩小時,也更容易上癮。
但總而言之,儘管每個年齡層的人都面臨風險,但多種因素共同作用,使青少年成為最容易受到螢幕成癮影響的群體。
未成年人螢幕成癮的影響深遠,可能對他們的成長、健康和福祉造成巨大損害。考慮到兒童和青少年正處於發育的危險時期,這種影響尤其有害。
以下是短期和長期影響的說明。
短期影響
長期影響
及早發現這些風險並及時處理至關重要,以保障兒童的健康和未來發展。
為了阻止螢幕成癮的循環,重要的是製定一個周到的、可持續的策略,該策略需要在結構和理解之間取得平衡。
以下是父母可以採取的策略。
同時,數位健康工具和 家長監護應用程式 對於幫助有螢幕成癮問題的家庭也至關重要。
FlashGet 兒童 就是這樣一個有效的選擇,它提供了一套針對兒童需求的綜合功能。
它的功能可以透過以下方式幫助防止螢幕成癮。
透過使用智慧工具, FlashGet 兒童,父母將能夠幫助他們的孩子與科技建立更好的關係。
螢幕成癮是當今數位時代特有的健康問題,但並非無法應付。透過提高認知、進行公開討論並設定有效的界限,家庭可以幫助青少年擺脫螢幕成癮的束縛。
父母在幫助孩子培養專注使用科技產品方面也發揮著至關重要的作用。這樣,螢幕才能成為促進孩子成長的正面工具。透過養成均衡的數位習慣,家庭可以輕鬆克服螢幕成癮這一新問題,並為孩子提供成功所需的工具。
是的,有一些工具可以幫助家長管理螢幕時間,例如 FlashGet 。它提供全方位的解決方案,包括螢幕時間和 螢幕鏡像 用於追蹤設備使用情況並培養孩子更安全的習慣。