青少年は、所属し、受け入れられる評価です。インスタグラム、 チクタク そのため、Snapchat などのソーシャル メディア アプリは、「いいね」やコメントという形で即時の満足感を提供します。
この社会的承認は、インターネットでの関わりに価値を感じさせる。そしてその結果、強迫的なチェックと投稿につながり、スクリーン依存症に陥る。
ビデオゲーム、特に報酬のあるゲームは脳のドーパミン系を活性化し、喜びと期待感の両方を生み出します。
この神経の「高揚感」が、次の報酬を追い求める青少年の中毒性を高め、ゲームをスクリーン中毒の最大の原因の一つにしているのです。
最大限のエンゲージメントを提供するために、テクノロジー企業は個人の好みに応え、ティーンエイジャーがスクロールし続けるようなハイテクアルゴリズムを使用しています。
無限スクロール、自動再生ビデオ、個人向け提案などのオプションは、抵抗するのが難しく、画面依存に直接つながります。
スクリーンは、学校でのストレス、社会不安、家族の問題など、世の中のプレッシャーを和らげてくれます。
しかし、やり過ぎると、十代の若者は問題を乗り越える手段としてスクリーンに依存してしまう可能性があります。
スクリーン依存症は、年齢を問わず、子供やティーンエイジャーに起こり得ます。しかし、最も依存症になりやすいのは思春期初期(一般的に10歳から14歳)のようです。この時期は脳が最も脆弱な時期です。ティーンエイジャーは、自分自身を見つけるのに苦労し、デジタルコンテンツの感情的な魅力に影響を受けやすい時期です。衝動制御や意思決定プロセスに影響を与える実行機能が、通常、未成熟です。その結果、強迫的なスクリーン使用を効果的に制御することができません。
しかし、研究によると、ビデオゲーム依存症のリスクは、スクリーンへのアクセスが増える15~25歳でピークを迎える可能性があることも示唆されています。10歳未満の子供でも、スクリーンタイムが2時間を超えると、依存症になりやすい傾向があります。
しかし、全体的には、あらゆる年齢層がリスクにさらされているとはいえ、いくつかの要因が組み合わさって、10代前半の若者がスクリーン依存症に最もかかりやすいグループとなっている。
未成年者のスクリーン依存症は、その影響範囲が広く、発達、健康、そして幸福に甚大な影響を及ぼす可能性があります。特に、子どもや青少年が発達上のリスクの高い時期にあることを考えると、こうした影響は特に有害となる可能性があります。
以下は短期的および長期的な影響の両方についての説明です。
短期的な影響
長期的な影響
これらのリスクを早期に発見し、適切なタイミングで対処することが、お子様の健康と将来の発達を守る上で極めて重要です。
スクリーン中毒のループを止めるには、構造と理解の間でバランスをとる必要のある、注意深く持続可能な評価をとることが重要です。
以下は評価者が適用できる方法です。
これに加えて、デジタルウェルビーイングツールと ペアレントコントロールアプリ スクリーン依存症の問題を抱える家族を支援する上でも重要です。
FlashGet キッズ は、子供のニーズに合わせた包括的な機能セットを提供する、効果的なオプションの 1 つです。
その機能はヘルプ次の方法で画面中毒を防ぐのに役立ちます。
次のようなインテリジェントツールを使用することで FlashGet キッズ親は、子供がテクノロジーとより良い関係を築けるようヘルプできるようになります。
スクリーン依存症は、現代のデジタル時代特有の健康問題ですが、対処不可能ではありません。より深く理解し、率直に話し合い、効果的な境界線を設けることで、家族はティーンエイジャーがスクリーン依存症の束縛から抜け出すのを助けることができます。
親もまた、子どもたちがテクノロジーを注意深く活用できるよう支援する上で重要な役割を担っヘルプいます。これは、スクリーンが発達にとって有益なツールとなるためです。バランスの取れたデジタル習慣を身につけることで、家族はスクリーン依存という新たな境地を容易に克服し、子どもたちが成功するために必要なツールを身につけることができるでしょう。
決まった時間はありません。しかし、1日に4~6時間以上、特に睡眠、学校、社会生活に支障をきたすような不要不急のスクリーンタイムは、スクリーン依存症の兆候である可能性があります。特に、お子様がスクリーンを使えないとイライラする場合は、その可能性が高くなります。
はい、 FlashGet Kidsのような、保護者のスクリーンタイム管理を支援するツールがあります。スクリーンタイムや スクリーンミラーリング デバイスの使用状況を追跡し、子供のより安全な習慣を身につけさせます。
1日に2~3時間以上スクリーンを見る場合、それは多すぎる可能性があります。スクリーンタイムが身体活動、睡眠、または社会との交流の時間を奪っている場合は、利用パターンを見直す時期です。