Os adolescentes são despe classificação para pertencer e serem aceitos. Instagram, TikTok e os aplicativos de mídia social Snapchat, portanto, oferecem gratificação imediata na forma de curtidas e comentários.
Essa validação social evoca a sensação de valor no engajamento online. E, como consequência, leva à verificação e publicação compulsivas, o que resulta em vício em telas.
Os videogames, principalmente aqueles com recompensas, ativam o sistema de dopamina do cérebro, produzindo sentimentos de prazer e expectativa.
Essa “euforia” neurológica é o que mantém os adolescentes viciados, enquanto eles buscam a próxima recompensa, tornando os jogos um dos maiores contribuintes para o vício em telas.
Para proporcionar o máximo de engajamento, as empresas de tecnologia usam algoritmos de alta tecnologia que atendem às preferências pessoais e mantêm os adolescentes navegando.
Opções como rolagem infinita, reprodução automática de vídeos e sugestões pessoais tornam difícil resistir a elas, o que contribui diretamente para o vício em telas.
As telas proporcionam um alívio às pressões do mundo, como estresse na escola, ansiedade social ou problemas familiares.
No entanto, quando exageram, os adolescentes podem acabar se viciando nas telas como forma de superar os problemas.
O vício em telas pode afetar crianças e adolescentes de qualquer idade. No entanto, parece que os adolescentes em fase inicial (geralmente entre 10 e 14 anos) correm o maior risco de se tornarem viciados. Esta é uma fase em que o cérebro está mais vulnerável. É quando os adolescentes lutam para se encontrar e se tornam vulneráveis aos apelos emocionais do conteúdo digital. Suas funções executivas, que influenciam o controle dos impulsos e os processos de tomada de decisão, normalmente não estão amadurecidas. E, como resultado, eles não conseguem controlar eficazmente o uso compulsivo de telas.
No entanto, pesquisas também sugerem que o vício em videogames pode atingir o pico de risco entre 15 e 25 anos, devido ao maior acesso às telas. Crianças menores de 10 anos que passam mais de duas horas em frente às telas também apresentam maior predisposição ao vício.
Mas, no geral, embora todas as faixas etárias estejam expostas a riscos, vários fatores se combinam para fazer dos adolescentes o grupo mais vulnerável ao vício em telas.
O vício em telas entre menores tem consequências de longo alcance, que podem ter um impacto tremendo em seu desenvolvimento, saúde e bem-estar. Tais efeitos podem ser especialmente prejudiciais, considerando que crianças e adolescentes estão em um período de desenvolvimento de risco.
A seguir está um relato dos efeitos de curto e longo prazo.
Efeitos de curto prazo
Efeitos a longo prazo
É vital detectar esses riscos precocemente, bem como tratá-los a tempo, a fim de proteger a saúde e o desenvolvimento futuro da criança.
Para interromper o ciclo do vício em telas, é importante ter uma estratégia de classificação consciente e sustentável, que precisa encontrar o equilíbrio entre estrutura e compreensão.
A seguir estão as classificação que os pais podem aplicar.
Junto com isso, ferramentas de bem-estar digital e aplicativos de controle parental também pode ser essencial para ajudar famílias com problemas de dependência de telas.
FlashGet Kids é uma dessas opções eficazes, oferecendo um conjunto abrangente de recursos que atendem às necessidades das crianças.
Suas funcionalidades ajuda a prevenir o vício em telas das seguintes maneiras.
Ao utilizar ferramentas inteligentes como FlashGet Kids, os pais poderão ajuda seus filhos a estabelecer melhores relacionamentos com a tecnologia.
O vício em telas é um problema de saúde contemporâneo específico desta era digital, mas não é impossível de lidar. Ao se conscientizarem, terem discussões abertas e estabelecerem limites eficazes, as famílias podem ajudar os adolescentes a se livrarem dos grilhões do vício em telas.
Os pais também desempenham um papel crucial em ajuda as crianças a desenvolver o uso consciente da tecnologia. Isso permite que as telas se tornem ferramentas positivas para o desenvolvimento. Com hábitos digitais equilibrados, as famílias podem facilmente superar essa nova fronteira do vício em telas e equipar seus filhos com as ferramentas necessárias para o sucesso.
Não há uma quantidade definida. No entanto, mais de 4 a 6 horas de tela não essencial por dia, especialmente se isso atrapalhar o sono, a escola ou a vida social, é um possível sinal de vício em telas. Isso ocorre principalmente quando a criança fica irritada por não poder usar a tela.
Sim, existem ferramentas como FlashGet Kids que podem ajudar os pais a gerenciar o tempo de tela. Ele oferece soluções completas, como tempo de tela e espelhamento de tela para rastrear o uso de dispositivos e desenvolver hábitos mais seguros em crianças.
Passar mais de 2 a 3 horas por dia em frente a uma tela pode ser demais. Se o tempo de tela substitui a atividade física, o sono ou o tempo social, é hora de reavaliar os padrões de uso.