Οι έφηβοι αξιολόγηση να ανήκουν και να γίνουν αποδεκτοί. Instagram, Τικ Τοκ και οι εφαρμογές κοινωνικής δικτύωσης Snapchat, επομένως, προσφέρουν άμεση ικανοποίηση με τη μορφή likes και σχολίων.
Αυτή η κοινωνική επιβεβαίωση προκαλεί το αίσθημα αξίας στην αλληλεπίδραση με το διαδίκτυο. Και ως συνέπεια, οδηγεί σε ψυχαναγκαστικό έλεγχο και δημοσίευση που οδηγεί σε εθισμό στην οθόνη.
Τα βιντεοπαιχνίδια, ιδιαίτερα αυτά που προσφέρουν ανταμοιβές, ενεργοποιούν το σύστημα ντοπαμίνης του εγκεφάλου, προκαλώντας συναισθήματα ευχαρίστησης και προσμονής.
Αυτή η νευρο-εφέ είναι που κρατά τους εφήβους εθισμένους, καθώς κυνηγούν την επόμενη ανταμοιβή, καθιστώντας τα βιντεοπαιχνίδια έναν από τους μεγαλύτερους παράγοντες που συμβάλλουν στον εθισμό στην οθόνη.
Για να παρέχουν μέγιστη αλληλεπίδραση, οι εταιρείες τεχνολογίας χρησιμοποιούν αλγόριθμους υψηλής τεχνολογίας που ανταποκρίνονται στις προσωπικές προτιμήσεις και κρατούν τους εφήβους σε εγρήγορση.
Επιλογές όπως η ατελείωτη κύλιση, τα βίντεο με αυτόματη αναπαραγωγή και οι προσωπικές προτάσεις καθιστούν δύσκολη την αντίσταση, γεγονός που συμβάλλει άμεσα στον εθισμό στην οθόνη.
Οι οθόνες παρέχουν ανακούφιση από τις πιέσεις του κόσμου, όπως το άγχος κατά τη διάρκεια του σχολείου, το κοινωνικό άγχος ή τα οικογενειακά προβλήματα.
Ωστόσο, όταν το παρακάνουν, οι έφηβοι μπορεί να καταλήξουν να εθίζονται στις οθόνες τους ως μέσο για να ξεπεράσουν τα προβλήματά τους.
Ο εθισμός στις οθόνες μπορεί να συμβεί σε παιδιά και εφήβους οποιασδήποτε ηλικίας. Ωστόσο, φαίνεται ότι οι πρώτοι έφηβοι (γενικά έφηβοι ηλικίας 10 έως 14 ετών) διατρέχουν τον υψηλότερο κίνδυνο εθισμού. Αυτό είναι ένα στάδιο όπου ο εγκέφαλος είναι πιο ευάλωτος. Είναι η περίοδος κατά την οποία οι έφηβοι αγωνίζονται να βρουν τον εαυτό τους και είναι ευάλωτοι στις συναισθηματικές έλξεις του ψηφιακού περιεχομένου. Η εκτελεστική τους λειτουργία, η οποία επηρεάζει τον έλεγχο των παρορμήσεων και τις διαδικασίες λήψης αποφάσεων, συνήθως δεν έχει ωριμάσει. Και ως εκ τούτου, δεν μπορούν να ελέγξουν αποτελεσματικά την ψυχαναγκαστική χρήση της οθόνης.
Ωστόσο, η έρευνα δείχνει επίσης ότι ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια μπορεί να διατρέχει τον υψηλότερο κίνδυνο στις ηλικίες 15-25 λόγω της αυξημένης πρόσβασης σε οθόνες. Τα παιδιά κάτω των 10 ετών που περνούν πάνω από δύο ώρες μπροστά σε οθόνες εμφανίζουν επίσης μεγαλύτερη προδιάθεση για εθισμό.
Ωστόσο, συνολικά, παρόλο που κάθε ηλικιακή ομάδα εκτίθεται σε κινδύνους, αρκετοί παράγοντες συνδυάζονται για να καταστήσουν τους εφήβους της πρώιμης ηλικίας την πιο ευάλωτη ομάδα στον εθισμό στον έλεγχο.
Ο εθισμός στις οθόνες μεταξύ των ανηλίκων έχει εκτεταμένες συνέπειες, οι οποίες μπορεί να έχουν τεράστιες επιπτώσεις στην ανάπτυξη, την υγεία και την ευημερία τους. Τέτοιες επιπτώσεις μπορεί να είναι ιδιαίτερα επιβλαβείς δεδομένου ότι τα παιδιά και οι έφηβοι βρίσκονται σε μια επικίνδυνη περίοδο ανάπτυξης.
Ακολουθεί μια περιγραφή τόσο των βραχυπρόθεσμων όσο και των μακροπρόθεσμων επιπτώσεων.
