Meskipun teknologi dapat bertindak sebagai pusat informasi dan menyediakan platform untuk bersenang-senang, waktu pemakaian perangkat yang berlebihan dapat berdampak negatif terhadap kesehatan anak.
Orang tua dan pengasuh harus memahami dampak negatif ini untuk memastikan keseimbangan yang sehat dan memfasilitasi perkembangan yang sehat.
Duduk berlebihan di depan perangkat elektronik meningkatkan peluang terjadinya obesitas pada masa kanak-kanak dan masalah kesehatan terkait lainnya. Hal ini dapat menyebabkan gangguan postur tubuh yang ditandai dengan nyeri sendi dan otot.
Selain itu, cahaya biru dari layar tersebut menyebabkan ketidaknyamanan mata, sakit kepala, dan bahkan masalah mata jika tidak ditangani.
Masalah lain yang ada di mana-mana adalah pola tidur yang terganggu, karena rangsangan layar dapat mengganggu siklus alami tidur-bangun.
Menghabiskan terlalu banyak waktu daring membuat anak kehilangan konsentrasi dan sulit untuk tetap fokus pada sesuatu. Akibatnya banyak terjadi gangguan belajar, salah satunya adalah nilai buruk di sekolah.
Demikian pula, terlalu banyak waktu menatap layar akan mengganggu pemikiran kritis. Sebab, anak terbiasa mengakses informasi secara pasif dibandingkan berpartisipasi aktif dalam prosesnya.
Melalui meningkatnya penggunaan media digital, perkembangan sosial dan emosional anak akan menghadapi banyak hambatan.
Anak-anak menghabiskan lebih banyak waktu di depan layar dan lebih sedikit waktu bersama teman-temannya. Akibatnya, mereka kehilangan kesempatan untuk melatih keterampilan sosial dan empati serta mengembangkan kecerdasan emosional mereka.
Dengan demikian, keterasingan dan kesepian bisa menjadi masalah yang dialami anak. Sulit bagi beberapa anak untuk berinteraksi atau mempertahankan persahabatan dengan orang lain.
Masalah seperti paparan terhadap penindasan, konten yang tidak sesuai, dan budaya media sosial yang menyimpang dapat berdampak negatif terhadap harga diri dan citra tubuh anak.
Sejujurnya, jika anak-anak terlalu lama berada di depan layar, mereka mungkin mengalami mudah tersinggung, perubahan suasana hati, dan perubahan suasana hati.
Dalam beberapa kasus, perilaku seperti kecanduan akan muncul. Anak-anak tergila-gila dengan perangkat digital mereka, dan kapan pun mereka ditarik dari perangkat tersebut, mereka mungkin mengalami gejala penarikan diri.
Selain itu, anak tersebut mungkin mengembangkan pola perilaku yang salah dan keyakinan yang buruk sebagai akibat dari paparan konten yang tidak memadai atau salah seperti kekerasan dan kebohongan.
Orang tua perlu menjaga keseimbangan antara hiburan anak dan aktivitas lainnya. Jangan biarkan perangkat seluler membahayakan kesehatan anak, baik fisik maupun mental. Berikut adalah beberapa peringkat praktis yang dapat diterapkan orang tua untuk membatasi dan mengatur waktu layar anak-anak mereka secara efektif:
Untuk membuat peringkat ini lebih nyaman dan efektif, kami merekomendasikan penggunaan FlashGet Anak-Anak, aplikasi kontrol orang tua yang sangat komprehensif dan tepercaya.
FlashGet Kids memungkinkan Anda mengawasi anak Anda penggunaan aplikasi, batasi waktu pemakaian perangkat, dan blokir aplikasi yang tidak pantas dengan mudah.
Aplikasi ini akan memberikan laporan ekstensif sehingga pengaturan yang dapat disesuaikan dapat diatur. Ini akan memberi Anda ketenangan pikiran karena Anda akan mengendalikan kehidupan internet anak Anda.
Dengan FlashGet Anak-Anak, hubungan antara waktu layar dan aktivitas lainnya tetap terjaga. Hal ini, pada gilirannya, bermanfaat bagi kesehatan mental dan perkembangan anak Anda.
Permasalahan pembatasan screen time pada anak memang tidak sederhana. Di satu sisi, hal-hal baik dari teknologi harus diimbangi dengan hal-hal buruk.
Orang tua dapat menentukan pilihan mengenai masalah kesehatan, sosial, dan pendidikan berdasarkan tuntutan dan kebutuhan anaknya.
Orang tua dapat menjadi alarm bagi anak-anak dengan membatasi waktu menatap layar dan menjadi mentor bagi anak-anak dengan memberikan pengaruh positif kepada mereka.
Melalui perpaduan pendidikan yang tepat antara pro dan kontra, imajinasi yang ditawarkan, dan peluang dialog, dasar yang dapat dipercaya untuk hubungan antar layar dapat dibangun.