Thanh thiếu niên đang đánh giá được hòa nhập và được chấp nhận. Instagram, TikTok và các ứng dụng mạng xã hội Snapchat do đó mang lại sự hài lòng ngay lập tức dưới dạng lượt thích và bình luận.
Sự xác nhận xã hội này gợi lên cảm giác có giá trị khi tương tác trên internet. Và hậu quả là, nó dẫn đến việc kiểm tra và đăng bài một cách cưỡng chế, dẫn đến nghiện màn hình.
Trò chơi điện tử, đặc biệt là trò chơi có phần thưởng, kích hoạt hệ thống dopamine trong não, tạo ra cảm giác thích thú và mong đợi.
Cảm giác “phê” thần kinh này chính là nguyên nhân khiến thanh thiếu niên nghiện, khi họ theo đuổi phần thưởng tiếp theo, khiến trò chơi điện tử trở thành một trong những nguyên nhân lớn nhất gây nghiện màn hình.
Để mang lại sự tương tác tối đa, các công ty công nghệ sử dụng các thuật toán công nghệ cao đáp ứng sở thích cá nhân và khiến thanh thiếu niên tiếp tục lướt web.
Các tùy chọn như cuộn vô tận, video tự động phát và gợi ý cá nhân khiến người dùng khó có thể cưỡng lại, góp phần trực tiếp gây nghiện màn hình.
Màn hình giúp giải tỏa áp lực của thế giới như căng thẳng ở trường, lo lắng xã hội hoặc các vấn đề gia đình.
Tuy nhiên, nếu lạm dụng, thanh thiếu niên có thể trở nên nghiện màn hình như một cách để giải quyết vấn đề.
Nghiện màn hình có thể xảy ra ở trẻ em và thanh thiếu niên ở mọi lứa tuổi. Tuy nhiên, dường như thanh thiếu niên giai đoạn đầu (thường là thanh thiếu niên từ 10 đến 14 tuổi) có nguy cơ nghiện cao nhất. Đây là giai đoạn não bộ dễ bị tổn thương nhất. Đó là khi thanh thiếu niên đang vật lộn để tìm kiếm chính mình và dễ bị ảnh hưởng bởi những lời kêu gọi cảm xúc từ nội dung kỹ thuật số. Chức năng điều hành của các em, vốn ảnh hưởng đến khả năng kiểm soát xung động và quá trình ra quyết định, thường chưa hoàn thiện. Và kết quả là, các em không thể kiểm soát việc sử dụng màn hình một cách hiệu quả.
Tuy nhiên, nghiên cứu cũng cho thấy nghiện trò chơi điện tử có thể đạt nguy cơ cao nhất ở độ tuổi 15-25 do tiếp xúc với màn hình nhiều hơn. Trẻ em dưới 10 tuổi dành hơn hai giờ xem màn hình cũng có xu hướng nghiện cao hơn.
Nhưng nhìn chung, mặc dù mọi nhóm tuổi đều có nguy cơ, nhưng có một số yếu tố kết hợp khiến thanh thiếu niên trở thành nhóm dễ bị nghiện màn hình nhất.
Nghiện màn hình ở trẻ vị thành niên có thể gây ra những hậu quả nghiêm trọng, ảnh hưởng to lớn đến sự phát triển, sức khỏe và hạnh phúc của trẻ. Những ảnh hưởng này có thể đặc biệt nguy hiểm, nhất là khi trẻ em và thanh thiếu niên đang trong giai đoạn phát triển đầy rủi ro.
Sau đây là bản báo cáo về cả tác động ngắn hạn và dài hạn.
Tác dụng ngắn hạn
Tác dụng lâu dài
Điều quan trọng là phải phát hiện sớm những nguy cơ này và xử lý kịp thời để bảo vệ sức khỏe và sự phát triển tương lai của trẻ.
Để ngăn chặn vòng lặp nghiện màn hình, điều quan trọng là phải có một phương pháp đánh giá bền vững, có ý thức, cân bằng giữa cấu trúc và sự hiểu biết.
Sau đây là đánh giá tốt nhất mà phụ huynh có thể áp dụng.
Cùng với đó, các công cụ và ứng dụng kiểm soát của phụ huynh cũng có thể đóng vai trò quan trọng trong việc hỗ trợ các gia đình có vấn đề nghiện màn hình.
FlashGet Kids là một trong những lựa chọn hiệu quả như vậy, cung cấp một bộ tính năng toàn diện đáp ứng nhu cầu của trẻ em.
Các chức năng của nó trợ giúp ngăn ngừa chứng nghiện màn hình theo những cách sau.
Bằng cách sử dụng các công cụ thông minh như FlashGet Kids, cha mẹ sẽ có thể trợ giúp con cái mình thiết lập mối quan hệ tốt hơn với công nghệ.
Nghiện màn hình là một vấn đề sức khỏe đương đại đặc thù của thời đại kỹ thuật số này, nhưng không phải là không thể giải quyết. Bằng cách nâng cao nhận thức, thảo luận cởi mở và đặt ra những ranh giới hiệu quả, các gia đình có thể giúp thanh thiếu niên thoát khỏi xiềng xích của chứng nghiện màn hình.
Cha mẹ cũng có vai trò quan trọng trong trợ giúp trẻ phát triển kỹ năng sử dụng công nghệ một cách có ý thức. Điều này giúp màn hình trở thành công cụ tích cực cho sự phát triển. Với thói quen kỹ thuật số cân bằng, các gia đình có thể dễ dàng vượt qua ranh giới mới của chứng nghiện màn hình và trang bị cho con những công cụ cần thiết để thành công.
Không có con số cụ thể. Tuy nhiên, việc sử dụng màn hình quá 4-6 giờ mỗi ngày, đặc biệt nếu việc này làm gián đoạn giấc ngủ, việc học hoặc cuộc sống xã hội, có thể là dấu hiệu của chứng nghiện màn hình. Điều này đặc biệt đúng khi trẻ trở nên cáu kỉnh khi không được sử dụng màn hình.
Có, có những công cụ như FlashGet Kids có thể hỗ trợ phụ huynh quản lý thời gian sử dụng thiết bị điện tử. Công cụ này cung cấp các giải pháp toàn diện như thời gian sử dụng thiết bị điện tử và phản chiếu màn hình để theo dõi việc sử dụng thiết bị và phát triển thói quen an toàn hơn ở trẻ em.
Khi thời gian ngồi trước màn hình máy tính nhiều hơn 2-3 giờ mỗi ngày, có thể là quá nhiều. Nếu thời gian ngồi trước màn hình chiếm hết thời gian hoạt động thể chất, ngủ hoặc giao tiếp xã hội, đã đến lúc bạn cần xem xét lại thói quen sử dụng.
Không phải lúc nào cũng vậy. Việc tịch thu điện thoại có thể dẫn đến hành vi chống đối hoặc che giấu. Thay vào đó, việc giảm dần, thảo luận trực tiếp và áp dụng biện pháp kiểm soát của phụ huynh sẽ phù hợp hơn để hình thành thói quen lành mạnh và rèn luyện khả năng tự chủ.