Βραχυπρόθεσμες επιπτώσεις
Μακροπρόθεσμες επιπτώσεις
Είναι ζωτικής σημασίας να εντοπίζονται αυτοί οι κίνδυνοι αρκετά νωρίς, καθώς και να αντιμετωπίζονται έγκαιρα, προκειμένου να διαφυλάσσεται η υγεία και η μελλοντική ανάπτυξη ενός παιδιού.
Για να σταματήσει ο κύκλος του εθισμού στις οθόνες, είναι σημαντικό να υπάρχει μια συνειδητή, βιώσιμη στρατηγική αξιολόγηση που πρέπει να επιτυγχάνει την ισορροπία μεταξύ δομής και κατανόησης.
Ακολουθούν οι αξιολόγηση που μπορούν να υποβάλουν αίτηση οι γονείς.
Μαζί με αυτό, τα εργαλεία ψηφιακής ευεξίας και εφαρμογές γονικού ελέγχου μπορεί επίσης να είναι κρίσιμο στην υποστήριξη οικογενειών με προβλήματα εθισμού στις οθόνες.
FlashGet Kids είναι μια τέτοια αποτελεσματική επιλογή, παρέχοντας ένα ολοκληρωμένο σύνολο χαρακτηριστικών που στοχεύουν στις ανάγκες των παιδιών.
Οι λειτουργίες του βοήθεια στην πρόληψη του εθισμού στην οθόνη με τους ακόλουθους τρόπους.
Χρησιμοποιώντας έξυπνα εργαλεία όπως FlashGet Kids, οι γονείς θα είναι σε θέση να βοήθεια τα παιδιά τους να δημιουργήσουν καλύτερες σχέσεις με την τεχνολογία.
Ο εθισμός στις οθόνες είναι ένα σύγχρονο πρόβλημα υγείας που αφορά ειδικά την ψηφιακή εποχή, αλλά δεν είναι αδύνατο να αντιμετωπιστεί. Με μεγαλύτερη επίγνωση, ανοιχτές συζητήσεις και καθορισμό αποτελεσματικών ορίων, οι οικογένειες μπορούν να βοηθήσουν τους εφήβους να απαλλαγούν από τα δεσμά του εθισμού στις οθόνες.
Οι γονείς διαδραματίζουν επίσης καθοριστικό ρόλο στην βοήθεια των παιδιών ώστε να αναπτύξουν συνειδητή χρήση της τεχνολογίας. Αυτό γίνεται έτσι ώστε οι οθόνες να γίνουν θετικά εργαλεία για την ανάπτυξη. Με ισορροπημένες ψηφιακές συνήθειες, οι οικογένειες μπορούν εύκολα να ξεπεράσουν αυτό το νέο όριο του εθισμού στις οθόνες και να εξοπλίσουν τα παιδιά τους με τα εργαλεία που χρειάζονται για να είναι επιτυχημένα.
Δεν υπάρχει καθορισμένη ποσότητα. Ωστόσο, πάνω από 4-6 ώρες μη απαραίτητου χρόνου μπροστά σε οθόνη την ημέρα, ειδικά αν διαταράσσει τον ύπνο, το σχολείο ή την κοινωνική ζωή, είναι πιθανό σημάδι εθισμού στην οθόνη. Αυτό συμβαίνει ειδικά όταν ένα παιδί γίνεται ευερέθιστο όταν δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την οθόνη.
Ναι, υπάρχουν εργαλεία όπως το FlashGet Kids που μπορούν να βοηθήσουν τους γονείς στη διαχείριση του χρόνου μπροστά στην οθόνη. Προσφέρει ολοκληρωμένες λύσεις όπως ο χρόνος μπροστά στην οθόνη και αντανάκλαση οθόνης για την παρακολούθηση της χρήσης συσκευών και την ανάπτυξη ασφαλέστερων συνηθειών στα παιδιά.
Όταν ο χρόνος που περνάμε μπροστά σε μια οθόνη είναι περισσότερος από 2-3 ώρες την ημέρα, μπορεί να είναι υπερβολικός. Εάν ο χρόνος μπροστά σε μια οθόνη αντικαθιστά τη σωματική δραστηριότητα, τον ύπνο ή τον κοινωνικό χρόνο, είναι καιρός να επανεκτιμήσουμε τα πρότυπα χρήσης.
Όχι πάντα. Η κατάσχεση ενός τηλεφώνου μπορεί να οδηγήσει σε ανυπακοή ή απόκρυψη. Αντίθετα, η σταδιακή μείωση, η άμεση συζήτηση και ο γονικός έλεγχος είναι πιο κατάλληλα για την εισαγωγή υγιεινών συνηθειών και την εκπαίδευση στον αυτοέλεγχο.